Обзор Grind Survivors

Захватывающая игра в жанре survival с недостаточно количеством занятий.

Жанр игр про выживание уникально подходит для повторяющегося геймплея. Ожидается, что вы будете часто умирать и перезапускаться, постепенно улучшая свои навыки с каждой попыткой, чтобы вы могли выживать немного дольше каждый раз — это просто часть того, что делает эти игры увлекательными (хотя игры про скейтбординг также могут выдержать много повторений!).

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Назвать свою игру ‘Grind Survivors‘ – смелый шаг, и это не просто для видимости. Эта игра, вероятно, самая неумолимо повторяющаяся игра в жанре ‘Survivor’, которую мы тестировали. Является ли это плюсом – сложный вопрос…

Хороший вид помогает облегчить гринд.

Grind Survivors – это визуально потрясающая игра. По сравнению с другими популярными играми в жанре ‘Survivor’, такими как Vampire Survivors и Megabonk, она может похвастаться исключительно высоким качеством производства. Каждое действие – заклинания, атаки, даже смерть врагов – наполнено ослепительными спецэффектами, такими как взрывы, молнии и яркие визуальные эффекты. В сочетании с привлекательным стилем cel-shaded, Grind Survivors уступает только Deep Rock Galactic Survivor по общему качеству презентации.

Grind Survivors предлагает уникальный выбор: вы можете играть в неё как в традиционную игру в жанре ‘survivor’ с автоматическими атаками, или как в более сложный twin-stick шутер, где вы вручную прицеливаетесь и стреляете. Мы, как поклонники жанра survivor, обычно предпочитали автоматический вариант, но немного раздражались тем, что он был обозначен как ‘более лёгкий’ способ. Интересно, что перемещение и атака одновременно с автоматическими атаками фактически замедляют вас, что позволяет предположить, что это может быть сложнее, чем вариант с ручным прицеливанием.

Как большой поклонник шоу Survivor, мы сразу почувствовали себя комфортно с этой игрой. Она следует знакомой схеме: вы начинаете в большой открытой области, к вам приближаются несколько медленно движущихся врагов. Первые несколько минут тратятся на их уничтожение, сбор очков опыта и выбор начальных улучшений.

Довольно бодрая боевая система.

Преимущества игры действительно хорошо продуманы. Они предлагают широкий спектр улучшений, от мощных элементальных эффектов, таких как огонь и молния, до повышения ваших характеристик – например, скорости, защиты и очков опыта. Что еще лучше, так это то, что преимущества часто дают вам дополнительные бонусы поверх основного эффекта. Например, вы можете выбрать преимущество, чтобы улучшить свое здоровье и одновременно получить небольшое повышение скорости. Это делает выбор преимуществ приятным, поскольку вы можете увидеть все преимущества, прежде чем выбрать одно. Они – приятный сюрприз, почти как получение небольшой дополнительной награды с каждым из них.

Преимущества становятся всё лучше и интереснее. Улучшения работают как дерево навыков – вы открываете самые мощные улучшения, специализируясь в одной области. В игре также есть полезные подсказки о комбинациях улучшений, называемые синергиями. Обнаружение этих синергий может быть немного случайным, что может раздражать, если вы ищете что-то конкретное, но они невероятно сильны, когда вы их находите. Честно говоря, я не думаю, что смог бы выполнить некоторые из более сложных миссий без нескольких ключевых синергий.

По мере получения преимуществ в игре, вы также столкнетесь со всё более сложными врагами. Волны монстров будут атаковать, и мощные боссы появятся поверх них. Игра может быть беспощадной, часто заманивая вас в тесные пространства и обрушивая на вас ещё более сильных боссов, таких как Повелители Демонов или Боссы-Слизи. Это улучшение ‘Speed’ не очень полезно, если вы застряли и не можете свободно двигаться.

Игра направляет вас к святыням с помощью маркеров на экране. Посещение этих святынь дает вам полезные усиления, хотя они немного менее мощные, чем преимущества, которые вы получаете, повышая уровень. Однако вы будете находить их гораздо чаще, что делает их ценными. Кроме того, вы обнаружите усиления, такие как магниты для очков опыта и возможность стрелять несколькими выстрелами, а также другую добычу, что побуждает вас тщательно исследовать игровой мир.

Больше похож на Rogue-Heavy, чем на Rogue-Lite

Как только вы завершите прохождение, вам ещё предстоит многое сделать! Вы найдёте огромное количество возможностей для улучшения своего персонажа и подготовки к следующей попытке. Ключевые особенности включают в себя Дерево умений, где вы тратите ресурсы, полученные от боссов, чтобы получить постоянные улучшения, систему Рун для настройки вашего стиля игры и Кузницу, где вы можете перерабатывать и улучшать своё снаряжение. Есть столько всего для исследования, что может потребоваться много времени, чтобы перечислить всё!

Окей, так что механика ‘Improving’ серьезно затягивает и обращается прямо к моей склонности к риску. По сути, вы можете потратить внутриигровую валюту, Ash, чтобы рискнуть и улучшить свое оружие. Это огромное потенциальное улучшение, но есть 40% шанс, что вы полностью потеряете всю работу, которую уже вложили в него! Звучит безумно, и, честно говоря, мне это нравится. Моя стратегия? Всегда иметь запасное оружие. Таким образом, я могу рискнуть и улучшить одно, и если оно провалится, это не полностью испортит мой забег.

Эта игра фантастическая! Система прогрессии в Grind Survivors действительно хорошо продумана. Завершение забега дает не просто небольшую награду – вы часто открываете множество вещей, особенно если хорошо играете. Мне действительно нравится экспериментировать с разными сборками персонажей (например, в этот раз я попробовал сборку на основе проклятий!), находить Руны, которые хорошо сочетаются друг с другом, и экипировать добычу, чтобы улучшить их. Когда я преуспеваю, игра обычно дает мне пять или шесть способов стать еще сильнее.

Проблема не в улучшении вашего персонажа – существует множество способов это сделать. Проблема в том, что игровой мир сам по себе – враги, уровни и цели – не сильно меняется. Это действительно вредит общему впечатлению и снижает значимость всей хорошей работы по развитию персонажа в Grind Survivors.

Есть много проблем с небольшим танцем и флиртом.

Честно говоря, способ открытия новых уровней немного раздражает. Можно было бы подумать, что прохождение уровня даёт вам следующий, но нет! Вместо этого вы открываете более высокую сложность для того же уровня. Есть пять таких уровней сложности, которые вам нужно пройти, прежде чем вы наконец получите доступ к Burned Forest и Bastion, к фактическим новым уровням. И поскольку вы, вероятно, много раз потерпите неудачу, пытаясь получить лучшее снаряжение, которое предлагает каждый уровень, вы в конечном итоге будете переигрывать один и тот же уровень много раз. Ощущение такое, будто это гринд!

Как только вы перейдете на следующий уровень, вы не заметите большой разницы. Хотя появляется несколько новых врагов и боссов, большинство из них такие же, как и раньше. Сами уровни не предлагают особых инноваций – они просто повторно используют существующие дизайны с немного измененным внешним видом.

Игра ощущается ограниченной с точки зрения новых персонажей и оружия. Требуется значительное количество игрового времени – около пяти-десяти часов – чтобы разблокировать даже первые новые опции. Это означает, что игроки надолго застревают с базовым, неудовлетворительным снаряжением и персонажами. Лично я столкнулся с трудностями при создании жизнеспособной сборки с использованием SMGs. Самая большая проблема заключается в том, что новые предметы и персонажи вводятся очень медленно, и разнообразия не так много до более поздних этапов игры.

Это приводит нас к странной проблеме с балансом в Grind Survivors. Определённое оружие и персонажи просто намного лучше всего остального. Например, Тесла-пушка намного эффективнее и проще в использовании, чем револьверы, ПП или дробовики. Аналогично, несколько персонажей значительно превосходят остальных, заставляя задуматься, зачем вообще играть кем-то другим.

Палец на чашах весов

Преимущества, или бонусы, кажутся ограниченными сложностью игры. Играя на самых высоких уровнях сложности, появляется так много врагов, что вы практически вынуждены выбирать определенные бонусы, например, те, что улучшают уклонение и защиту. Мы обнаружили, что просто пытаться отстреливаться от проблем не работает – вам нужно выжить достаточно долго, чтобы победить. Однако это часто не заставляет вас чувствовать себя очень могущественным.

Окей, я полностью подсел на Grind Survivors! Как большой поклонник жанра, мне больше всего нравится прилив адреналина от динамичного экшена – это серьезно затягивает. И дело не только в экшене. Элементы roguelike заставляют меня возвращаться снова и снова, всегда хочется попробовать новую сборку или посмотреть, что будет дальше. Честно говоря, в эту игру просто приятно играть – уничтожать врагов и быстро перемещаться из одной области в другую – это взрыв, и все это выглядит фантастически, пока ты это делаешь!

Grind Survivors не дотягивает из-за повторяющегося игрового процесса. Хотя вы можете настраивать своего персонажа множеством способов, недостаточно уровней, целей или врагов, чтобы поддерживать интерес. Награды, которые вы получаете, также слишком редки и немногочисленны, из-за чего ‘grind’ ощущается скорее как разочарование, чем как награда.

Важные ссылки

Ознакомьтесь с Grind Survivors, новой игрой, в которой вы сражаетесь с волнами демонов! Вы можете найти больше подробностей на https://www.thexboxhub.com/face-endless-demon-hordes-in-grind-survivors/

Покупайте в Магазине Xbox – https://www.xbox.com/en-gb/games/store/grind-survivors/9MVMQCGV5MB9

Смотрите также

2026-03-30 19:08