
Казуальная RPG, которая настолько беспорядочна, что в конечном итоге отказывается от определения ‘казуальная’.
Steven Universe: Unleash the Light – отличная игра, доступная в Apple Arcade. Это простая ролевая игра, похожая на Costume Quest и Adventure Time: Pirates of the Enchiridion. На самом деле, я обнаружил серию Steven Universe именно благодаря этой игре – я не видел это шоу раньше, но игра заставила меня захотеть посмотреть его.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыЯ был очень рад возможности ознакомиться с Unleash the Light, когда узнал, что она создана той же командой, что и Ink Inside. Описание игры напомнило мне историю, похожую на Steven Universe, но с другой обстановкой. В ней представлен неуверенный герой, направляющий принцесс через расслабленную RPG, и они собирают кристаллы по пути — это определенно казалось знакомой концепцией.

Stick It To The Man
Ink Inside рассказывает историю Стикера, рисунка с одной рукой, который внезапно появляется в мире, полностью созданном из набросков. Этот мир существует уже некоторое время, но недавно его поразило нечто под названием Sog. Sog вызвал широкомасштабные наводнения, разрушив целые королевства и превратив жителей в опасных существ, которые теперь бродят по лесам, нападая на всех, кого встречают.
Происхождение Sog раскрывается как коллекция скетчбуков, созданных девочкой по имени Ханна. Эти скетчбуки были оставлены в протекающем шкафу, и повреждение водой является причиной возникновения ‘Sog’. Коробка со скетчбуками находится под угрозой уничтожения.
Ink Inside рассказывает о герое, который отправляется в Sog в поисках ответов на ряд тайн. Он раскроет правду о Stick – включая происхождение его необычной жёлтой руки, появляющейся во время сражений – и узнает о Ханне. История также раскрывает, что случилось с героем, который ранее защищал мир от Sog много лет назад.
Неожиданная боевая система
Сюжет разворачивается как расслабленная ролевая игра и включает в себя вышибалы. Хотя это может показаться странным, это похоже на игры, такие как Dodgeball Academia. Вместо типичных RPG-сражений вы побеждаете врагов, бросая в них шары – называемые Cores – и уклоняясь от их бросков в ответ.
Матчи по вышибалам в Ink Inside помогают вашим персонажам расти, как в ролевой игре. Вы будете получать опыт, позволяющий вашей фигурке-человечку повышать уровень и открывать новых бойцов. Вы также можете улучшать свои Cores, используя предметы, выигранные в бою, и улучшать вспомогательные предметы, которые повышают ловкость и технологичность. Система Job добавляет еще один уровень, награждая вас специальными бонусами за выполнение задач во время матчей.
Всего за 8,39 фунтов стерлингов вы получаете удивительно много игрового процесса – это на самом деле невероятно выгодное предложение! Если вы тот тип игрока, который любит проходить всё, эта игра может легко занять у вас от 20 до 30 часов.
Не всё невероятно.
Мы действительно разочарованы низкой ценой, и мы подозреваем, что на это есть веская причина. Как большие поклонники Steven Universe: Unleash the Light, мы были разочарованы, обнаружив, что Ink Inside довольно несовершенна. Хотя она очаровательна, искренна и иногда гениальна, всё равно ощущается, что она незавершена и неряшлива.
Начнём с боёв, похожих на вышибалы – это весёлый способ разрешать споры без меню и характеристик. Эти матчи проходят в реальном времени, и вы бросаете энергетические Ядра, используя систему прицеливания, основанную на навыках. Кнопка LB активирует вашу защитную технологию – либо щит, либо парирование. LT позволяет вам быстро уклоняться или телепортироваться, в зависимости от вашей настройки. Если враги подберутся слишком близко, вы можете использовать кнопку X для ближней атаки, а также зарядить специальный индикатор, чтобы прорвать их защиту.
Игра хаотична, но не в том смысле, чтобы ощущалась управляемой. Хотя Ink Inside поощряет уклонение, парирование и отправку врагов в воздух с помощью специальных приёмов, она невероятно сложна. Атаки врагов сложно читать, из-за чего непонятно, когда вы вот-вот получите удар. Мощные атаки, такие как апперкот и комбо ‘Hangtime’, медленно запускаются и часто промахиваются, потому что враги отступают до того, как вы сможете соединиться. Игра не показывает вам чётко, когда происходят эти атаки, а иногда вообще не регистрирует ваши нажатия кнопок. В одном особенно неприятном бою с боссом нам требовалось повторять Hangtime, но это было ненадежно – мы приземляли его примерно в 25% случаев, что позволяло боссу восстанавливать здоровье и затягивать бой. Это был очень обескураживающий опыт.

Мы начали ненавидеть эти хаотичные сражения и часто избегали использования нашей особой способности, потому что лучше было сохранить её для последующего лечения. Это проблема, когда ты намеренно игнорируешь важные части игры.
Эти столкновения неизбежны и происходят часто. Они возрождаются каждый раз, когда вы возвращаетесь в область, что сильно наказывает за отступление. К сожалению, многие головоломки из Ink Inside фактически требуют от вас повторного прохождения пройденного пути. Самое худное – это средняя часть с её рычагами и разветвлённым подземельем – мы чуть не сдались в тот момент, но просмотр помог нам преодолеть это.
Карта Никуда Определённого
Окей, так карта… честно говоря, она вызывает разочарование. Она просто открывается на чёрный экран, и ты шаришь в темноте, пытаясь найти своё местоположение на этом огромном изображении. Даже если бы она показывала место, с которого ты начал, это всё равно было бы не очень хорошо. Многие важные локации, такие как некоторые разрывы или порталы, даже не отмечены, и почти нет надписей, чтобы подсказать, что что-то является. Она почти полностью бесполезна, что является проблемой, потому что эта игра по сути представляет собой гигантский лабиринт из порталов, и от тебя ожидается, что ты будешь ею пользоваться! К счастью, есть система быстрого перемещения, так что это хоть что-то, полагаю.
Оставшаяся часть Ink Inside ощущается похоже на её ранние черновики – смесь многообещающих идей и нерешенных проблем.
Нам понравилась история и то, как она сочетала различные виды искусства, такие как эскизы и домашние видео Ханны. Домашние видео не отполированы, но они очаровательны и действительно привлекают внимание. Персонажи, особенно те, кто находится в нарисованном мире, фантастичны. Нам особенно понравился Traff, фея, которая много ругалась, но искренне хотела стать лучше.
Игра начинается запутанно, уделяя слишком много внимания созданию интриги и недостаточно объясняя происходящее. Она также склонна к чрезмерному усложнению вещей с помощью длинных диалогов, когда более простой подход был бы лучше. Хотя мы ценим хорошую историю в играх, Ink Inside могла бы выиграть от большей краткости.
В игре действительно глубокая система прогрессии, дающая вам множество целей, к которым можно стремиться во время быстрых матчей в вышибалы. Система профессий – это умное дополнение, позволяющее вам создавать свои собственные испытания. Я постоянно экспериментировал с разными приемами – например, пытался нанести апперкот сразу после рывка – просто чтобы увидеть, что возможно. Мне также понравилось, как игра заставляла вас выбирать между разными эффектами для каждого слота, заставляя принимать сложные решения. Мы часто меняли слот Технологий, пытаясь найти наилучшую конфигурацию.
Раздражает, что для продолжения прогресса нужны конкретные предметы, которые выпадают случайным образом. Иногда ключевой предмет, необходимый для открытия важной области, ещё не найден, или, что ещё хуже, уже использован для создания чего-то другого. Мы часто оказывались в ситуации, когда нам приходилось повторять одни и те же сражения снова и снова, надеясь повезти и найти нужный предмет.
The Stink Inside
В игре много мелких проблем. Нам пришлось трижды перезапускать игру из-за ошибок. Также были визуальные проблемы, например, розовые рекламные щиты странно появлялись на заднем плане. Сложно понять, когда вы повысили уровень, из-за чего кажется, что вы не добиваетесь никакого прогресса. И битвы с боссами намного сложнее, чем всё остальное в игре.
Я начал задумываться, столкнулась ли игра с проблемами во время разработки. Торопили ли их сроки или не хватало средств? Пропустили ли они важные этапы, такие как тестирование с игроками? Или некоторые из их первоначальных планов просто не сработали, но они продолжили работу в любом случае? Было бы увлекательно узнать, что на самом деле происходило за кулисами в Ink Inside.
Борьба за славу скетчбука.
Мы действительно надеялись, что нам понравится Ink Inside. Команда, стоящая за Steven Universe: Unleash the Light – игрой, которая нам ранее понравилась – работала над этим проектом, и казалось, что это надежный вариант, возможность вновь ощутить веселье от старых, более простых RPG.
Ink Inside обладает большим потенциалом, с отличной историей и удовлетворительным развитием персонажей, но его сдерживают многочисленные ошибки, недостатки в дизайне и неуклюжая боевая система. Эти проблемы делают игровой процесс разочаровывающим на протяжении длительного времени, в конечном итоге отвлекая от впечатлений и делая его далёким от расслабляющей ‘казуальной’ RPG, которой он стремится быть.
Важные ссылки
Купите Ink Inside в магазине Xbox – https://www.xbox.com/en-gb/games/store/ink-inside/9nhxjgm1wgf5
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
- Аналитика криптовалюты IP: прогноз движения цен IP
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты BANANA: прогноз движения цен BANANA
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты ONDO: прогноз движения цен ONDO
2026-01-19 22:08