
Аркадный Авто-Боец, Которому Не Удаётся Преодолеть Свой Гринд
Подобно Raptor Evolution, Rage Swarm — это игра, в которой вы создаете команду, которая автоматически сражается с противниками. Она также была портирована на Xbox с мобильных устройств компанией QubicGames. Однако, Rage Swarm на самом деле довольно хорошая игра, в отличие от Raptor Evolution. Хотя она не требует большого стратегического мышления, в ней все же присутствует небольшая доля стратегии.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыЕсли вы не знакомы с автобаттлерами, то это игры, где ваши персонажи автоматически сражаются с врагами. Вам не нужно активно управлять ими во время битвы – просто занимайте позицию, а игра сама позаботится о сражении. Ваша главная роль – экипировать и улучшать своего персонажа, и если вы будете делать это хорошо, вы обычно побеждаете!
Не-шутер с одним стиком
Судя по тому, что мы видели, Rage Swarm играется как динамичный, шутер с видом сверху. Враги набрасываются сверху экрана, и вы управляете рыжеволосым персонажем, который может перемещаться, чтобы уклоняться от пуль – прятаться за объекты, такие как контейнеры, или перебегать в лучшее место для боя. Однако вместо ручного прицеливания и стрельбы вы занимаете позицию, и игра автоматически атакует самые большие угрозы.
Игра предлагает разнообразие дизайнов уровней, чтобы поддерживать интерес. Наиболее увлекательные уровни длинные и разделены на отдельные части. Например, вы можете начать с путешествия на лодке, затем подняться на нефтяную вышку, сразиться с врагами и, наконец, использовать тросовую дорогу, чтобы добраться до следующего раздела. Этот шаблон боя и перемещения продолжается на протяжении всего уровня.
Эти уровни увлекательны и энергичны, напоминая классические аркадные игры, такие как Die Hard Trilogy на PlayStation 1. Хотя общая перспектива отличается, стремительный экшен – падающие враги и игра, подталкивающая вас вперед – ощущается похожим. После нескольких часов игры вы начинаете замечать повторяющиеся элементы в дизайне уровней, но на протяжении большей части игры уровни действительно впечатляют.
Очень стильный рожок рогалика.
Игра также включает в себя интересные элементы, вдохновленные играми в жанре roguelike. Враги роняют красные портфели, которые предлагают временные преимущества, такие как увеличенный боезапас, более высокая скорость стрельбы или дополнительная жизнь. Эти преимущества действуют в течение нескольких уровней перед сбросом, предоставляя полезное, но не постоянное, преимущество. Эта система умна, потому что она помогает игрокам, которые испытывают трудности – они могут собирать улучшения, чтобы в конечном итоге преодолеть сложные испытания.
В игре также представлены различные типы уровней, такие как миссии на выживание, где вам нужно защитить кого-то на время, и битвы с боссами против гигантских врагов. Однако, эти битвы с боссами не очень сложные и часто используют элементы из более ранних частей игры. Мы обнаружили, что самые сложные части игры – это когда большие группы врагов окружали и запирали нас – чего не может сделать одиночный босс.
Уровни повторяются в установленном порядке: продолжительная битва, испытание на выживание, быстрая битва, а затем сражение с боссом. После завершения этих испытаний вы переходите на уровень 2, и схема продолжается бесконечно.
По мере прохождения каждого небольшого участка игры вы получаете очки опыта, золото и сундук, полный добычи! Опыт помогает вам повысить уровень, что открывает крутые новые улучшения и делает вас сильнее. Вы используете золото, которое зарабатываете, для покупки этих улучшений, а также для улучшения своего снаряжения. Сундук с добычей дает вам еще больше вещей для улучшения, но вот в чем дело – вам также нужны чертежи, чтобы действительно выполнить улучшения. Вы будете получать эти чертежи иногда при повышении уровня, и вы также можете найти их в этих сундуках с добычей!

MTX больше нет! Теперь это Ex-MTX!
Несмотря на видимость, Rage Swarm на самом деле не имеет микротранзакций. Мобильная игра была модифицирована для удаления всего платного контента. Вместо покупки предметов игроки зарабатывают внутриигровую валюту из нескольких источников: режим ‘Challenge’, который должен обновляться ежедневно, но не обновляется, система ежедневных, еженедельных и наград за достижения, которая также не сбрасывается, как обещано, и за повышение уровня.
Хотя игра включает в себя загружаемый контент, мы не считаем, что в ней присутствуют значительные микротранзакции. Игроки могут приобретать необязательные, одноразовые наборы предметов и ресурсов для своего персонажа по низкой цене.
Я не совсем уверен, что думать об этих предметах. Хотя они и не оказывают огромного влияния в целом, они предлагают мощную эпическую и мифическую экипировку. Вы можете найти эти уровни в игре, но они невероятно редки. Кажется, QubicGames хочет, чтобы игроки объединяли менее ценные предметы для создания эпических и мифических, но на поиск необходимых для объединения предметов уходит много усилий и времени. Кроме того, с достижениями, привязанными к получению этой экипировки, кажется, что игра поощряет игроков тратить деньги, чтобы избежать гринда.
Измотанный рутиной.
Rage Swarm фокусируется на поиске хорошего баланса между увлекательным и сложным игровым процессом. Это простая, но приятная игра. Вы быстро научитесь реагировать на разные типы врагов. Держите врагов с огнеметами подальше – вы можете поражать их с большего расстояния, но их атаки мощные. Постарайтесь уничтожать гранатометчиков вблизи, так как они бросают гранаты, чтобы создать дистанцию. И уничтожайте снайперов как можно быстрее.
Эта система заставляет игру ощущаться живой, когда вы исследуете новые области и реагируете на то, что находите. Темп игры может даже меняться по мере приобретения новых инструментов – например, находка лазерного оружия позволила нам играть гораздо агрессивнее. Вместо того, чтобы пытаться избегать урона, мы обнаружили, что лучше атаковать, поскольку проактивность помогала нам оставаться в живых.
В игре недостаточно разнообразия врагов. Хотя новые типы врагов появляются по мере прохождения, они не сильно отличаются от тех, с которыми вы уже сталкивались. Я также хотел бы большего разнообразия персонажей, чем просто белый солдат-мужчина. Мы даже рассматривали возможность перехода к стилю, похожему на Left 4 Dead, с акцентом на уникальных, чудовищных врагов, которые прыгают и роем нападают.

Всё ещё бесит
Игра страдает от недостатка различных типов врагов, что становится особенно заметным из-за большого количества повторяющегося игрового процесса. Уровни начинают казаться одинаковыми, и вы часто оказываетесь, перепроходя их снова и снова. Получение ключевых улучшений требует прохождения бесконечных испытаний, что делает игровой процесс скучным. Кажется, что были внесены изменения, чтобы адаптировать игру с мобильных устройств на консоль, но, к сожалению, количество гринда не было одним из улучшений. Было бы лучше, если бы игра начиналась с большим количеством внутриигровой валюты, как это сделано в Raptor Evolution.
Rage Swarm ощущается как игра, которая лишь частично завершила переход с мобильных устройств на консоли. Она избегает раздражающих внутриигровых покупок, но всё ещё имеет повторяющийся геймплей, типичный для free-to-play игр. Если разработчики смогут сгладить разочаровывающие моменты, этот временами приятный авто-батлер мог бы стать по-настоящему великолепным.
Важные ссылки
Скачать из Магазина Xbox – https://www.xbox.com/en-gb/games/store/rage-swarm/9p84j37bk6kg
Вы можете получить полную версию Rage Swarm здесь: https://www.xbox.com/en-gb/games/store/rage-swarm-complete-edition/9n1s2zd2qvwc
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты IP: прогноз движения цен IP
- Аналитика криптовалюты BANANA: прогноз движения цен BANANA
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- CS2 Сезон 4: Всё, что мы знаем о новом контенте
- Аналитика криптовалюты BRETT: прогноз движения цен BRETT
2026-01-21 13:37