
Неизвестная графическая приключенческая серия получает уважительный музейный переиздание.
Я достаточно стар (и мне повезло), чтобы помнить золотую эпоху графических квестов. Признаюсь, я выдаю свой возраст, но могу с теплотой вспоминать большие коробки для ПК, диски с кодами, тринадцать дискет, поиски подсказок в Virgin Megastore и радость от первого прохождения Day of the Tentacle.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексЯ с теплотой вспоминаю классические приключенческие игры LucasArts, но было целое множество других игр, которые мне действительно нравились в детстве – и я был бы рад увидеть такие названия, как Legend of Kyrandia и Lure of the Temptress, вернувшимися на Xbox! Серия Gobliiins, особенно первые две игры, попадает в эту категорию. Мне понравилось то, насколько они отличались. Большинство фэнтезийных игр того времени казались очень похожими на Lord of the Rings, но у Gobliiins было причудливое качество в стиле Джима Хенсона. Вместо использования списка глаголов, таких как «Talk» или «Pick Up», игра разумно назначала действия конкретным персонажам, что было действительно умным дизайнерским решением.

Три — это волшебное число.
Одно из первых вещей, что вы заметите при игре в игры про Gobliiins, это то, что они дают вам контроль над двумя или тремя персонажами одновременно. Эта простая особенность позволяет создавать действительно уникальные головоломки – например, вы можете использовать одного персонажа, чтобы поднять камень, а другой — как лифт. Это нечасто встречается в приключенческих играх!
Люди до сих пор с теплотой вспоминают Gobliiins, потому что множество персонажей в ней – это не просто веселое дополнение, у каждого из них есть своя особая роль и индивидуальность. Oups — коммуникатор и собиратель, способный разговаривать с другими и собирать предметы. Asgard обеспечивает грубую силу, справляясь с такими задачами, как взлом дверей или перемещение тяжелой мебели. Ignatius добавляет элемент непредсказуемости своей магией, которая может быть мощной, но также ненадежной; иногда он заставляет вещи расти или меняться, а в другие — делает совсем наоборот.
Как человек, выросший на играх вроде Maniac Mansion, я сразу оценил насколько изобретательна система управления гоблинами! Те старые point-and-click приключения могли быть настоящей головной болью, потому что приходилось пробовать каждый глагол с каждым предметом. Но переключение между гоблинами здесь такое плавное и лёгкое. Нужно что-то сломать? Зовите Асгарда! Увидели предмет, который можно использовать? Опс – ваш парень. И честно говоря, решение головоломок часто означает использование двух гоблинов вместе – это гениально!
В каком порядке их следует проходить?
Я раньше играл в оригинальные игры Gobliiins – я определенно прошел первые две и начал третью. Но эта коллекция познакомила меня с Gobliiins 4 и 5, которые были совершенно новыми для меня. Было здорово вернуться к знакомым головоломкам, одновременно решая новые задачи во вселенной Gobliiins.
Честно говоря, мне действительно нравится, насколько хороши эти игры в целом. Первая игра Gobliiins, безусловно, показывает свой возраст – графика довольно простая, и всё ощущается немного скованно. А головоломки? Забудьте об использовании здравого смысла! Я продолжал пробовать логичные вещи – например, чтобы Асгард просто постучал в дверь – только чтобы понять, что мне нужно мыслить совершенно нестандартно. В ней есть несколько головоломок, которые я не забуду, но очевидно, что игра была ограничена технологиями того времени.
Я всегда считаю Gobliins 2 лучшей частью серии. Фангус и Уинкл больше о личности, чем о действиях – Фангус полезный и дружелюбный, а Уинкл – озорник, который создаёт хаос. Мне особенно нравится, как Уинкл используется только тогда, когда Фангус исчерпал все логические варианты и нужно взболтать ситуацию. Помимо персонажей, в этой части действительно объединяются мир игры и воображение, с уникальным, своеобразным чувством юмора и восхитительно причудливыми окружениями.

Gobliiins 3 ощущается очень похоже на вторую игру, но улучшенная графика придает ей вид и ощущение мультфильма. Я бы оценил ее чуть ниже Gobliiins 2, главным образом потому, что некоторые головоломки показались мне действительно сложными.
Я сомневался насчет Gobliiins 4, потому что в ней появилась модная 3D-графика. Первая часть была особенно запутанной, заменяя простые и понятные уровни на беспорядочную и неясную обстановку. Я опасался, что это изменение может навредить серии, особенно учитывая, что следующая игра вышла через 14 лет. Однако мои опасения оказались необоснованными. После нескольких уровней проявилось очарование игры. Хотя 3D-уровни казались тесными, они стали более понятными и все еще были интересны для игры. Я просто думаю, что 3D-дизайн был ненужным и не улучшил игру.
Наконец, Gobliiins 5 2023 года относится к Gobliiins так же, как Return to Monkey Island относился к Гайбрашу Трипвуду. Я бы не сказал, что она такая же запоминающаяся или очаровательная, как, скажем, Gobliiins 2, но она блестяще балансирует между удобством использования в наши дни и сохранением очарования серии. Она выглядит великолепно, играется превосходно и завершает коллекцию еще одним приключением для Упса, Игнатиуса и Асгарда.
Они принадлежат музею.
Эта коллекция – настоящее удовольствие для поклонников классических point-and-click приключений, во многом благодаря очевидной заботе, с которой она была создана. Именно так я и надеялся, что кто-то подойдёт к любимой серии из пяти игр! Вы можете играть в каждую игру так, как она была выпущена изначально – на дискетах или CD – а саундтреки были бережно сохранены и превращены в удобный музыкальный проигрыватель. Но лучшая часть – это серия познавательных видео: создатель, Пьер Жилход, открывает свой дом и рассказывает о том, как он делал игры. В коллекцию входит шесть мини-документальных фильмов, а также ранние концепт-арты и дизайн уровней.
Эти игры остаются очень верными своим оригинальным 35-летним версиям, хотя и с несколькими полезными обновлениями. Например, в Gobliiins 1 больше не требуется постоянная смена предметов, и игра теперь сохраняется автоматически. Самый большой недостаток в том, что Red Art недостаточно модернизировала управление; в каждой игре есть свой уникальный способ доступа к инвентарям, подсказкам и меню с использованием разных кнопок и действий. Было бы плавнее переключаться между играми, если бы эти элементы были более последовательными.
Что действительно выделяет Gobliiins Collection, так это преданность сохранению оригинальных игр. Она собирает все игры серии – включая некоторые, о которых вы могли забыть – и тщательно обновляет их только необходимыми улучшениями. Результатом является прекрасно представленная, удобная коллекция, которая ощущается как полноценный музей для поклонников Gobliiins.
Хотя оригинальные игры Gobliiins и не достигли высот классики, таких как игры от LucasArts, эта обновленная коллекция на удивление впечатляет – даже те любимые приключения могли бы гордиться тем, что называют её своей.
Важные ссылки
Покупайте в Магазине Xbox – https://www.xbox.com/en-GB/games/store/gobliiins-collection/9N8XPT44XCFH/0010
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты H: прогноз движения цен H
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты ETH: прогноз движения цен эфириума
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Аналитика криптовалюты M: прогноз движения цен M
- Аналитика криптовалюты HYPE: прогноз движения цен HYPE
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Срочно! евро к шекелю — курс изменится уже в этом месяце?
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
2026-06-15 14:38