Несмотря на растущее нетерпение среди фанатов в ожидании выхода Grand Theft Auto 6, генеральный директор Take Two, компания которой принадлежит Rockstar Games, подчеркивает, что команда постоянно выпускает новые игры. Исполнительный руководитель сравнивает регулярные обновления для «GTA Online» с полноценными релизами игр. Недавно было объявлено о переносе выпуска «GTA 6» на 2026 год, это означает, что прошло восемь лет с момента выхода последней игры от Rockstar, «Red Dead Redemption 2», в 2018 году.
Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?
Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.
ГТА 6 Телеграм[1] Страус Зельник, генеральный директор Take-Two, поделился своим мнением о продолжительных сроках разработки игр в Rockstar Games во время беседы с The Game Business (согласно GamesRadar).[2] Руководитель Take-Two, Страус Зельник, рассказал The Game Business (через GamesRadar) о своем видении длительных циклов производства в Rocksitar.[3] В интервью для The Game Business (GamesRadar), генеральный директор Take-Two Страус Зельник обсудил долгосрочные сроки разработки игр от Rockstar, выразив свое мнение.[4] Генеральный директор Take-Two Страус Зельник поделился своим взглядом на длительные производственные периоды у Rockstar Games во время обсуждения с The Game Business (GamesRadar).
Как геймер, скажу так: ‘Когда речь заходит о Grand Theft Auto, мы имеем в виду GTA Online. И позвольте мне сказать вам, компания Rockstar последовательно выпускает такое разнообразное и насыщенное содержание для GTA Online, что если оглянуться на последние 15 лет, оно могло бы легко сойти за отдельную полноценную игру.’
Зельник отмечает трансформацию игровой индустрии, подчеркивая, что сегодняшние потребители имеют непрерывное взаимодействие с играми в отличие от прежних времен, когда Rockstar работала над игрой, запускала её, скрещивала пальцы на успех и затем переходила к следующему проекту. Take-Two Interactive Software адаптировалась к этому изменению.
Наш подход направлен на то, чтобы потребители возвращались за новым контентом после того, как испытают наш продукт. Для достижения этой цели нашим командам необходимо последовательно создавать высококачественный контент, поддерживать его и эффективно продвигать на рынок. По сути, с 2014 года Rockstar ежедневно удовлетворяет потребности своей аудитории, делая наш бизнес непрерывным глобальным процессом.
Генеральный директор Take-Two заявил, что обновления для GTA Online эквивалентны полноценным релизам.
Игры в стадии разработки захватили индустрию.


15 лет назад, как упоминает Зельник, период производства новых игр компанией Rockstar можно было назвать высокопроизводительным. С 2010 года до выпуска Grand Theft Auto V в 2013 году Rockstar представил несколько названий, включая The Ballad of Gay Tony для PS3 и ПК, Red Dead Redemption с его дополнением Undead Nightmare, L.A. Noire и Max Payne 3. Однако после этого продуктивность компании была затмлена успехом Grand Theft Auto Online, которая продолжалась более десяти лет, охватывая такие проекты, как L.A. Noire: The VR Case Files, Red Dead Redemption 2 и ныне неактивную Red Dead Online.
Согласно Зельнику, компания Rocksstar Games не прекратила выпускать высококачественный контент; вместо этого они сосредоточились на предоставлении большей его части через Grand Theft Auto Online. Эта многопользовательская игра, первоначально представленная как дополнение к Grand Theft Auto 5, ежегодно выпускает по крайней мере два значительных обновления контента с момента своего запуска. Вопрос о том, следует ли рассматривать эти обновления как полноценные игры, остается открытым для обсуждения.
Наше мнение: Длительные процессы разработки Rockstar имеют смысл, но обновления для GTA Online не являются полноценными играми.
GTA Online была приоритетной из-за ее прибыльности.
К заслуге Зельника следует отметить его захватывающую перспективу и отсутствие ощущения защиты. Наоборот, он подчеркивает, что хоть задержка релиза ‘GTA 6’ может быть значительной, компания Rockstar продолжает предоставлять регулярные обновления — этот регулярный контент является важным аспектом дискуссии. Игрокам обычно понятно, почему разработка таких масштабных игр как у Rockstar может занимать много времени, но кажется несколько странным сравнивать обновление GTA Online с Red Dead Redemption (выпущенной более чем 15 лет назад).
Поклонники с нетерпением ждут выхода GTA 6, так как жаждут новых приключений вместо дополнительных миссий в игре десятилетней давности. К сожалению, если бы Зельник открыто объяснил причины такого внимания к GTA Online: она приносит огромные доходы. Крупные игроки индустрии преследуют прибыль от живых сервисов, и Take-Two просто сорвал куш с помощью GTA Online. Зельник лишь защищает эту бизнес-модель, однако сравнивать GTA Online: Agents of Sabotaage со самостоятельным титулом вроде Grand Theft Auto 6 – это вводить в заблуждение.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Акции SFIN. ЭсЭфАй: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты ORDI: прогноз движения цен ORDI
- Сталкер 2: Все базы и личные тайники
- СТАЛКЕР 2: Найдите Левшу и группу Blizzard в побочной миссии «Черная овца»
- Акции CBOM. МКБ: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
2025-05-17 02:28