Новое обновление Civilization VII наконец-то принесло улучшения качества жизни и пользовательского интерфейса

Фираксис усердно работал над улучшением пользовательского интерфейса в игре Цивилизация VII, и последнее обновление, патч 1.1.1, демонстрирует значительные улучшения его внешнего вида.

⚡ Готов разобраться в мире инвестиций без скуки? ФинБолт расскажет все по-простому и с веселой искоркой – даже графики начинают шутить!

Влетаем в Telegram

Многочисленные улучшения были внесены, что доставило радость неудовлетворенному игровому сообществу из-за недавнего состояния игры.

Значительно, в Civilization 7 улучшена видимость баров здоровья, особенно для поселений, что делает их более заметными среди других элементов на экране. Это изменение похвально, так как предыдущая версия содержала чрезмерное количество внутриигровой информации, которая затрудняла понимание важных деталей. Теперь вы будете меньше удивлены атаками на ваши районы, поскольку у вас будет больше шансов заметить это своевременно.

Очень приятно делиться информацией о том, что я особенно рад обновлениям, в частности, улучшениям связанных с торговыми путями. Теперь вы сможете визуализировать потенциальные торговые маршруты используя панель Lens.

Новейший патч к Civilization VII также содержит балансировку героев.

Вместо того чтобы сосредоточиться только на обновлениях пользовательского интерфейса, Firaxis внесла изменения в баланс игры для цивилизаций и лидеров. Например, они уменьшили производство квартала Увайб К’ух у Майя на 5%.

Честно говоря, кажется, что было внесено множество изменений, ослабляющих лидеров и цивилизации игры, заставляя задуматься о том, почему бы не усилить менее мощные варианты. Один недовольный игрок выражает свое несогласие с этим подходом.

Таким образом, они значительно сократили приятные элементы в большинстве цивилизаций, что привело к более длительным сессиям игрового процесса, но не обязательно более стратегическими или привлекательными.

Не понимаю, каким образом это сделает игру лучше вообще. Разве не следует сначала исправить основные механики перед тем, как приступить к настройке?

Я согласен с их позицией. Во-первых, мы должны сосредоточиться на улучшении фундаментальных аспектов игры. Кроме того, мое мнение склоняется к усилению недостаточно эффективных элементов вместо уменьшения мощи чрезмерно сильных.

Дальнейшие улучшения скоро появятся, причем Firaxis усердно работает над предстоящим обновлением 1.2.0, которое запланировано к выпуску в апреле. Ожидайте некоторые улучшения пользовательского интерфейса также до мая.

Привет всем геймерам! Заскочил сюда поделиться некоторыми захватывающими обновлениями прямо с официального сайта Civilization VII. Вот все патчи, и я расскажу вам о корректировках, внесенных в лидеров и цивилизации. Следите за улучшениями на следующем игровом сеансе!

Patch 1.1.1 для Civilization VII: обновления лидеров и цивилизаций.

Лидеры

Ашока, Покоритель мира:

  • Уникальная способность Девараджей изменяет бонус в бою с +10 против укреплённых районов во время празднований на +5 против укреплённых районов во время празднования.

confucius:

  • Играя за Конфуция, теперь можно корректно разблокировать Цин в современную эпоху.

lafayette:

  • +1 Сила атаки за вставленную традицию больше не удваивается в Дистантных землях.
  • Изменено с «+2 Культуры и Счастья на Возраст в поселениях, удваивается на Дальних Землях» на «+1 Культуры и Счастья на Возраст в поселениях, удваивается на Дальних Землях.»

Гражданский

buganda:

  • Буганда теперь распространяет свои гражданские законы на здания полной гексагональной формы, например, Аэродром.

[Перекрёсток миров DLC*] Карфаген:

  • Бонусная сила борьбы за Карфагенскую нумидийскую кавалерию теперь получает только +1 при размещении уникальных городских ресурсов в столице.

Hawai’i:

  • Традиция Ахупуа изменилась с «+4 Культуре на Зданиях Пищи» на «+4 Пище на Зданиях Культуры.»
  • Традиция Хо`окупу изменена с «+2 Культуры на Морской местности» на «+1 Культура на Морской местности.»
  • Церемония морской власти Хииналу изменилась с «+1 Культуры на морских территориях в поселениях, следующих вашей религии» на «+1 Счастья на морских территориях в городах, следующих вашей религии, увеличенное вдвое для столиц».

[DLC* на перекрестке миров] Великобритания:

  • Традиция вечных союзников изменилась с «+5% золота в городах, но -5% золота в столице за каждый союз» на «+10% пищи и золота в городах, но -5% золота в столице за каждый союз.»

Маджапахит:

  • Традиция субаков изменена с «+1 Культура и Производство на Морском Терраине» на «+1 Культура и Производство в городах на Морском Терраине.»
  • Gamelan Civic сменился с «+4 Культура на Кварталах» на «+2 Культура на Кварталах.»
  • Новая версия Civic от Nusantara изменила формулировку от «Культурные постройки получают +1 Культуры смежности с берегом» до «Культурные постройки получают +1 Счастья смежности с берегом.»

maya:

  • Квартал Увайбиль Кух получил изменение в производстве с 15% до 5% от исследуемой технологии.
  • Ку Нау изменился с +4 Наука на +3 Наука.
  • Тайна Забытого Мира теперь открывается раньше в дереве Цивиков от Календарного Круга.

Япония эпохи Мэйдзи

  • Уникальная способность Гошин теперь корректно применяет бонус Науки при чрезмерной застройке.
  • Традиция Коккутай теперь корректно применяется ко всем авиационным подразделениям.

Миссисиппиан:

  • Миссисипская традиция, керамика из ракушечника теперь правильно применяется вне эпохи антиквити (древности).

Монголия:

  • Традиция Багатура изменена с ‘+5 боевой силы для кавалерийских отрядов’ на ‘+3 боевой силы для кавалерийских отрядов.’

Рим:

  • Отряд Легиона изменил правило от «+2 боевого преимущества за каждую традицию в правительстве» до «+1 боевого преимущества за каждую традицию в правительстве.»
  • Латиниата традиция изменилась с «+10% еды, золота и культуры в городах со специализацией» на «+5% еды, золота и культуры в городах без ориентации на растущий город.»

Россия:

  • Общая традиция Мороза изменилась с «+5 боевой силы для юнитов в тундре» на «+3 боевой силы для юнитов в тундре.»

songhai:

  • Гражданский корабль Hi-Ko больше не предоставляет бонус юнитам, которые не находятся на судоходной реке.

Смотрите также

2025-03-25 18:42