
Гибрид Pac-Man / Roguelite, который так и не объединяет их воедино.
Если игра способна успешно объединить Arkanoid с элементами roguelite, то имеет смысл попробовать то же самое с Pac-Man. Именно на этой идее основана Dungeons and Ducklings, в которой Pac-Man заменен матерью-уткой, ведущей своих утят.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексDungeons and Ducklings адаптирует стиль roguelite с некоторыми ключевыми изменениями. Вместо отдельных, изолированных уровней, как в оригинальном Pac-Man, игра теперь предлагает постоянно расширяющуюся сетку. Утенок может двигаться вверх бесконечно, но спуск опасен из-за смертоносной черной слизи. Кроме того, вместо обхода экрана утенок теперь использует варп-трубы для перемещения, похожие на те, что можно найти в играх Mario.
Вдохновлённый классическими играми, этот проект включает в себя призраков, скелетов, летучих мышей, кладоискателей-гномов и даже минотавров! Все они преследуют утку, но каждый делает это по-своему – некоторые преследуют безжалостно, другие стреляют снарядами, а ещё некоторые следуют заданным путям. В этом и заключается прелесть стиля roguelite: нормально быть застигнутым врасплох новым врагом, потому что вы извлечёте из этого урок и будете лучше подготовлены в следующей попытке.
Zero Ducks Given
Ваша утка может дать отпор! По мере исследования подземелья и сбора монет заполняется шкала, позволяющая вам атаковать. Тип атаки зависит от того, какое оружие вы экипировали – вы можете взмахнуть мечом, стрелять магическими снарядами или создавать мощные вихри. Победа над врагами увеличивает ваши комбо и умножает заработанные монеты. Это более динамичный способ получения силы, чем просто сбор бонусов.
Следите за полосой прогресса – она заполняется по мере игры, и когда она заполнится, появится босс. Эти боссы сильны и могут выдержать много урона. У них также есть коварная способность становиться временно неуязвимыми после получения урона, заставляя вас рисковать и лететь в опасные области, чтобы продолжать наносить урон и постепенно снижать их здоровье.
Окей, так в этой игре есть эти восхитительные утята, которые следуют за тобой, и ты действительно не хочешь их потерять! Каждый раз, когда враг попадает по мне, я теряю одного из моих маленьких утиных приятелей. Они супер важны, потому что, по сути, являются моим здоровьем – если меня ударят, когда у меня не останется утят, моя попытка закончится. Но дело не только в том, чтобы держать их в живых! Я могу отправлять их обратно на базу через порталы, чтобы получить улучшения – например, превратить их в мини-катушки Теслы или даже метателей серпов! Это сложный выбор, хотя, потому что отправка их обратно означает, что они немного отдохнут, но я также потеряю их помощь в подземелье. Честно говоря, это веселая система!
Доверили бы вы кошку с утятами? Would You Trust A Cat With Ducklings?
Как только вы завершите забег, вы можете потратить свои заработанные средства у кошачьего торговца, чтобы получить постоянные улучшения. Вы можете купить такие вещи, как новые наряды, усиления ваших характеристик (например, скорость и удачу), аксессуары, кольца, оружие и плащи. Если вы хотите максимизировать свой успех, мы рекомендуем сосредоточиться на улучшениях здоровья, силы атаки, удачи и оружия, прежде чем покупать косметические предметы, такие как шляпы.

На бумаге, Dungeons and Ducklings звучит фантастически – умная и хорошо проработанная интерпретация классического стиля игр ‘pill popper’. Однако, несмотря на свою перспективность, я просто не могу заставить себя играть в неё больше. Это смесь разных жанров, которая, к сожалению, не совсем удалась.
Микс, который понравится каждому.
Самая большая проблема игры – её roguelite-элемент. Хотя каждый проход имеет некоторые незначительные случайные изменения – такие как разные фоны и планировки уровней – основная структура остаётся прежней каждый раз. Вы всегда будете сталкиваться с одними и теми же врагами и боссами на каждом уровне, и не хватает неожиданных элементов. Ему не хватает таких функций, как случайные встречи с боссами, скрытые комнаты или удивительные события, которые действительно заставили бы его почувствовать себя настоящим roguelite.
По сути, каждое прохождение ощущается очень похоже на предыдущее. Это становится раздражающим после некоторого времени игры – возможно, после десятка или около того прохождений. Хотя улучшения облегчают ранние уровни и боссов, всё равно требуется время, чтобы их пройти. Вы вынуждены повторять знакомый контент, чтобы добраться до нового, и, к сожалению, Dungeons and Ducklings не предлагает способа сделать это повторение менее утомительным.
В игре также есть некоторые странные дизайнерские решения, которые мешают впечатлениям. Боевая система, например, не становится удовлетворительной, пока вы не поиграете около восьми часов. Независимо от используемого оружия, управление персонажем во время атак ощущается неловким. Определенные действия странно ограничены – только мечи надёжно эффективны для разрушения стен в поисках скрытой истории, и даже самонаводящееся оружие не всегда точно нацеливается на быстро движущихся врагов. Вся система ощущается громоздкой и лишена изящества.

Несколько разбитых яиц на пути к омлету.
Игра полна странных дизайнерских решений. Некоторые пути настолько узкие, что утка даже не может ими воспользоваться, что делает их включение загадочным. Другие пути не совсем совпадают с соединяющими маршрутами, создавая ненужные обходы. Обычно лучше всего играть без каких-либо дополнительных предметов, таких как безделушки, кольца или плащи, чтобы ваши улучшения были сосредоточены на улучшении вашего оружия. Игра была бы намного лучше, если бы предлагала выбор из трех бонусов, как в Hades, потому что вы часто получаете награды, которые слабее того, чем вы пожертвовали, чтобы их получить.
Эта игра показывает большой потенциал, но её сдерживает некоторая повторяемость игрового процесса и необычные дизайнерские решения. Мы надеялись на большее, и очевидно, что несколько изменений – например, более разнообразные прохождения, лучшие варианты улучшений и возможность пропускать нежелательные уровни – могли бы сделать её поистине великолепной. Она почти там!
На данный момент, Dungeons and Ducklings ощущается скорее как многообещающая идея, чем как полностью реализованная игра. Она успешно демонстрирует, как геймплей Pac-Man и реиграбельность roguelites могли бы работать вместе, но эта версия не совсем справляется с задачей. С небольшим количеством дополнительной разработки для лучшей интеграции элементов roguelite, продолжение могло бы быть фантастическим.
Важные Ссылки
Dungeons and Ducklings — это свежая roguelite-приключенческая игра, в которой вам предстоит помочь маме Утке! Вы можете найти больше деталей об игре здесь: https://www.thexboxhub.com/mama-duck-needs-you-dungeons-and-ducklings-is-a-new-roguelite-adventure/
Вы можете приобрести Dungeons and Ducklings из Xbox Store: https://www.xbox.com/en-GB/games/store/dungeons-and-ducklings/9NZS6ZZS02NC/0010
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты RENDER: прогноз движения цен RENDER
- ZZZ 2.5 Руководство по совместной многопользовательской игре (Совместное расследование: Событие Божественный лабиринт)
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен OM
- GTA V: Поиск территории для выполнения миссии по отмыванию денег в контейнерном районе, руководство миссии Money Fronts DLC
- Аналитика криптовалюты HYPE: прогноз движения цен HYPE
- Аналитика криптовалюты ORDI: прогноз движения цен ORDI
2026-01-06 14:07