
Кажется, что небольшие команды разработчиков игр сейчас оказывают огромное влияние. Инди-игры невероятно популярны, и в последнее время вышло много фантастических игр. Игроки, включая меня, постоянно жаждут больше креативных и захватывающих приключений от этих талантливых, независимых разработчиков.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыМеня сразу же привлекла Kejora, первая игра от индонезийской студии Berangin Creative. Над этим прекрасным проектом работали годами, и он наконец-то вышел в начале 2026 года, хотя и не без некоторых неудач — одна, вероятно, была вызвана долгожданным релизом Hollow Knight: Silksong. Kejora — это красиво иллюстрированный, двухмерный платформер-головоломка, который покорил меня своим художественным стилем, напоминающим фильмы Studio Ghibli, и историей, намекающей на скрытые секреты в его тихой деревенской обстановке.
Мне очень понравилось пережить приключение глазами Кейжоры и ее друзей, и я впечатлен тем, что создала команда Berangin Creative. Однако, хотя игра и отличная, я думаю, что мир и его магические элементы можно было бы исследовать более подробно, чтобы создать еще более богатый опыт.
Kejora — очаровательная небольшая приключенческая игра. Хотя она может и не привлечь всех, особенно игроков, ищущих новаторский геймплей, очевидно, что у разработчиков много таланта и потенциала, что проявляется в амбициях и перспективах игры.
Очаровательная рисованная анимация оставила желать большего.

Что меня действительно покорило в Kejora, так это красивая анимация, нарисованная от руки, и детализированные нарисованные фоны. Невероятно впечатляет, что вся игра была сделана таким образом – это явно потребовало огромного мастерства, времени и преданности делу, и этот уровень мастерства поистине исключителен.
Мне сложно критиковать эту часть игры, потому что на самом деле это её самая сильная сторона. Тем не менее, я не мог не надеяться, что в ней будет ещё больше глубины.
Анимация юной Кейжоры и других персонажей действительно эффективно показывает нам происходящее и то, что чувствует каждый, особенно когда персонажи не говорят. Однако, эти анимации иногда кажутся поспешными или немного скованными, что не совсем соответствует серьёзности некоторых из самых важных сцен игры. Я часто хотел, чтобы ключевые моменты были длиннее или чтобы персонажи демонстрировали более широкий спектр эмоций через свои анимации, учитывая, насколько сильно выражена их индивидуальность.
Kejora – короткое, но очаровательное приключение. Хотя оно может и не привлечь всех, особенно игроков, ищущих действительно новаторский геймплей, оно явно создано с душой и демонстрирует реальный потенциал.
В целом, это создает ощущение, похожее на движущуюся книгу с картинками, и хотя этот подход имеет свои сильные стороны, он не всегда полностью удается.
Звук может рассказать не меньше истории (Где он?).
Несмотря на красивую графику игры, звуковое оформление показалось удивительно слабым. Многие окружения выглядели потрясающе, но им не хватало захватывающих звуковых эффектов. Хотя вы можете слышать такие вещи, как шаги, движения монстров и звуки толкаемых или ударяемых объектов, эти звуки минимальны и не полностью оживляют мир.
Звуковое оформление кажется слишком скудным для игры с такими визуально детализированными и красочными окружениями. Учитывая простой стиль анимации и отсутствие озвучки, больше звуковых эффектов значительно улучшили бы впечатления.
Как геймер, я действительно верю, что звук может как создать, так и разрушить впечатления. Иногда, такие вещи, как найм профессиональных актеров озвучивания, просто невозможны, либо из-за бюджета, либо потому, что стиль игры этого не требует. Но честно говоря, хорошо выполненный звуковой дизайн может заполнить этот пробел и действительно завершить игру, даже без этих дополнительных наворотов!
Деревня Кежора и близлежащие леса странным образом тихи — нет звуков птиц, воды, ветра или даже разговоров соседей. Эта тишина переносится и на более фантастические локации в игре, что, к сожалению, ослабляет воздействие ключевых сцен. Игра сильно полагается на короткие музыкальные подсказки для создания атмосферы, но их часто недостаточно, чтобы заполнить пустоту, оставленную отсутствующим звуковым ландшафтом.
Механики персонажей всё ещё требуют доработки.
Кейжора отправляется спасти свою деревню вместе со своими двумя лучшими друзьями, Джакой и Гунтуром. Они работают вместе, чтобы преодолевать трудности и создавать ловушки, но именно Кейжора инициирует и движет каждое действие и решение.
Чтобы помочь Кейжоре добраться до более высоких областей с помощью усиления Джаки, сначала необходимо поместить Кейжору в правильное положение. Затем появится быстрое меню, позволяющее временно управлять Джакой и переместить его туда, где Кейжоре нужна помощь.
Вместо прямого управления персонажами и их перемещения, игра использует неуклюжую систему телепортации, которая полагается на множество предположений и повторных попыток. Может потребоваться несколько попыток, чтобы заставить персонажа сделать то, что вам нужно, что иногда делает исследование областей разочаровывающим и медленным.
В игре есть секции, где вам нужно прокрадываться мимо мрачных монстров. Хотя это в целом работает хорошо, успешное использование скрытности в 2D-платформере зависит от чёткой демонстрации игрокам того, где безопасно перемещаться, и от предоставления им хорошего представления о том, насколько они близки к обнаружению врагами.
К счастью, эти части были простыми, поэтому не требуют подробных объяснений – это всего лишь незначительное личное предпочтение.
Где игра сохраняет данные — угадай сам.
Я также заметил неприятную проблему с интерфейсом игры: непонятно, когда и куда игра сохраняет ваш прогресс. В настоящее время нет возможности сохраняться вручную, и нет определенных точек сохранения в игре. Она полностью полагается на автоматическое сохранение, которое работает, но не всегда является лучшим решением для игроков.
Что действительно раздражает, так это полное отсутствие каких-либо указаний на то, что игра сохраняется. Игрокам не сообщают, когда сохраняется прогресс – кажется, что это происходит в начале или конце сюжетных секций, и иногда на контрольных точках. В большинстве игр объясняется, как работает автосохранение при запуске, и показывается значок, когда это происходит, но эта игра этого не делает.
Эта игра не сохраняет ваш прогресс автоматически, и никогда не показывает, когда это сделано. Нет вообще никаких иконок сохранения, даже между сюжетными секциями. Это заставляло меня постоянно беспокоиться о том, когда безопасно сделать паузу, потому что жизнь случается и вам всегда нужно когда-нибудь прекратить играть. Я колебался, экспериментируя, чтобы выяснить, где игра на самом деле сохраняет мой прогресс.
Подпишитесь, чтобы узнать больше об инди-играх и получить полезную информацию.
Честно говоря, немного раздражает видеть, что такая мелочь упущена из виду, особенно когда кажется, что это простое исправление. Я надеюсь, они исправят это в будущем обновлении, но это то, что должно было быть замечено раньше, понимаете?
Тьма, одновременно сверхъестественная и невыносимо человечная.
Хотя игровой процесс и не идеален, Kejora действительно сияет своей историей. Она начинается с беззаботного настроения, показывая, как Kejora наслаждается мирной жизнью в своей деревне с матерью, друзьями и соседями. Но всё быстро меняется, когда мать Kejora заболевает и нуждается в медицинской помощи в городе уже на следующий день.
Каждую ночь, когда наступает полночь, странные часы возвращают деревню к началу дня. В то время как все остальные проживают день как обычно, игрок чувствует, что что-то не так. Это происходит потому, что могущественное древнее проклятие заперло деревню во временной петле, заставляя их снова и снова переживать один и тот же день.
Несмотря на недостатки в игровом процессе, другая сильная сторона Kejora заключается в её истории.
Путешествие Кейжоры и её друзей, чтобы снять проклятие, приводит их в странные и красивые миры и исследует удивительно зрелые и тревожные темы. Тьма в истории исходит не только от самого проклятия, но и от недостатков внутри человечества. Повествование и художественный стиль игры явно вдохновлены Studio Ghibli, создавая богатый и захватывающий опыт.
Заключительные комментарии
Kejora – восхитительный и многообещающий инди-платформер с историей, которая в целом хорошо работает. К сожалению, неуклюжее управление, слабое звуковое сопровождение и некоторые проблемы с пользовательским интерфейсом не позволяют ей стать по-настоящему великолепной. Ей не помешало бы больше полировки в этих областях. Тем не менее, если вам нравятся игры с красивой, нарисованной от руки анимацией – особенно если вы поклонник стиля Studio Ghibli – определенно стоит взглянуть.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Акции PMSB. Пермэнергосбыт: прогноз акций.
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- СТАЛКЕР 2: Найдите Левшу и группу Blizzard в побочной миссии «Черная овца»
- GTA V: Поиск территории для выполнения миссии по отмыванию денег в контейнерном районе, руководство миссии Money Fronts DLC
2026-01-15 08:10