
Мазохистская колодостроительная игра, которая радует за каждым мрачным углом.
У меня сложные отношения с игрой Death Howl. Мне действительно нравятся игры в жанре построения колоды – это мой любимый жанр – и Death Howl – отличный пример такой игры. Однако, кажется, что игра активно работает против меня! Она постоянно выбирает вариант, который доставит мне больше всего проблем, как будто она намеренно пытается усложнить ситуацию.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексDeath Howl описывается как ‘Soulslike deckbuilder’, что обычно заставляет меня насторожиться. Кажется, что в наши дни всё называют ‘Soulslike’, поэтому я обеспокоился, увидев эту метку рядом с этой игрой. Однако в данном случае эта метка действительно подходит! Это не просто сложная игра; она активно наказывает за ошибки, отнимает ваш прогресс и бросает вам действительно сложные испытания. Вам часто приходится идти на жертвы, чтобы получить лучшие награды, как и в играх, созданных Хидэтакой Миядзаки.
Немного Гильермо дель Торо, немного Эдгара Аллана По
В Death Howl вы играете за Ро, решительного шамана, который отправляется в опасное путешествие, чтобы воскресить своего сына. Этот квест приводит её в Духовный мир, ужасающее царство, наполненное тревожными и беспокоящими существами.
Меня действительно привлекает мир Death Howl. Хотя он полон жутких существ, таких как существа с черепами, слизистые образования и разлагающиеся трупы, он умудряется быть забавным и разрушать ожидания. Вы формируете искренние связи с персонажами, и отношения кажутся удивительно трогательными. Это напоминает работу Гранта Моррисона над Animal Man и Swamp Thing, исследуя смерть через естественные процессы тела, природы и разложения. Игра включает в себя тринадцать уникальных областей, каждая из которых предлагает свой взгляд на то, что происходит после смерти.
Death Howl позволяет вам свободно исследовать его опасные области. Это здорово, что исследование так важно в игре, которая сочетает в себе сбор колоды и пошаговую стратегию. Вы можете найти бой за любым углом, но также можете обнаружить секретные проходы, большие головоломки или причудливых персонажей, предлагающих задания – даже говорящую рыбу! Я часто чувствовал побуждение тщательно исследовать каждую область, прежде чем двигаться дальше, убеждаясь, что ничего не пропустил.
Пошаговые игры сейчас так популярны.
Игра начинается с едва заметной сетки и появления нескольких врагов. Как только вы входите в сетку, всё становится понятным, и вы можете подготовиться к перемещению и совершению своего первого хода. Как вы, возможно, знаете, Death Howl сочетает в себе пошаговую стратегию с элементами коллекционирования карт из жанра deckbuilder.
Как в играх, таких как Into the Breach, всё, что вы делаете – атака и перемещение – выполняется с использованием карт. Каждый ход у вас есть ограниченное количество энергии и ограниченное количество карт в руке, поэтому стратегические решения имеют решающее значение. Вы начинаете с базовой колоды, включающей атаки ближнего и дальнего боя, защиту и способы перемещения ваших юнитов. При тщательном планировании у вас должно быть достаточно ресурсов, чтобы пройти первую область.
Бои обычно включают осторожный подход к противнику и атаку с достаточной силой, чтобы уничтожить его до того, как он сможет ответить. Однако, всё не всегда проходит гладко – враги часто защищаются, атакуют вас, размножаются и в целом доставляют неприятности. Я был бы очень рад, если бы мне никогда не пришлось иметь дело с роющим жуком, который продолжает убегать после каждого удара.
Было бы жаль, если бы вы потеряли часть своего игрового прогресса…
Давайте поговорим о некоторых разочаровывающих моментах в Death Howl. Игра не говорит вам, что делают враги – вам приходится учиться на собственных ошибках, что не доставляет удовольствия при входе на новую территорию. Любой полученный урон остаётся с вами, и хотя это обычно нормально, некоторые битвы с боссами находятся далеко, что означает, что вы можете быть почти побеждены, прежде чем даже до них доберётесь. Вы можете вернуться к месту лечения, но враги тоже будут восстанавливать здоровье, что приводит к постоянному обмену ударами.
Игровая валюта, называемая ‘Howls’, случайным образом появляется на поле боя. Сбор этих монет стоит вам ценной мобильности и магической энергии. Если вы их проигнорируете, враги подберут их и станут намного сильнее, лишив вас хороших вариантов.

Вы будете получать Вопли на протяжении всей игры, которые можно использовать для создания вашей колоды карт или разблокировки способностей в дереве навыков. Вы не можете сделать и то, и другое с одними и теми же Воплями, и вы потеряете их, если умрёте, поэтому выбирайте с умом! Нахождение хорошего баланса между улучшением ваших карт и ваших навыков имеет решающее значение, поскольку вы начинаете со слабой колоды, а дерево навыков предлагает мощные преимущества, такие как больше слотов для полезных предметов и бонусные карты после каждой битвы. Однако Вопли ограничены, что заставляет вас отдавать приоритет одному из путей.
Один из самых неприятных аспектов игры — насколько сложно адаптироваться, когда вы переходите в новую область. У вас, вероятно, будет мощная, хорошо собранная колода, идеально подходящая для монстров в вашем текущем регионе — возможно, одна, которая полагается на быстрое перемещение за врагов, чтобы нанести много урона. Но в новом регионе, вероятно, будут защиты от этой стратегии, такие как враги, меняющие местность, чтобы блокировать движение, или сильно укрепляющие себя. Что еще хуже, Death Howl фактически наказывает вас за использование карт из других регионов, увеличивая их стоимость маны и делая большинство из них неэффективными. Это часто заставляет вас начинать все сначала, перестраивая свою колоду с нуля, используя карты, доступные в новом регионе. Мы понимаем намерение — предотвратить использование игроками слишком сильных колод везде — но это все равно разочаровывающий опыт.
Просто к сведению: ваш прогресс навыков не переносится между разными областями игры. Вам придется снова открывать навыки в каждом новом регионе. К сожалению, это своего рода сброс.
Приобретая вкус к мазохизму
Я процветаю, когда сталкиваюсь с трудностями. Есть настоящее чувство удовлетворения от успешного выхода на новый рынок или в новую область. Часто вы обнаруживаете ключевой фрагмент информации – своего рода ‘Розеттский камень’, если хотите, – который открывает выигрышную стратегию. Как только вы находите этот ключ, успех становится гораздо более достижимым.
Мне особенно понравились многие квесты в этой игре – они были настолько хорошо продуманы, что я сразу же начал думать о том, как похожие идеи могли бы работать в других играх. Эти квесты бросают вам вызов, чтобы намеренно ослабить свою колоду неэффективными картами. Однако, если вам удастся добиться успеха с этими более слабыми картами, вы можете получить действительно мощную награду. Было неприятно, что прогресс в квесте терялся, если вы покидали локацию, но фактическое завершение одного из них ощущалось невероятно приятным и мощным.
Несмотря на то, что мне действительно нравится Death Howl, я думаю, что она может быть неоправданно суровой к игрокам. Успех часто зависит от удачи – плохая стартовая рука может оставить вас уязвимым и замедлить ваш прогресс, особенно когда вы пытаетесь добраться до босса. Сами карты обычно сосредоточены на перемещении, атаке или защите, поэтому оказаться с рукой, которой не хватает ключевого элемента, такого как перемещение, может привести к потраченному ходу. Особенно неприятно терять прогресс или награды из-за этих случайных событий.
Иногда единственный способ продвинуться вперед — это чистое повторение. Когда вы перемещаетесь в новую область в игре, вам понадобится новая стратегия и прокачка навыков, но вы также столкнетесь с сильными врагами. Единственный способ двигаться дальше — это продолжать сражаться с одними и теми же испытаниями, возвращаться, чтобы восстановиться, и это может надоесть. Я часто оказывался в нерешительности перед началом, задаваясь вопросом, хватит ли у меня терпения.

Немного меньше гринда. Немного больше контроля.
Death Howl почти достигает совершенства. Если бы она была немного более плавной, предлагала более стабильный игровой процесс и не создавала ощущения потери времени, она была бы поистине исключительной. Она невероятно хорошо сделана, с умным построением колоды и потрясающим визуальным оформлением, и в лучшие моменты является фантастическим примером жанра.
Я продолжаю восхвалять Death Howl, но подозреваю, что он тайно презирает меня за это. Его ненависть невероятно глубока.
Важные ссылки
Отправляйтесь в мир духов в Death Howl, который уже доступен по подписке Xbox Game Pass, а также на PlayStation и Nintendo Switch. Узнайте больше на https://www.thexboxhub.com/enter-the-spirit-world-in-death-howl-on-game-pass-xbox-playstation-and-switch/
Game Pass представляет ‘Death Howl’ – игру, погружающую игроков в мир духов. Вы можете найти больше подробностей об этом здесь: https://www.thexboxhub.com/game-pass-death-howl-calls-players-into-the-spirit-realm/
Вы можете скачать Death Howl из Xbox Store, и она входит в подписку Game Pass! Найдите её здесь: https://www.xbox.com/en-gb/games/store/death-howl/9pd9szgncmdz
Также доступна Deluxe Edition: https://www.xbox.com/en-GB/games/store/death-howl-deluxe-edition/9PNR1VKQR1N7/0010
Смотрите также
- Как получить весь набор брони Тени в Crimson Desert
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты ETH: прогноз движения цен эфириума
- YouTuber обвиняется в убийстве беременной девушки, используя заранее записанный стрим GTA в качестве алиби.
- Обновление Apex Legends снова ослабило самого популярного персонажа игры.
- СТАЛКЕР 2: Найдите Левшу и группу Blizzard в побочной миссии «Черная овца»
- Где найти усилитель сигнала на ЗРК «Волхов» — S.T.A.L.K.E.R. 2
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
2026-03-30 18:08