
Меньше Bullet Heaven и больше Bullet Limbo.
Хотя я считаю себя поклонником игр в жанре ‘Survivor’ (или Bullet Heaven игр, как сейчас в тренде), я на самом деле не садился и не думал о том, что важно или не важно для игры в этом жанре, чтобы она работала. Monster Rush Survivors изменили это. Она имеет низкий бюджет, поэтому – по необходимости – из неё были вырезаны куски из шаблона Vampire Survivors. И, поиграв в Monster Rush Survivors, стало ясно, что мне нужны были эти куски.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индекс
Отмечая все пункты для жанра Выживание
Игра начала свою жизнь очень многообещающе. Там было много открываемых персонажей и предостаточно места для сбора оружия, брони, щитов и других предметов. В игре также было хорошее количество уровней, расположенных в понятной сетке – различные окружения на экране и возрастающая сложность по мере продвижения. Казалось, что есть много чего открыть и достичь, что важно в этом типе игры, и за цену всего лишь £4.19 это казалось отличным предложением.
Игра выглядит хорошо, хотя и немного просто, как что-то, что можно найти на телефоне. Она яркая и красочная, а дизайн врагов – монстры с большими глазами – действительно соответствует энергичному стилю игры. Самое главное, что темп кажется идеальным. Она начинается легко, позволяя вам быстро побеждать нескольких врагов и собирать очки опыта. Вы разблокируете новые вещи почти мгновенно, и их тонны для обнаружения.
Давайте поговорим о том, насколько удивительны эти улучшения. Я до сих пор открываю новые атаки, и их так много – учтена каждая возможная комбинация атак с зоной поражения и снарядов. Снаряды могут отскакивать, зацикливаться, быстро стрелять или взрываться, и они отлично сочетаются друг с другом. Часто лучше всего сосредоточиться на одном типе атаки, а затем добавить к ней вторичные способности. Невероятно приятно создавать мощный набор атак с зоной поражения, покрывать ими пол, а затем делать их еще сильнее с помощью улучшений, которые увеличивают их размер и продолжительность. Прямо как в отличной игре Bullet Heaven, вы в конечном итоге приходите к тому, что можете просто стоять в собственных взрывах и ждать появления боссов.
Эти улучшения касаются не только нанесения большего урона. Я всегда отдаю приоритет улучшениям, которые помогают мне выжить, например, восстановлению здоровья или уменьшению получаемого урона. Разработчики действительно учли всё – от скорости получения опыта до силы критических ударов и скорости передвижения – всё было тщательно сбалансировано.
Окей, я поиграл в Monster Rush Survivors, и честно говоря, то, как они обрабатывают внутриигровые улучшения, идеально. Это на самом деле главная причина, по которой я возвращался за новыми впечатлениями. Cube Games действительно преуспели, сосредоточившись на том, чтобы эти баффы ощущались значимыми и приносили удовлетворение. Они полностью справились с этой частью!
Поиск точки среди врагов
Давайте вернемся к быстрому темпу Monster Rush Survivors, потому что дальше всё начинает распадаться.
Играть в Monster Rush Survivors странно бесцельно. Нет, куда бы пойти. В игре нет локаций: нет областей для строительства, как в Achilles: Survivor, ресурсов для сбора, как в Deep Rock Galactic Survivor, или областей с боссами, как в Halls of Torment. Странно, но даже нет пространственных маркеров на краях экрана, сообщающих о том, что там находится сундук с сокровищами или особенно хорошее выпадение предмета. Отсутствие этого повлияло на то, как я играл в Monster Rush Survivors.
Когда у меня не было конкретной цели, я обнаружил, что наиболее эффективной стратегией было бегать по кругу. Большие группы врагов нападали на меня, но я не мог их всех уничтожить. Поэтому я водил их кругами, собирая очки опыта и добычу, которую они роняли. Любой другой подход казался неэффективным – я упускал награды, а количество врагов только росло. Я понял, что этот круговой путь был единственным способом играть эффективно, но он быстро стал повторяющимся и перестал приносить удовольствие.
В игре ощущалась нехватка прогрессии. Хорошие предметы появлялись случайным образом на протяжении всего раунда, а не только в конце, и не было сложных мини-боссов или специальных событий для повышения сложности. Единственным реальным испытанием был финальный босс, но даже он казался лёгким, если вы могли продержаться все десять минут – и если вы могли, вы обычно были достаточно сильны, чтобы его победить, особенно с помощью атак дальнего боя.
В ожидании дождя улучшений
Завершение забега не ощущалось настолько приятным, как я ожидал. Игра действительно даёт вам огромное количество добычи в Monster Rush Survivors, но это немного вводит в заблуждение. Предметы не предлагают особого разнообразия. Например, вы можете найти мощное оружие и меч, и это должно иметь большое значение, но они в основном просто увеличивают ваши характеристики. Они немного увеличат вашу атаку и защиту, но они не меняют принципиально то, как вы играете – вы не вдруг начинаете переключаться между дальним и ближним боем.
Система добычи имеет некоторые странные дизайнерские решения, которые меня действительно беспокоят. Не чувствуется награды от сбора обычных предметов, потому что можно только повысить их уровень, а не их редкость. И поскольку редкость является основным фактором, определяющим, насколько хороша вещь – предмет более тёмного синего цвета всегда лучше, чем более светлый – повышение уровня не имеет большого значения. Даже когда вы получаете улучшения, игра сосредотачивается на том, чтобы сделать вещи просто сильнее, а не предлагать различные варианты. Отсутствие разнообразия расстраивает; когда у вас несколько видов оружия, они все повышают одни и те же характеристики, и вы всегда будете выбирать тот, у которого самые высокие цифры. Не так много осмысленного выбора.
Если вы разберетесь, для чего на самом деле предназначены амулеты, пожалуйста, сообщите нам об этом в комментарии в конце вашего обзора! Мы потратили много времени, пытаясь понять их назначение, но не смогли найти способ экипировать их на наших персонажей. Игровой текст утверждает, что они дают преимущества при экипировке, но мы считаем, что в настоящее время они сломаны.
Неплохой опыт, просто несовершенный.
Раздражает, потому что Monster Rush Survivors превосходно позволяет создавать действительно уникальные сборки персонажей во время игрового процесса. Существует масса мощных баффов, которые можно комбинировать, и мне понравилось проходить уровни разными способами. Однако, когда вы вне уровня, ваши возможности по настройке персонажа ограничены небольшими, постепенными изменениями. Контраст между этими двумя впечатлениями поразителен.

Я понимаю, что Monster Rush Survivors была создана с ограниченным бюджетом, как и многие игры в жанре ‘Bullet Heaven’. Однако, я думаю, что разработчики сосредоточились не на тех областях при сокращении расходов. Хорошая система улучшений и добычи предметов необходима для поддержания вовлеченности игроков с течением времени, и, к сожалению, эта игра не оправдывает ожиданий. Может казаться, что система прогресса существует, но она поверхностна – в ней мало сути.
Игра приятно ощущается в процессе игры, но ей не хватает чётких целей. Простое перемещение не приносит удовлетворения; игрокам нужна цель. Добавление простого маркера на экране, например, сундука, дало бы нам что-то, к чему можно стремиться, и сделало бы игровой процесс намного более приятным.
Monster Rush Survivors ощущается как добросовестная попытка создать игру в жанре survival, популярную по стилю, с ограниченными ресурсами, но в конечном итоге ей не хватает контента, чтобы удержать игроков надолго.
Важные ссылки
Monster Rush Survivors выходит на Xbox – тысячи врагов и безумные сборки – https://www.thexboxhub.com/monster-rush-survivors-hits-xbox-thousands-of-enemies-and-wild-builds/
Купить в Xbox Store – https://www.xbox.com/en-GB/games/store/monster-rush-survivors/9PLW7J0V9PDG/0010
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты H: прогноз движения цен H
- Аналитика криптовалюты SUI: прогноз движения цен SUI
- Аналитика криптовалюты HYPE: прогноз движения цен HYPE
- Аналитика криптовалюты ORDI: прогноз движения цен ORDI
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Аналитика криптовалюты WLD: прогноз движения цен WLD
- Аналитика криптовалюты ETH: прогноз движения цен эфириума
2026-06-08 19:07