
Довольно забавная смесь пикселей, формирующая ниже среднего RPG.
На восточном игровом рынке высоко ценятся платформенные RPG в пиксельном стиле, и игра ‘Wings of Endless‘ стремится представить этот стиль западной аудитории. Это захватывающая приключенческая игра, где вы управляете тремя главными персонажами во время их поисков. Сюжет может показаться знакомым, но уникальность заключается в трёх доступных для игры персонажах, что вносит неожиданный поворот.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыВ качестве первого персонажа Харику ваша задача – найти разговорчивую сову, скрытую в мрачном замке, после чего доставить её в ‘Башню магов’. В процессе путешествия вы встретите союзников и: 1) пройдете через множество разнообразных локаций, включая биомасы, подземелья и поселения; 2) справитесь с любыми препятствиями на пути. Поиск совы начинается в первой миссии, а после его обнаружения карта расширяется, обозначая истинное начало вашего приключения.
На первый взгляд графика завораживает, демонстрируя впечатляющую двухмерную пиксельную графику. Однако настоящим испытанием станет вопрос о том, соответствует ли остальная часть игры этому первоначальному впечатлению.
Визуалс — хорошая часть
Очень быстро стало ясно, что Wings of Endless выделяется среди обычных RPG благодаря потрясающей графике. Пиксельная графика выполнена идеально и плавно анимирована: колышущиеся деревья сочетаются с падающими листьями и текущей травой, очаровательные спрайты персонажей детализированы и хорошо проработаны. Хорошим признаком высокого качества полировки графики является то, что всё, что должно двигаться, движется. Это касается анимаций бездействия для персонажей, движущихся водопадов и мерцающего огня – окружение всегда кажется живым.
Исключительное качество в процессе разработки часто рождается из страсти разработчика. Их результат отражает преданность делу, подобно любому другому художественному проекту, с акцентом на мельчайшие детали. Один пример этого можно увидеть в системе иконок оружия: во время вашего путешествия каждое новое обнаруженное оружие будет иметь свой уникальный значок. Многие разработчики могли бы просто переиспользовать существующие значки и изменить только цифры урона и символ – но меня искренне впечатлили те, кто решил подойти к этому вопросу более тщательно.
Тяжелая борьба с плохим исполнением
В Wings of Endless боевые действия постепенно вводятся, позволяя игрокам познакомиться с основными механиками до добавления уровней сложности. Кульминацией становится сложная битва с боссом, требующая применения всех навыков, полученных в ходе игры. Эта прогрессия органично интегрирована как в игровой процесс, так и в ключевые сцены.
Первый опыт боя очень интенсивный и захватывающий, создавая сильное первое впечатление. Однако он быстро переходит в излишне повторяющийся, монотонный и неуклюжий процесс. Именно тогда становятся очевидны сомнительные дизайнерские решения разработчиков. Уже после первых двух противников ясно, что большинство атак противника можно избежать с помощью тактики уклонения от ударов на ближней дистанции. К сожалению, такой подход зачастую предпочтителен, а малейшее неверное уклонение приводит к тому, что враг мгновенно переключается на упорное нападение в 2D пространстве. Вражеский AI кажется наказанием за игру по правилам, установленным разработчиками, поощряя при этом выбор простого пути.
Представляем новых игровых персонажей, но это не обязательно решает проблему разнообразия в боях, так как кажется, что данная функция была разработана именно для этого. Тем не менее, каждый персонаж обладает только одним атакующим приемом, остальные действия — либо передвижение, либо уникальные способности. Первый персонаж вооружен молотом, второй метает кинжалы в сторону, третий имеет небольшие вариации в атаках, но все еще полагается главным образом на одни и те же боевые возможности.
Главный инструмент Харику — молот — находится в плохом состоянии и не хватает удлинения; больше всего ему требуется увеличенная досягаемость. Как себя провозглашенный лучшим охотником за головами, я желал, чтобы мой огромный молот ощущался таким же мощным и весомым, каким казался внешне, но вместо этого он заставлял меня чувствовать себя ребенком с короткой веткой в руках.

Платформенные игры — семена больших проблем
В различных условиях, таких как деревни, дикая местность или даже во время напряженных сражений с боссами, Wings of Endless предлагает обширные платформенные элементы, делая крайне важным качественную реализацию для разработчиков. Начиная с основных элементов, все персонажи в игре прыгают довольно жестко, хотя и предоставляют возможность регулировать высоту прыжка. В отличие от большинства современных платформеров, которые используют длинные, плавающие прыжки для продвижения игроков вперед, Wings of Endless применяет более традиционную вертикальную систему прыжков с минимальным движением вперед. Такой устаревший подход может показаться неуклюжим тем, кто привык к стандартным механикам в современных платформерах.
Изначально меня заинтересовало добавление механик, таких как бег с рывком, двойной прыжок и скачок с ускорением, но после более глубокого изучения я понял, что они все еще придерживаются оригинальной строгой формулы прыжков. Эти механики влияют на движение вдоль оси X или Y, то есть вы можете перемещаться вертикально или горизонтально, но не по диагонали.
Дизайн уровней — настоящая катастрофа
1. Ледники, расположенные нерегулярно, заставляют вас возвращаться на предыдущую платформу после каждого прыжка. 2. Ядро пушки может вызвать постоянный эффект ошеломления, медленно истощая ваше здоровье до поражения. 3. Шипы расположены стратегически так, что мешают вашему необходимому вертикальному прыжку вверх, вызывая разочарование из-за принудительного вертикального скачка.
В этой игре странно выглядит то, что большинство врагов размещены на платформах, которые слишком малы для эффективной уклонения, учитывая, что уклонение является ключевым механизмом боя. Эта несогласованность становится проблемой при борьбе с врагом на краю платформы в ближнем бою. Если вам не удается быстро победить их начальными ударами (что может быть сложно из-за высокой стойкости противников), вы можете оказаться без сил и вынуждены прыгать или уклоняться от края платформы, чтобы избежать ударов. Это приводит к падению с платформы, что вызывает разочарование и кажется несправедливым, поскольку это исключает возможность умелого геймплея.
Недостаточное разнообразие врагов является еще одной проблемой. Когда бои на стороне игрока становятся слишком предсказуемыми и однообразными, крайне важно для противников предложить больше сложности через различные типы движений, атак и поведения – они этого не делают. Новые области обычно представляют лишь несколько новых врагов, каждый из которых обладает одним или максимум двумя атаками (вторая атака часто представляет собой дальнюю атаку). Несмотря на уникальные внешности, сложные дизайны и впечатляющие анимации, ни одно действие врага не побуждает игрока вступать с ними в свежие или захватывающие битвы.
Дизайн уровней не соответствует эффективно функции переключения персонажей. Многие зоны кажутся приспособленными для Хакиру из-за его разнообразных возможностей движения, что делает игровой процесс более плавным. Например, когда я с энтузиазмом начал играть только что открытого персонажа, обнаружил, что следующие двенадцать уровней либо требовали присутствия Хакиру, либо были оптимизированы под него — и это становится еще большей проблемой, если этот новый персонаж также слабее в бою.
Похоже, что основная проблема с игрой «Wings of Endless» начинает проявляться: она имеет креативные концепции и визуально привлекательные элементы, но в целом не оправдывает ожиданий.
По моему мнению, одним из выдающихся аспектов дизайна уровней, который мне понравился, было использование интерактивного зацикливания, что особенно проявилось в начальной миссии. Хотя такой подход встречается нечасто, правильно реализованное зацикленное проектирование может быть весьма захватывающим. Например, во время исследования замка если вы решите прыгнуть в определенную комнату на раннем этапе, то заметите большую летучую мышь, висящую с потолка в темноте. Возвращаясь туда после включения света, спящая летучая мышь уже будет бодрой и готовой атаковать вас. Этот креативный подход к зацикленному дизайну уровней делает процесс более интерактивным, чем просто скучным, поскольку включает предзнаменование и элементы повествования прямо в игровой процесс.

Бои с боссами и целевая аудитория
Значительная проблема с боссовыми сражениями заключается в их сложном характере. Эти столкновения могут быть трудными и неудовлетворительными, что создает разочаровывающую ситуацию для персонажа босса. Например, второй противник — это свинья с огнеметом (интересная идея). Битва изначально идет хорошо: она предлагает приятное время уклонения от атак и возможности нанести урон. Однако когда свинья использует свой огнемет, уклониться становится невозможно, если только не воспользоваться прыжком Харику, чтобы добраться до более высокой платформы — что снова возвращает к самому простому, длительному и менее захватывающему стилю игры, поскольку приходится повторять это неоднократно.
Кроме того, учитывая то, что битвы с боссами невероятно сложны (даже для тех, кто прошёл почти все игры Souls, мне всё равно потребовалось несколько попыток), возникает интересный вопрос: для кого именно предназначена Wings of Endless? Визуальная эстетика намекает на один тип игроков, требующий геймплея кажется ориентированным на другого, а сюжетная линия, похоже, рассчитана на детей, что противоречит друг другу.
Повествование Для Кого?
Прочитав первые диалоги, становится ясно, что повествование довольно прямолинейное: каждое действие и диалог слишком подробно объясняются с очевидными поворотами сюжета и комическими репликами, которые не обладают глубиной. Для тех, кто предпочитает сложные или даже интригующие сюжеты, это может оказаться недостаточно привлекательным, несмотря на редкий юмор, который меня не впечатлил. Если вы относитесь к тем, кто любит размышлять о бэкграунде персонажей и их мотивациях — как я сам — задаваясь вопросами вроде ‘Кто такой Харику помимо того что он охотник за головами?’ или ‘Почему следует быть осторожным с этой болтливой совой в этом зловещем замке?’, будьте готовы к тому, что эти вопросы останутся без ответа.
Из-за частых шутливых шуток атмосфера беззаботной детской энергии пронизывает все произведение. Общая сюжетная линия кажется ориентированной на более молодую аудиторию, предлагая стандартный и в определенной степени предсказуемый ход событий. Избыточное использование ‘или что-то’ и ‘я думаю’, возможно, указывает на неуверенность авторов, а не просто отражает невинность персонажей. Однако также вероятно, что эти элементы намеренно комичны, хотя мне показалось, что они немного промахнулись.
Если приоритеты отдаются действию и приключениям вместо диалогов и повествования, это вполне нормально. Но почему же диалог часто нарушает игровой процесс и замедляет темп? В игре, которая фокусируется на действии, позвольте мне продолжить основной фокус геймплея, а не прерываться длительными разговорами большую часть игрового времени.
История эффективно возбуждает любопытство относительно некоторых мировых событий и личностей, заставляя меня искренне заинтересоваться двумя разами. Однако эти интригующие моменты ограничены только двумя случаями, при этом лишь один раз предоставляет удовлетворительное завершение. Тем не менее, тайна хорошо продумана и уместно представлена.

Красивая картинка без содержания
Проще говоря, Wings of Endless можно сравнить с набором пазлов, из которых потенциально могла сложиться красивая картина, но создатели предпочли создать неразбериху (Etón Mess). Сначала я пытался избегать чрезмерной критики, так как очевидно, что разработчики вкладывали всю душу и тяжелый труд в этот проект. Тем не менее, эта игра часто служит ярким напоминанием о том, что могло быть.
С точки зрения страстного геймера, я должен признаться, что Wings of Endless показался мне довольно сложным из-за запутанной механики геймплея и немного непонятного дизайна. Завершение игры оказалось трудоемким процессом, что заставляет меня колебаться в полной поддержке ее.
Крылья бесконечности больше о сложном, интенсивном игровом процессе RPG с трудной механикой или это веселая action RPG со сюжетом подходящим для семилетнего ребенка?
Я не знаю, и создается впечатление, что разработчики тоже этого не знают.
Важные ссылки
Ощутите атмосферу игры ‘Метроидвания в стиле пиксель арт’, названной ‘Крылья бесконечного сейчас’. Игра доступна на Xbox по ссылке: [Pixel Art Metroidvania Wings of Endless Now on Xbox](https://www.thexboxhub.com/pixel-art-metroidvania-wing-of-endless-now-on-xbox/)
Купи Wings of Endless на Xbox — https://www.xbox.com/en-gb/games/store/wing-of-endless/9n8cxnp4cb1p
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Акции SFIN. ЭсЭфАй: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен OM
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты ORDI: прогноз движения цен ORDI
- Сталкер 2: Все базы и личные тайники
- СТАЛКЕР 2: Найдите Левшу и группу Blizzard в побочной миссии «Черная овца»
- Акции CBOM. МКБ: прогноз акций.
2025-06-18 11:07