Обзор Джимми и Пульсирующей Массы

Современная культовая классика, которой я мог только восхищаться.

Я слышал много хорошего о Jimmy and the Pulsating Mass на протяжении многих лет. Выпущенная на ПК в 2018 году, она тихо завоевала популярность, и многие считают её скрытой жемчужиной. Другие сайты согласны – у неё Very Positive отзывы в Steam, и люди постоянно хвалят её. Кажется, это идеальная игра, чтобы стать любимой культовой классикой.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Наконец-то доступна на Xbox, и я играю уже две недели, но разочарован. Я читал восторженные отзывы и пытался полюбить игру, но у меня никак не получается в неё втянуться. Все в сети говорят, что это опыт, меняющий жизнь, но для меня, после двух недель, я лишь ценю амбиции игры. Она не оказала того влияния, на которое я надеялся.

Призыв всем поклонникам Earthbound!

Если вы не знакомы с Джимми и Пульсирующей Массой, это RPG, вдохновлённая классикой, такой как серия Earthbound. Она разделяет похожий стиль и игровой процесс, с молчаливым протагонистом Джимми, который очень похож на Несса. Как и Earthbound, она берет повседневные обстановки и превращает их в странные, психоделические и иногда пугающие окружения. Однако она также включает в себя тревожные образы OFF и остроумный юмор Undertale.

Вы управляете Джимми, который живёт недалеко от города Смайл. Игра начинается просто – вы просто пытаетесь собрать мёд для своей семьи. Но всё быстро становится странным, включая опасные байкерские банды, ужасающий боди-хоррор, напоминающий ‘The Thing’, и тревожную, постоянно растущую массу в сердце истории. Джимми не разговаривает на протяжении большей части игры, позволяя другим персонажам раскрывать свои часто ужасные личности. К нему присоединяется команда семьи и друзей – нам особенно понравился Панч Танака, который немного похож на Джонни Браво – и вместе вы формируете партию JRPG из четырех человек.

Jimmy and the Pulsating Mass ощущается как классическая игра, созданная в RPG Maker. Она использует простых 2D-персонажей на фоне наклонных фонов, а сражения пошаговые – вы будете выбирать атаки, специальные приёмы, блокировать или пытаться сбежать. Хотя в игре могут использоваться разные слова для обозначения вещей, основная боевая система, вероятно, уже знакома вам по опыту много раз.

Wishing Away The Combat

Одна из самых больших проблем, которые у меня есть с Джимми и Пульсирующей массой, – это боевая система. Вы действительно не можете избежать сражений – случайные битвы происходят часто практически в каждой области. Это занимает много времени в игре. Хотя способность Джимми изменять форму во время сражений имеет некоторый крутой потенциал (я объясню это подробнее позже), сама боевая система довольно пресна. Она в основном состоит из простой атаки, применения баффов и дебаффов, лечения и нанесения урона с течением времени – в ней нет много уникальных или интересных элементов.

Открытый мир игры великолепен, позволяя вам исследовать области как угодно. Однако это означает, что вы тратите много времени на блуждание в поисках головоломок, коллекционных предметов или того, что делать дальше. К сожалению, это часто приводит к частым сражениям с уникальными врагами, и это стало довольно раздражающим со временем. Не было бы так плохо, если бы игра не полагалась так сильно на combat.

По мере прохождения игры мне приходилось тратить много времени на повышение уровня, чтобы быть достаточно сильным, чтобы победить боссов, что только усиливало разочарование. Бывали моменты, когда я смотрел на игру на своей Xbox и задавался вопросом, хватит ли у меня сил продолжать играть.

Мастер-класс по написанию текстов

Сильная сюжетная линия игры и уникальное творческое видение её разработчика, Кейси Озими, действительно меня увлекли. Хотя первые часы игры, в которых фигурирует молчаливый протагонист, Джимми, и его несколько раздражающий брат, Бак, меня не совсем убедили, игра быстро представляет команду интересных и сложных персонажей. Озими превосходно пишет действительно тревожных персонажей и создает сценарии, которые одновременно душераздирающие и тревожные. Концовка, особенно, оказывает мощное воздействие, Джимми приходит к согласию с происходящим таким образом, который, вероятно, оставит неизгладимое впечатление.

Хотя в игре были хорошие моменты, не всё получилось так, как хотелось. Я был удивлён, обнаружив, что ни разу не рассмеялся, особенно учитывая, что она, казалось, вдохновлена такими играми, как Mother и Undertale, которые известны своим юмором. Казалось, что она пыталась быть смешной, но часто скатывалась в тревожность или просто странность, не успев даже проявиться. Игра также казалась немного разобщённой – она плохо перетекала из одной части в другую. Скорее, это напоминало сборник отдельных сцен, как в скетч-шоу, а не связную историю.

Игра на удивление сложная, поэтому не стесняйтесь понизить сложность, если планируете пройти все 40 часов. Опытным игрокам в RPG, которым нравится немного гринда, вероятно, удастся справиться, и игра позволяет сохраняться в любое время, поэтому перезагрузка сохранений для преодоления сложных моментов вполне приемлема. Фонтаны лечения также встречаются реже и часто находятся в отдельных областях, что может быть неприятно, когда вы пытаетесь исследовать и вернуться назад.

Как по волшебству, появился торговец.

Jimmy and the Pulsating Mass не совершает революцию в боевой системе, но добавляет достаточно уникальных элементов, чтобы поддерживать интерес. На протяжении всей игры Джимми получает новые формы, в которые он может превращаться, которые полезны как в битвах, так и для исследования мира. В ней даже есть немного атмосферы Metroidvania, позволяющая возвращаться в ранее недоступные области. И просто весело выбирать предпочитаемую форму – например, медведя, голена или вампира – и сражаться с её помощью!

В игре также присутствуют увлекательные головоломки и мини-игры, которые добавляют разнообразия в исследование. Хотя они и не слишком сложны – области меньше и более линейны, чем в большинстве Final Fantasy игр – они помогают разнообразить игровой процесс и изменить атмосферу. Эти отвлечения могут переключить игровой опыт в жанр хоррора, головоломные лабиринты и другие интересные темы.

Приключение, которое лучше восхищает, чем любится?

Мне очень понравилось играть в эту игру, главным образом из-за её невероятного сценария. Jimmy и the Pulsating Mass создали историю, которая часто была светлым пятном, даже когда становилось трудно, и она мотивировала меня закончить её. Хотя она и не достигла тех же высот, что и такие игры, как Undertale или OFF, она была в равной степени способна заставить меня глубоко тронуться или по-настоящему встревожиться.

Я не смог(ла) в полной мере насладиться игрой Jimmy and the Pulsating Mass, потому что бои казались повторяющимися и утомительными, а игре не хватало чёткой направленности. Я постоянно хотел(а), чтобы в игре было меньше боёв, меньше гринда и больше разнообразных головоломок. Если бы некоторые повторяющиеся элементы были удалены, думаю, я бы действительно полюбил(а) эту игру.

Не стоит полагаться только на мое мнение. Многие являются огромными поклонниками Джимми и Pulsating Mass – их мнение может быть более ценным.

Важные ссылки

Вы можете приобрести Jimmy and the Pulsating Mass из Xbox Store: https://www.xbox.com/en-gb/games/store/jimmy-and-the-pulsating-mass/9n4cg0g81qxj

Смотрите также

2026-02-04 15:40