Обзор Constance

Рисуя путь

В каждом из нас есть и свет, и тьма, важно то, какую часть мы выбираем проявлять.» Никогда прежде я не видел игру, которая бы так полно воплощала эту цитату в игровом процессе, повествовании и визуальном оформлении, как последний платформер, Constance.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Constance — ещё одно дополнение к поджанру платформеров Metroidvania, черпающее, как вы, возможно, догадались, вдохновение из дизайна с возвратом к ранее исследованным областям в играх Castlevania и Metroid. Отличительной особенностью этой игры для меня является её захватывающий сюжет с тонкими темами психического здоровья и депрессии, которые представлены таким образом, чтобы дети могли их понять. Это щекотливая тема для многих, но та нюансированность, с которой Constance подходит к этой теме, оставляет трогательную и заставляющую задуматься историю, соперничающую с большинством других в этом жанре.

Освоение Metroidvania

Constance — это платформер в стиле Metroidvania, что означает, что вам предстоит возвращаться в уже исследованные области, чтобы найти спрятанные коллекционные предметы и секреты. Вам понадобятся новые способности и улучшения, чтобы добраться до них. Если вам нравится этот тип игр, вам понравится, что Constance вдохновлена классическими играми и отличается хорошо спроектированным, взаимосвязанным миром с хитро спрятанными секретами, демонстрирующим глубокое понимание дизайна уровней.

Основная цель этой игры — найти путь домой на поврежденном поезде, преодолевая личные трудности. По мере прохождения вы достигнете этого, исследуя разнообразные и волшебные миры в поисках особых Слёз. Места, такие как Хаотичный Карнавал, превращают эту серьезную цель в красочное и воображаемое путешествие, и каждая область имеет свои уникальные испытания и внешний вид.

Constance может похвастаться впечатляющим дизайном карт, но красивых уровней недостаточно — игра действительно доставляет удовольствие?

Техники кисти

У каждой платформенной игры есть то, что я называю её звёздной силой; Sonic – конечно же, его спин-дэш, у Crash – вращающийся удар, разрушающий ящики, а у Констанс – Техники Кисти. Более конкретно, это Paint Dive, первая из множества техник кисти, которые вы обнаружите и которая всегда остаётся наиболее важной, продвигая вас горизонтально, а также позволяя проходить сквозь опасности. Конечно, это стоит цены истощения вашего индикатора краски, однако Констанс реализует такую простую механику, чтобы привнести совершенно новый элемент риска и награды; да, ваш индикатор краски теоретически может опустеть, но любые дальнейшие способности всё ещё могут быть использованы, но будут истощать вашу полосу здоровья. Кажется очевидным, оглядываясь назад, но это одна из первых успешных реализаций, которые я видел для такой механики.

Что делает игру за Констанс такой приятной, так это то, насколько хорошо её способности сочетаются с дизайном уровней. Уровни представляют собой соединенные комнаты, заполненные врагами, препятствиями и секциями платформинга, и даже есть несколько скрытых секретов, которые можно обнаружить. Хотя лично я нашел это немного легко, я понимаю, что Констанс не совсем предназначена для игроков, таких как я.

Игроки могут улучшить свою игру, находя вдохновения — специальные бонусы — или предметы коллекционирования, которые повышают здоровье или запас краски. Эти предметы спрятаны по всему миру, что стимулирует исследование, и помогут игрокам полностью раскрыть характер Констанс.

Чтобы помочь найти труднодоступные секреты, часто встречающиеся в играх с взаимосвязанными картами, была добавлена новая механика под названием Snapshots. Вы получите камеру от NPC по имени Роберт (который сначала немного поддразнит вас!), и любые скрытые области будут затем отмечены непосредственно на вашей карте. Очевидно, что дизайнер игры, Констанс, обладает талантом к созданию умных и понятных функций, которые в сочетании создают что-то действительно особенное.

Тематический Бой

Механики рисования в игре, где использование кисти для улучшения мира истощает энергию и привлекает монстров, идеально воплощают дух Констанс. Несмотря на эти трудности, ваши действия всегда приводят к улучшению окружающей среды. Сами монстры креативно разработаны – некоторые заставляют вас адаптировать свой стиль боя, в то время как другие требуют тщательного планирования – но и особой причины сражаться с ними нет. Хотя они сбрасывают валюту под названием Glimmer, которую можно использовать для покупки предметов, ограниченный выбор предметов и огромное количество монстров означают, что вы часто можете вообще пропускать боевые столкновения.

Магазин — место, где вы впервые встретите причудливых персонажей игры и начнете побочные квесты. Енот попросит вас найти его скрытых членов семьи, и обнаружение каждого из них откроет больше предметов в магазине. Это идеально отражает природу квестов в Constance: обычно это простые цели, которые вы естественным образом будете выполнять по ходу игры.

Визуально, Констанс исключительна, реализуя яркое 2D-искусство, подобное Hollow Knight, при этом каждая область имеет свой отличительный вид. Это качество возводится на новую высоту благодаря великолепному саундтреку, в который игрокам будет трудно не погрузиться. Добавьте завершающий штрих полировки в виде фантастической навигации по меню, плавной работы в 4K 60FPS на Xbox Series X и механик, повышающих удобство игры, и Констанс никогда не страдает от своей презентации.

Украшенное полотно новых идей

Что мне больше всего нравится в этой игре, и что действительно выделяется, — это битвы с боссами. Они блестяще разработаны и требуют от вас истинного понимания механики игры и того, как всё работает. Первый босс, например, — это огромное, причудливое существо, управляющее огромной машиной. Он начинается с простых атак, таких как стрельба электрическими шарами, которые нужно уклонять, и призыв молний. Но по мере того, как вы наносите ему урон, эти атаки комбинируются, превращая бой в настоящее испытание ваших навыков платформинга. Это фантастический вызов!

Constance — захватывающая игра благодаря своей интригующей истории, сосредоточенной на свете и тьме, отличному использованию стиля Metroidvania и умелому сочетанию классического и современного геймплея. Несмотря на несколько незначительных недостатков, специальные ‘Paint Abilities’ игры выделяют её, устанавливая Constance как замечательно креативный и запоминающийся платформер.

Важные ссылки

Constance Paints – Красивое, эмоциональное путешествие – https://www.thexboxhub.com/constance-paints-a-beautiful-emotional-journey/

Нарисованная от руки Констанс объявляет дату выхода на ПК | Xbox, PlayStation & Switch – https://www.thexboxhub.com/hand-drawn-constance-paints-a-november-release-date-for-pc-consoles-to-follow-in-2026/

Покупайте в Магазине Xbox – https://www.xbox.com/en-gb/games/store/constance/9mw6hcg5vqxr

Смотрите также

2026-05-11 15:09