
Вышла новая Call of Duty! В этом году разработку вновь берет на себя Treyarch, выпуская Call of Duty: Black Ops 7.
Тебя убили сквозь дым, три стены и здание?
Это просто хороший геймерский коврик. У нас тут обсуждают такие моменты, плачут над SBMM и делятся сборками для нерфа.
Пожаловаться на читераПосле семи игр в этой серии вполне закономерно задаться вопросом, не начинают ли поклонники уставать от неё, особенно с учётом того, что ещё одна игра Black Ops выйдет совсем скоро. Это разочаровывает, потому что многопользовательский режим, обычно лучшая часть Call of Duty, на самом деле лучше в этой части, чем в предыдущей Black Ops. Хотя сюжет и обещанный контент после прохождения не являются прорывными для серии, в игре удивительно всего лишь один серьезный недостаток.
Заинтересованы в недостатках и сильных сторонах Black Ops 7? Читайте дальше.
Кампания: Не так уж и «Чёрная Операция»

Несмотря на то, что я регулярно пишу и наслаждаюсь онлайн-мультиплеерными играми, меня всегда больше всего привлекала одиночная кампания в Call of Duty. Я всегда сначала прохожу кампанию, поэтому я не купил Black Ops 4 – в ней её не было! Кампании не всегда потрясающие, но я обычно нахожу их достаточно увлекательными, чтобы закончить их. Некоторые из моих любимых – оригинальный Modern Warfare, и Black Ops 1 и 2. Несмотря на то, что Black Ops 3 и Cold War получили некоторую критику, мне они лично очень понравились.
Когда в сети начали появляться жалобы на сюжетную кампанию Black Ops 7, я сначала отмахнулся от них. В последнее время вокруг Call of Duty много негатива, часть которого оправдана, а часть нет, и легко присоединиться к всеобщему негодованию. Однако, после завершения кампании и финального босса, должен признать, что это, пожалуй, худшая кампания Call of Duty, в которую я когда-либо играл. Честно говоря, я бы предпочел переиграть в функцию с ИИ-рыбами из Call of Duty: Ghosts, чем снова пройти эту кампанию.
Позвольте мне уточнить – я не думаю, что чрезмерные экшен-сцены, над которыми все шутят, сами по себе плохи. Однако они не очень соответствуют тону кампании Black Ops. Мы ожидаем историю о шпионаже, огромных заговорах и сочетании реальной истории и вымысла. Хотя истории и масштабные, и воображаемые, они обычно кажутся правдоподобными, а персонажи сразу же запоминаются.

Самые запоминающиеся миссии в серии Black Ops часто включают в себя значительные сюжетные повороты. Это моменты, когда игры действительно проявляют креативность, например, когда они объяснили зомби как галлюцинации – способ связать фантастическое с повествованием. Эти выдающиеся моменты – такие как миссия снайпера в первой Modern Warfare, раскрытие числа в Black Ops, и другие эпические сцены из прошлых Call of Duty игр – запоминаются, потому что они уникальны и выделяются из типичного кампанейского опыта. Это те части игр, которые игроки, как правило, помнят больше всего.
Я восхищаюсь студиями за попытку сделать что-то новое с кампанией Call of Duty, поскольку принятие рисков важно. Однако этот конкретный риск не совсем оправдался. Кампания в Black Ops 7 больше похожа на самостоятельный опыт Zombies, чем на традиционную историю Call of Duty. Похоже, что она началась как отдельная игра Zombies, а затем была переработана, чтобы соответствовать продолжению сюжетной линии Black Ops, вероятно, чтобы выполнить требование включения полноценной кампании.
Сюжет – это полный хаос. Персонажи почти идентичны и совсем не развиваются в течение четырехчасовой кампании. Это самая запутанная история в серии, скачущая во времени со ссылками на предыдущие игры, но так и не имеющая смысла. К концу кажется, что вы просто посмотрели набор крутых моментов, соединенных вместе, а не на хорошо рассказанную историю. Там есть экшен и драма, но они не связаны между собой и не заставляют переживать. В ней не хватает напряжения, тайны и какой-либо эмоциональной глубины. Кампания спешит от одного случайного события к другому, надеясь, что яркая графика скроет, насколько она пуста. По сравнению с другими играми серии, которые известны своими неожиданными поворотами, захватывающими персонажами и сложными сюжетами, эта кампания кажется незаконченной – как первый черновик, который так и не был должным образом разработан. Она настолько запутанная, что трудно вовлечься, и в конечном итоге играть в нее кажется обузой.
Игра лучше всего воспринимается, когда в неё играют до четырех игроков, работающих вместе, так как она построена вокруг кооперативной игры. Настроек сложности нет, и враги нападают на вас волнами, как в играх вроде Zombies. Она всегда онлайн, и вы не можете поставить игру на паузу, что иногда заставляло меня намеренно умирать, чтобы получить короткий момент для быстрого действия. Важно отметить, что здесь нет контрольных точек, поэтому, если вы отключитесь – как это произошло с нами сразу после победы над финальным боссом – вам придется начинать всю миссию с самого начала.

Кампания плохо вписывается в серию Black Ops. Если бы она была представлена как самостоятельный зомби-экспериенс, она могла бы быть более успешной. Основной игровой процесс – сражения с волнами зомби-подобных врагов и битвами с боссами – хорошо подходит для этого формата. Кажется, что разработчики стремились к зомби-экспериенсу, и это не обязательно плохо. Вы можете получить удовольствие, если подойдете к этому с этой точки зрения. Однако, поскольку игра брендирована как история Black Ops, трудно вовлечься, особенно если вы не поклонник зомби. Акцент на больших, причудливых боссах затмевает типичный опыт Black Ops. Хотя в серии всегда присутствовали странные элементы, они обычно были второстепенными. Black Ops 7 переворачивает это, делая кислотный трип центральной темой, в результате чего получается история, которая кажется оторванной от идентичности серии, напоминая ее только по имени.
Недавняя кампания, к сожалению, повредила общему восприятию игры, затронув всё, от зомби до многопользовательского режима. Она также значительно повредила репутацию игры. Сложно обсудить игру онлайн, не затронув тему кампании, что жаль, потому что студия действительно преуспела в создании многопользовательского режима – это самая сильная сторона игры.
Многопользовательский режим: Время убийства

Если вы надеетесь, что многопользовательский режим Black Ops 7 полностью переизобретет серию, вы можете быть разочарованы. Я уже говорил ранее при обзоре продолжений – не каждая игра нуждается в революционном шаге вперед. Иногда нормально, когда игра просто предоставляет солидный опыт, не пытаясь радикально все изменить.
Как давний поклонник Call of Duty, я просто не понимал весь ажиотаж вокруг того, что Black Ops 7 нуждается в огромной переработке. Честно говоря, мне казалось, что люди забывают о том, что произошло с последним перезапуском Modern Warfare. Мультиплеер этой игры был довольно спорным, и дошло до того, что следующая игра, Modern Warfare III, по сути, отменила почти все, что они изменили. Меня поражает, что одна студия попробовала что-то новое, пошла на риск, а затем следующей студии пришлось полностью изменить курс! Поэтому идея о том, что Black Ops 7 должна была быть радикально другой, всегда казалась мне немного глупой – история показывает нам, что фанаты обычно предпочитают, чтобы все оставалось ближе к тому, что они знают и любят.
В этом году есть и хорошие новости. Похоже, разработчики из Call of Duty наконец-то прислушиваются к отзывам игроков. Это может быть связано с сильной конкуренцией со стороны новой игры Battlefield. Хотя причины изменений, вероятно, очевидны, это доказывает, что конкуренция полезна, и Call of Duty видит улучшения, которых игроки ждали долгое время.
Давайте начнем с основного многопользовательского опыта. В последнее время я устал от одних и тех же игр, но Black Ops 7 действительно впечатлил меня тем, насколько весело в нее играть. Самое большое улучшение – определенно система перемещения. Она стала намного более гибкой, позволяя скользить, нырять и прыгать в любом направлении. Предыдущая игра, Black Ops 6, казалась скованной и ограничивающей. Хотя все еще есть некоторая неуклюжесть, особенно при прыжках по стенам, эта версия кажется намного более плавной и отзывчивой – чего не хватало Black Ops 6.

Black Ops 7 в целом ощущается как более плавный и отполированный опыт, чем Black Ops 6, особенно когда дело доходит до того, как игра ощущается в процессе игры. Стрельба ощущается более точной и лучше реагирует на ваши действия. Вероятно, это связано с тем, что в игре меньше помощи в прицеливании, что дает вам больше прямого контроля над тем, куда летят ваши выстрелы. Оружие также отлично справляется со своей задачей – это приятное сочетание динамичного действия и удовлетворительного воздействия.
Карты в этом году значительно улучшены по сравнению с прошлым годом. Мне не особо нравились какие-либо карты в Call of Duty 6, разве что Stakeout и пара более мелких карт были исключениями. Это, конечно, только моё мнение, но я нахожу карты в COD 7 гораздо более приятными – не только в том, как они спроектированы, но и в таких вещах, как то, насколько легко на них ориентироваться и какие цвета они используют. У меня всё ещё есть любимые карты и те, которые мне не нравятся, но даже те, которые я не люблю, имеют хороший игровой ритм. Раньше я часто выходил из матчей, если мне попадалась карта, которую я ненавидел в Call of Duty 6, но сейчас я делаю это гораздо реже. Я даже нахожу себя играющим на картах, которые мне особо не нравятся.
Я не говорю, что карты плохие – некоторые, например, Тошин, могли бы быть спроектированы с более четкими путями, так как они не так хорошо продуманы, как другие. Но в целом мне нравится на них играть, и я обычно доволен любой картой, которую выбирает группа.
В игре будут представлены все классические режимы, к которым вы привыкли, а также некоторые новые дополнения, такие как Overload. Я лично не большой поклонник Overload – он похож на захват флага, который мне не особо нравится. Я предпочитаю придерживаться проверенных и надежных режимов, таких как Team Deathmatch, Domination и Search and Destroy, так как они все действительно хорошо сделаны.
В этом году внесены значительные улучшения в работу лобби и подбора игроков. Лобби теперь будут оставаться активными даже после завершения матча, что является функцией, которую я действительно ценю. Приятно сразу же сыграть рематч с той же группой, независимо от того, как прошла предыдущая игра. Даже не общаясь с другими игроками, это создает ощущение конкуренции и желание играть лучше в следующий раз – особенно в сочетании с системой соперников, которая определяет игроков, которые неоднократно побеждали вас. Мне нравится возможность попытаться победить этих соперников, даже если я обычно проигрываю!

Treyarch теперь предлагает два способа поиска матчей: стандартный подбор игроков и открытые плейлисты. Если вам нравятся соревновательные, высокоуровневые матчи, которые вы испытали в последних Call of Duty играх, стандартный подбор игроков по-прежнему доступен. Но если вы устали от подбора игроков на основе навыков (SBMM), который быстро помещает вас в игры против невероятно умелых игроков, новый открытый плейлист — отличный вариант. Он отдает приоритет разнообразным лобби матчей, а не строгому сопоставлению навыков. Судя по тому, что я видел, открытые плейлисты создают более сбалансированные лобби с сочетанием игроков, а не все одинаково умелые. Вы найдете как новых, так и опытных игроков, играющих вместе.
Я заметил, что матчи стали намного плавнее и приятнее. Раньше я часто играл десять игр подряд, где одна команда полностью доминировала. Теперь, даже когда я проигрываю, мне все равно весело. Иногда я играю плохо, а иногда отлично, но в любом случае матчи просто ощущаются лучше. Я играл часами и ни разу не почувствовал желания бросить игру от злости. Это большое улучшение по сравнению с недавними Call of Duty играми, где система подбора игроков по навыкам заставляла меня заканчивать каждую сессию разочарованным и с желанием прекратить играть. Удивительно, что Activision наконец-то позволила это изменение, учитывая, как долго об этом говорили и просили в сообществе – и как сильно они пытались избегать решения этой проблемы.
Текущий подбор матчей ощущается гораздо больше как традиционный геймплей Call of Duty, который я помню. Я надеюсь, что будущие и более старые игры Call of Duty также получат возможность открытых плейлистов. Я понимаю, что не все заметят это изменение, но я обычно был в числе лучших игроков с хорошим соотношением убийств к смертям в прошлых играх Call of Duty. Я не утверждаю, что я потрясающий игрок, но я бы сказал, что я лучше среднего.
Я действительно доволен этим обновлением, и думаю, что сообществу оно тоже понравится – мы долго этого хотели.

Игра
Карта выглядит и ощущается фантастически, действительно точно передает ощущения от режима зомби, и я думаю, игрокам она понравится. Однако, поскольку в данный момент это единственная доступная карта, если вы рассматриваете возможность покупки игры только ради зомби, я бы рекомендовал подождать, чтобы посмотреть, что люди думают после выхода следующей карты.
Весёлый опыт, омрачённый усталостью

В целом, я думаю, что Black Ops 7 — хорошая Call of Duty игра, хотя сюжетная кампания не очень сильная. Я знаю, что некоторые люди считают, что это просто та же игра, которая выходит каждый год, и я понимаю их. Я поиграл почти во все Call of Duty игры, и согласен, что серия не сильно изменилась в последнее время. Многие игроки, вероятно, устают от этого, особенно учитывая, что каждый год выходит новая Call of Duty, как и в случае со спортивными играми.
Я не думаю, что каждая новая игра должна полностью переосмысливать серию. Я рад, когда сиквел улучшает то, что уже есть, и именно это делает Black Ops 7. Это значительное улучшение по сравнению с Black Ops 6, и это первая Call of Duty игра за долгое время, где разработчики, кажется, действительно прислушиваются к тому, чего хотят игроки. Хотя конкуренция со стороны Battlefield 6, возможно, подтолкнула их в этом направлении, изменения существенны и в конечном итоге приносят пользу франшизе.
Хотя недавние улучшения отличные, они не могут скрыть тот факт, что игра начинает утомлять. Многие давние игроки, включая меня, считают трудным оправдать покупку новой версии каждый год. Просто быть немного лучше, чем предыдущая игра, недостаточно, чтобы преодолеть выгорание, вызванное ежегодным выпуском новой игры. Я думаю, что Activision следует рассмотреть возможность сделать перерыв на год или более, чтобы разработать что-то действительно инновационное.
В то время как основной мультиплеер в Black Ops 7 на самом деле довольно хорош – я бы даже сказал, что это одна из лучших недавних новинок – постоянный поток новых игр затрудняет истинное наслаждение каждой из них. Этот быстрый график выпуска вредит игрокам, и франшизе необходимо замедлиться. Перерыв позволил бы разработчикам создать что-то по-настоящему захватывающее и дать фанатам причину с нетерпением ждать следующей части.
Преимущества
- Улучшенный опыт, который во всех отношениях превосходит Call of Duty: Black Ops 6, когда дело доходит до многопользовательских режимов.
- Campaign Endgame — это весёлое дополнение.
- Геймплей плотный и отзывчивый, усовершенствование Black Ops 6 во всех отношениях, и к лучшему.
- Откройте плейлист, где подбор игроков на основе навыков является минимальным фактором.
- Карты обычно хорошо спроектированы, как визуально, так и по планировке.
Недостатки
- Кампания — одна из худших кампаний в истории Call of Duty. Серьезное разочарование, которое портит все впечатление.
- Этот ценник в $70 все еще сложно оправдать, поскольку, несмотря на обилие нового контента и улучшений, трудно не думать, что это
для Black Ops 6.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
- Аналитика криптовалюты BANANA: прогноз движения цен BANANA
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты BRETT: прогноз движения цен BRETT
- Аналитика криптовалюты IP: прогноз движения цен IP
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен OM
2025-11-24 00:06