Обзор S.P.E.A.R.

Сложный экшен-платформер, где врагом часто является сам движок.

Я действительно заинтригован этой новой игрой, S.P.E.A.R., созданной Андреа Кавуото! Предпосылка безумная – речь идет о команде разработчиков игр, у которых урезали финансирование, и игра буквально начинает распадаться. Оказывается, главный герой может просто… исчезать! И вот что самое интересное – его копье превращается в курсор игры, а затем его подбирает какой-то случайный персонаж по имени ‘Default’. Как человек, который и играл, и следил за разработкой игр, я чувствую себя с этим очень созвучно – мы все видели проблемные релизы, и кажется, что эта идея доведена до смешного, мета-экстремального уровня.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Default — главный герой, и у него довольно важная работа: исправить пятнадцать ошибок в игровом мире. Эти ошибки вызывают проблемы, такие как сбои и заставляют вещи исчезать. Если Default их не остановит, игра может быть отменена, а это значит, что всем не повезёт.

Копья, вылезающие из ваших ушей

На первый взгляд, S.P.E.A.R. кажется типичной экшен-платформой. Она разделена на отдельные уровни, которые вы проходите один за другим. Каждый уровень заканчивается порталом в другое измерение, и вам нужно победить насекомоподобное существо, которое выходит из него – похоже на стражей из The Matrix. Вы можете найти три коллекционных предмета на каждом уровне – парящие фрагменты кода – а также собирать светящиеся сферы, чтобы покупать косметические предметы для своего персонажа.

Игра начинается довольно средне, но разработчики из S.P.E.A.R. постоянно экспериментируют с формулой. После завершения каждого уровня вы попадаете в 3D-мир для исследования – подобно играм New Super Mario World. Эти области содержат секреты, коллекционные предметы и даже скрытые уровни, многие из которых требуют сбора достаточного количества предметов для открытия. Как только вы чувствуете, что освоили игру, она бросает вам опциональный, невероятно сложный уровень, разработанный как настоящий вызов.

Уровни игры замысловаты и предлагают множество способов добраться до конца. Мы часто не были уверены, следуем ли мы по основному маршруту или исследуем дополнительную тропу. Эти необязательные маршруты включают квесты и предметы, которые добавляют элементы, похожие на RPG, в игру. Вы можете обнаружить подсказки о сокровищах на одном уровне или найти ключ, который кто-то другой ищет в отдаленном месте. Даже возможно вернуться к предыдущим уровням, чтобы выполнить простое задание, например, отдать кому-то предмет.

Указатель или два

Мне очень понравилось, как это дополнение развивало базовую идею. Скрытые комнаты были заполнены не только лутом – они вели к еще более скрытым комнатам, что делало мир S.P.E.A.R. более насыщенным и приятным для исследования. Всегда стоило проверять эти дополнительные пути, потому что можно было найти предметы, которые давали вам забавные, постоянные эффекты, такие как пикселизация или игра, как будто вы пьяны.

S.P.E.A.R. действительно хорошо продумана. Однако сам игровой процесс немного неравномерный – в нем есть как хорошие, так и плохие аспекты.

Двустороннее копье

S.P.E.A.R. умело использует своё копье! Сначала вы используете его для простых атак и нажатия на выключатели. Но по мере прохождения копье получает улучшения, позволяющие вам парить, как вертолёт, чтобы добраться до новых областей, и даже запускать его как управляемый снаряд. Вы можете умело отскакивать им от стен и на выключатели, выполняя впечатляющие трюки.

Default довольно проворный. Он может совершать двойной прыжок, хотя второй прыжок не очень высокий. Мы так и не освоили это полностью, но он также может прыгать от стен, бегать, приседать и быстро перемещаться через порталы.

Способности персонажа великолепны – доступен широкий спектр возможностей. Они вводятся в хорошем темпе, обычно игроки узнают что-то новое на каждом уровне. Например, один уровень бросает вам вызов, чтобы точно попадать по целям, бросая копья через порталы, в то время как другой делает акцент на планировании и использовании восходящих потоков для навигации.

S.P.E.A.R. достигает отличного баланса между сложностью и достижимостью. Мы неоднократно терпели неудачи, но это никогда не вызывало уныния. Это настоящее достижение, ставшее возможным благодаря частым точкам сохранения и чёткому пониманию требований игры.

Stabbed In The Ribs

Однако, мне не всегда было весело. Часто я испытывал разочарование или испытывал трудности с игрой, во многом из-за того, что управление не было очень точным, а физика игры казалась ненадежной в некоторые моменты.

Основная проблема – непоследовательность. Вы могли бы повторять одно и то же действие – например, бросать копье во врага, прыгать по стене или приземляться на платформу – и каждый раз получать совершенно разные результаты. Платформа может неожиданно сдвинуться, из-за чего вы можете упасть. Прыжок по стене может не реагировать должным образом на ваши команды. Или копье может отклониться от курса без видимой причины.

Я играл в S.P.E.A.R., и что действительно выделяется, так это то, что сам мир не статичен. В отличие от игр, таких как Mario или Sonic, где уровни остаются на месте, мир S.P.E.A.R. постоянно меняется, плавает и вращается. Это смелый шаг — использовать такую физику в платформере, где важны точные прыжки, но, честно говоря, я думаю, что это больше вредит игре, чем помогает. Это вносит слишком много случайности, что может быть действительно неприятно, особенно когда вы пытаетесь совершить сложный прыжок или убежать от врагов. К более поздним уровням, с врагами у вас на хвосте и сложными последовательностями порталов, это просто подавляет.

Управление в игре часто казалось ненадежным и плохо согласованным. Я часто бросал копья, но они летели не так точно, как показывала игра. Двойной прыжок был непоследовательным – иногда он не активировался, а в других случаях был слишком слабым, чтобы быть полезным. Аналогично, зависания и прыжки от стен казались совершенно случайными, работая только по чистой случайности.

Высокие амбиции с низким бюджетом

Игра ставит перед собой высокие цели, но испытывает трудности под тяжестью собственных амбиций. Учитывая, что она была создана одним разработчиком с ограниченным бюджетом, она пытается сделать многое – предлагая полную физику мира и впечатляющее количество специальных приёмов, почти столько же, как в игре, подобной Super Smash Bros.

Мы восхищаемся смелыми целями S.P.E.A.R. – они делают игру намного более увлекательной и непредсказуемой. Мы только желаем, чтобы у разработчиков было больше времени и ресурсов, чтобы полностью реализовать свои идеи. Когда игра становится сложной, иногда кажется, что ты сражаешься не только с врагами, но и с техническими ограничениями игры.

Важные ссылки

S.P.E.A.R., новая платформенная игра, только что вышла на Xbox Series X|S, но, к сожалению, страдает от ошибок. Вы можете найти обзор и более подробную информацию на thexboxhub.com.

Покупайте в Xbox Store – https://www.xbox.com/en-gb/games/store/spear/9nzjzxjz0n3c

Смотрите также

2026-01-20 16:37