Нам нужно нажать на все рычаги, которые у нас есть: нарративный директор Insomniac обсуждает отсутствие ЛГБТ-контента в видеоиграх

Нам нужно нажать на все рычаги, которые у нас есть: нарративный директор Insomniac обсуждает отсутствие ЛГБТ-контента в видеоиграх

Основные моменты

  • ЛГБТК-геймеры до сих пор не чувствуют себя заметными в игровой индустрии.
  • Заместитель повествовательного директора Insomniac Мэри Кенни подчеркивает важность разработки игр, которые заставят игроков чувствовать себя принятыми и важными.
  • Игровой индустрии предстоит пройти долгий путь с точки зрения представительства квиров, несмотря на значительное количество ЛГБТК+ игроков.

Как фанат и союзник, я полностью согласен с точкой зрения Мэри Кенни на важность представления гомосексуалистов в играх. Прискорбно видеть, что, несмотря на значительное количество ЛГБТК+ игроков, они по-прежнему не чувствуют себя замеченными или представленными в любимых играх.


Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

Подписаться в Telegram


К сожалению, квир-сообщество часто сталкивается с отчуждением и насмешливыми комментариями, когда дело касается представительства в играх. Они не только терпят шквал ненавистных, гомофобных и трансфобных высказываний в социальных сетях всякий раз, когда в игре появляется странный персонаж, но и недавнее исследование подчеркивает полную недопредставленность этой демографической группы в игровой индустрии.

В последнее время в игровой индустрии произошел заметный сдвиг: разработчики все чаще включают в свои игры хорошо проработанных и интересных квир-персонажей. Однако этот прогресс не зашел достаточно далеко. Исследование, проведенное GLAAD, показывает, что все большее число игроков идентифицируют себя как ЛГБТК+, представляя значительную часть игрового сообщества. Тем не менее, лишь в ничтожных 2% игр на основных консолях и ПК присутствуют странные персонажи.

Мэри Кенни, заместитель директора по повествованию Insomniac Games, поделилась со мной своими мыслями о разочаровывающем состоянии репрезентации ЛГБТК, как указано в отчете GLAAD.

ЛГБТК-геймеры не чувствуют себя замеченными

Нам нужно нажать на все рычаги, которые у нас есть: нарративный директор Insomniac обсуждает отсутствие ЛГБТ-контента в видеоиграх

Кенни, журналистка, ставшая писателем, внесла значительный вклад в индустрию видеоигр своими захватывающими сценариями. В ее впечатляющее портфолио входят такие игры, как «Человек-паук: Майлз Моралес», «Бэтмен: Враг внутри», «Ходячие мертвецы: Последний сезон» и предстоящий «Росомаха» от Marvel. Благодаря своей работе она воплотила в жизнь разнообразных персонажей, таких как Клементина и Вайолет из «Ходячих мертвецов» компании Telltale. Тем не менее, она признает, что все еще существует необходимость в развитии игр, чтобы гарантировать, что представители ЛГБТ-сообщества будут чувствовать себя ценными и представленными как в настоящее время, так и в будущем в видеоиграх.

Размышляя о прошлом, я не могу не признать глубокое влияние скончавшейся Даниэль Бантен Берри, выдающегося разработчика игр, на мою страсть к играм. Будучи транс-женщиной, она вошла в историю, создав одну из первых успешных многопользовательских игр для Atari — M.U.L.E.

Изучая выводы недавнего отчета GLAAD, Кенни разделяет две важные точки зрения. Первое обнадеживает и отражает желание ЛГБТ-сообщества найти инклюзивную среду, в которой их можно будет принять. Второе, однако, сбивает с толку и печально: согласно отчету, хотя видеоигры предлагают социальные возможности для представителей ЛГБТ-сообщества, эти геймеры чувствуют, что разработчики игр их игнорируют.

К счастью, на протяжении многих лет в игровой индустрии было много талантливых разработчиков ЛГБТК. Известные фигуры включают Мэдди Торсон, создательницу трансгендерного персонажа Мэдлин в «Селесте», Кэтрин Матагу, трансгендерного программиста и основателя Junglevision, которая работала над «Людьми Икс: Царство Апокалипсиса» и «Человеком-пауком 2», а также Д.Э. Чаудрон из Larian Studios, странного и небинарного разработчика, внесшего вклад в создание Baldur’s Gate 3. Это лишь несколько примеров впечатляющего вклада этой разнообразной группы.

Нам нужно нажать на каждый рычаг, который у нас есть

Нам нужно нажать на все рычаги, которые у нас есть: нарративный директор Insomniac обсуждает отсутствие ЛГБТ-контента в видеоиграх

Как страстный геймер и сторонник представительства в игровой индустрии, я глубоко разделяю точку зрения Кенни. Он подчеркивает, что в сообществе имеется значительное количество ЛГБТК-разработчиков, стремящихся создать увлекательный опыт для игроков. Мы стремимся создавать игры, которые находят отклик у всех игроков, посылая послание об инклюзивности и принадлежности.

Кенни подчеркивает важность использования всех доступных ресурсов для достижения нашей цели. Это включает в себя привлечение персонажей, получение поддержки сообщества и использование эффективных механик. Ее рвение к этой теме ощутимо, а ее взгляды дают много пищи для размышлений.

Несмотря на то, что игровая индустрия считается крупным игроком в сфере современных развлечений, ценность которого превышает ценность кино и музыки вместе взятых, игровая индустрия по-прежнему добилась значительных успехов, когда дело доходит до представления квир-сообщества. В отличие от 28% фильмов, выпущенных в 2022 году, открыто демонстрирующих персонажей ЛГБТК+, и 11% телевизионных персонажей в прайм-тайм, идентифицированных как таковые в 2022 и 2023 годах, такое представление присутствует лишь в скудных 2% игр. Кажется логичным, что игровые студии уделяют приоритетное внимание включению квир-сообщества в свои творения, учитывая, что до 1–5% игроков идентифицируют себя как ЛГБТК+. Финансовый стимул, несомненно, присутствует, так почему же это сопротивление сохраняется?

Как страстный сторонник инклюзивного представительства в играх, я твердо верю, что простого добавления странных персонажей без вдумчивого рассмотрения недостаточно. Вместо этого мы должны стремиться создавать захватывающие повествования, в которых эти персонажи изображены достоверно и осмысленно. Поступая таким образом, мы даем возможность ЛГБТК+ людям проникнуться историями на более глубоком уровне и почувствовать себя по-настоящему увиденными и представленными в игровом сообществе.

Смотрите также

2024-05-23 22:10