Обзор Aerial_Knight’s We Never Yield

Обзор Aerial_Knight’s We Never Yield

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я видел игры, которые раздвигают границы, и другие, которые терпят неудачу. We Never Yield от Aerial_Knight, разработанная единоличной студией Нила Джонса, — это игра, которая вызывает у меня чувство противоречия.


Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

Подписаться в Telegram

Некоторое время назад, когда я оценивал первую игру Нила Джонса, Aerial_Knight’s Never Yield, я впервые случайно наткнулся на его работу. С тех пор я стал ярым поклонником его творчества. К моей радости, появилась новость о продолжении. В соответствии с его практикой команда разработчиков, состоящая из одного человека, включила его онлайн-имя в название нового проекта — Aerial_Knight’s We Never Yield.

Уолли вернулся на этот раз в сопровождении своего брата Лоуна. В игре We Never Yield от Aerial_Knight история разворачивается на их родине, которая теперь находится под контролем злых сил, постоянно пытающихся им помешать, иногда даже физически (в некоторых случаях). Что отличает это, так это то, что вы будете управлять обоими бегунами одновременно.

Как опытный геймер, я могу вам сказать, что в этой игре кнопки D-Pad и ABC функционируют как два отдельных набора, каждый из которых управляет одним братом. Если вы играли в первую часть, вы найдете элементы управления довольно знакомыми, поскольку в структуре игрового процесса мало что изменилось.

Обзор Aerial_Knight’s We Never Yield

В этой игре и Уолли, и Лоун запрограммированы быстро преодолевать каждый этап. Ваша цель — обеспечить их безопасность, поскольку даже одно столкновение вернет вас к предыдущей точке сохранения. К счастью, по пути вы часто будете встречать контрольно-пропускные пункты.

В этой игре различные опасности и препятствия выделены разными цветами для облегчения идентификации. Обычно фиолетовые опасности вынуждают ваших персонажей скользить под ними. Чтобы уклониться от препятствий красного цвета, Уолли и Лоун должны перепрыгнуть через них, чтобы предотвратить потенциально опасную встречу. Некоторые объекты и противники должны быть прорваны; они отмечены синим цветом. Наконец, для открытия ворот используются желтые переключатели, а также используются зиплайны. Задача состоит не только в том, чтобы определить подходящее действие, но и в том, чтобы отслеживать, каким братом вы управляете. Несмотря на кажущуюся простоту, игра We Never Yield от Aerial_Knight оказывается более сложной, чем кажется, даже на обычном уровне сложности.

Завоевать три звезды и первое место довольно сложно, так как есть пять эпизодов, каждый из которых состоит из трех этапов, которые нужно быстро преодолеть. После завершения каждого эпизода вы попадете в святилище, где сможете взаимодействовать с Лоуном, покупать новое оружие и одежду, используя заработанные звезды, а также узнать немного больше о сюжетной линии.

Кроме того, можно попробовать различные уровни сложности, что добавляет дополнительный уровень интенсивности. Для тех, кто любит более сложные задачи, более сложные режимы сократят время реакции на опасности и увеличат количество брошенных в вас опасностей. Однако будьте осторожны, поскольку уровни, превышающие нормальную сложность, могут потребовать реакции с точностью до наносекунды.

Обзор Aerial_Knight’s We Never Yield

Быстрая игра We Never Yield от Aerial_Knight не отнимет у вас много времени, однако эта версия предлагает несколько режимов, призванных побудить вас к повторным прохождениям.

Чтобы избежать стресса, попробуйте совместную игру, в которой вы и другой игрок одновременно управляете отдельными персонажами на одном экране. В качестве альтернативы вы можете выбрать расслабляющий режим, повторяющий оригинальную игру, требующий защитить от опасности только одного персонажа.

Тем не менее, я должен затронуть проблему, которая возникла во время моего прохождения We Never Yield от Aerial_Knight. В частности, я столкнулся с множеством серьезных проблем с производительностью. Например, по мере прохождения каждого уровня камера будет регулировать свой угол, чтобы показать различные виды паркурных маневров Уолли и Лоуна. К сожалению, при определенных переходах частота кадров значительно падает, вызывая заметные подтормаживания.

К сожалению, дела обстоят еще сложнее. В одном случае я не смог пройти половину уровня, и каждый раз, когда я начинал заново, камера опускалась под землю, не позволяя мне четко видеть ни персонажа, ни приближающуюся опасность. Камера по-прежнему следовала за ними, но слишком низко, что заставило меня начать уровень полностью заново, потому что продолжать играть в таких условиях было невозможно.

В решающий момент я допустил ошибку, столкнувшись с исходом, который должен был привести к моей гибели. Однако чудесным образом я проскользнул по камням и достиг противоположной стороны. Мы оба бороздили бесконечное пространство без единого пути к отступлению, что вынуждало меня переигрывать сцену. Чтобы усугубить травму, если вы возобновите игру из меню паузы, ваши предыдущие смерти все равно будут учитываться, что отрицательно повлияет на ваш счет, что кажется чрезмерным наказанием.

Обзор Aerial_Knight’s We Never Yield

Как геймер, позвольте мне поделиться своей борьбой: было бесчисленное множество случаев, когда я терпел поражение в игре, даже когда был уверен, что преодолел препятствие. Например, слезая с троса, я просто не мог плавно приземлиться; бедный Уолли повсюду выходил из-под контроля, гарантируя мою безвременную смерть, как бы я ни был полон решимости добиться успеха. Был еще один уровень, который меня сбил с толку и расстроил — я продолжал погибать на одном и том же месте без видимой причины, только для того, чтобы игра наконец сдалась и обрушилась на меня.

К сожалению, суровость этих случаев препятствовала моему продвижению; это стало довольно сложно, потому что проблемы продолжали возникать как раз тогда, когда я погружался. Следовательно, игра могла бы получить большую пользу от обновления или исправления, улучшающего качество игры.

Как опытный геймер, потративший бесчисленное количество часов на перемещение по различным уровням и безопасным зонам, я не могу не чувствовать раздражение из-за игрового дизайна, который требует от меня переигрывания предыдущих уровней, если мне не удается пройти один. В моем игровом путешествии этот шаблон оказался удручающе повторяющимся и отнимающим много времени. Кажется почти абсурдным, что простой провал в Эпизоде ​​2, уровень 1, вынуждает меня начинать заново с Эпизода 1, уровень 3, просто чтобы восстановить доступ к безопасной зоне, и только тогда я смогу продвигаться дальше. Этот устаревший подход — пережиток прошлого, и разработчикам игр пора создавать более интуитивные и удобные для игроков проекты.

Кроме того, в этом последнем выпуске я обнаружил, что настройкам, похоже, не хватает такой индивидуальности, как в первой игре, и меньше сложных деталей, которые нужно исследовать. Тем не менее, песня We Never Yield от Aerial_Knight продолжает впечатлять визуально и на слух при оптимальном функционировании. Афро-футуристическая эстетика остается богатой по своему характеру, и меня по-прежнему пленяет сцена, в которой Уолли обретает власть. Это невероятно! Более того, музыка не только снова потрясающая, но и на этот раз включает в себя полную озвучку.

Обзор Aerial_Knight’s We Never Yield

Не обращая на какое-то время внимания на существующие проблемы, я должен признать, что это продолжение очень похоже на оригинальную игру, хотя и в два раза сложнее. Беспокойство связано с повторяющимися и существенными техническими проблемами, которые потенциально могут привести к разочарованию. Это разочарование может помешать мне в полной мере оценить возможность повторного прохождения, которую, похоже, предлагает Aerial_Knight’s Never Yield.

Как геймер, я был весьма разочарован игрой We Never Yield от Aerial_Knight. Хотя были моменты чистого удовольствия, возникшие проблемы заставили его почувствовать себя значительным регрессом по сравнению с его предшественниками. Действительно неудачно.

Смотрите также

2024-08-04 21:07