Вместо того чтобы Grand Theft Auto 6 была всем, что я люблю, кажется, она должна стать всем, что мне не нравится, учитывая мои частые жалобы на длительный процесс разработки игр. Серия Grand Theft Auto является ярким примером этого: в начале 2000-х годов Rockstar Games выпускала новую часть почти каждый год или два. Однако к началу 2010-х годов они изменили свой подход и стали выпускать одну игру за поколение консолей. Прошло семь лет с момента выхода Red Dead Redemption 2, а целых двенадцать лет с релиза Grand Theft Auto 5 на рынке.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыВместо фразы ‘И на что это?’, можно выразить любопытство вопросом ‘В чем смысл этого?’ Однако в данном контексте более позитивным и привлекательным будет выражение: ‘Мне не терпится узнать, оправдает ли себя все ожидания после выхода GTA 6. Если Rockstar удастся повторить успех GTA 5, то ожидание точно окажется волнующим!’
Игры с худшей графикой, но короче по продолжительности.
Иногда я сталкиваюсь с утверждением, которое мгновенно меняет мою точку зрения. Утверждение «Я предпочитаю более короткие игры с худшей графикой, но разработчики должны лучше вознаграждаться за меньшую работу, и это не шутка», не стало таким для меня. Вместо этого оно заставило меня почувствовать недоумение.
Первый раз я столкнулся с известным твитом Джордана Маллори в 2020 году, и некоторые аспекты вызвали у меня согласие. Как прогрессивный человек, естественно, мои симпатии были на стороне разработчиков игр, которые работают меньше часов и получают более высокую оплату. Однако часть про ‘меньшие игры с худшим качеством графики’ не сразу нашла во мне отклик.
29 июня 2020 года Мэллори опубликовала твит, однако некоторые из его оригинальных контекстных деталей были размыты за последние пять лет. Этот твит был отправлен через десять дней после релиза игры The Last of Us Part 2, которая вызвала интенсивные дебаты сразу после выхода. В отличие от сообщения в твите Мэллори, The Last of Us Part 2 отличалась своей продолжительностью по сравнению с предыдущей частью, потрясающей графикой и была разработана членами команды Naughty Dog, которые сообщили о своих усердных усилиях для соблюдения сроков релиза игры.
По сути, если бы мне предстояло выбрать между игрой в одну длинную игру типа The Last of Us Part 2 и несколькими короткими играми от Naughty Dog за тот же период времени, я бы отдал предпочтение коротким. Формат линейных приключенческих игр Sony от Naughty Dog не кажется улучшенным вдвое большей продолжительностью. В то время как The Last of Us Part 2 выигрывает благодаря двум полным историям с разными героинями, игра вроде God of War Ragnarok могла бы потенциально быть вдвое более впечатляющей, если ее сократить до половины текущей длины. Вообще говоря, линейные игры часто оказываются эффективнее при ограничении их примерно до 12-15 часов, потому что одна сюжетная линия не всегда хорошо вписывается в рамки 25 часов.
Если телесериал не имеет эпизодической структуры, сезон из 25 эпизодов обычно хорошо работает, потому что каждый эпизод представляет собой отдельную самостоятельную историю и в то же время вносит вклад в более крупный нарративный ряд. Хотя существуют игры с эпизодической структурой, они чаще напоминают по продолжительности стриминговые шоу (около 10 часов), а не традиционные телесериалы.
Разница с Grand Theft Auto

Игры с открытым миром стремятся воплотить полноценные живые миры. В то время как The Last of Us Part 2 делает акцент на увлекательном повествовании через линейный этап за этапом прогресс, понятно, что история может также захватить меня в GTA 6. Однако привлекательность заключается не только в сюжете, но и в свободе погружения в исследование и взаимодействие с этим обширным, реалистичным миром.
Во многих играх с открытым миром успех часто ускользает от них. Assassin’s Creed Shadows мог бы стать лучше, если бы был урезан масштаб игры, поскольку её огромный мир содержит множество повторяющихся элементов. Миссии, которые вы выполняете в Иге, похожи на те, что есть в Вакасе, мало отличий между выполненными заданиями. Такие игры могут раздуться до неприличных размеров, что зачастую приводит к более длинным спискам заданий, выполнение которых кажется менее увлекательным вместо того чтобы быть более захватывающим благодаря масштабу.
В сети сложилось ощущение, что последний трейлер делает игру излишне сосредоточенной на ненужном реализме, особенно пузырьки в бокале Люсии. Я могу понять аргумент о том, что слишком много внимания к таким деталям может быть нецелесообразно, но когда речь идет о Grand Theft Auto 6, ее масштаб и тщательная детализация являются частью привлекательности. Эта серия выходит раз в десятилетие, и она использует это время для создания максимально реалистично-погружающего мира, сохраняя при этом пространство для воображения. Тот факт, что они даже учли пузырьки пива в процессе разработки, помогает убедить нас в том, что все продумано до мелочей, что критически важно для создания фантастического опыта.
Разработчикам игр вроде Rockstar может быть выгоднее создавать более короткие игры с меньшей графической детализацией и выпускать их чаще. Но учитывая, что прошло уже 12 лет с момента последнего релиза Grand Theft Auto, я с нетерпением ожидаю самой большой и сложной версии еще.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты HYPER: прогноз движения цен HYPER
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен OM
- Аналитика криптовалюты PENGU: прогноз движения цен PENGU
- Аналитика криптовалюты HFT: прогноз движения цен HFT
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты ZKJ: прогноз движения цен ZKJ
- Аналитика криптовалюты H: прогноз движения цен H
- Аналитика криптовалюты QNT: прогноз движения цен QNT
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Сталкер 2: Стоит ли проводить нездоровую конкуренцию?
2025-05-20 21:04