
Совместное приключение с мечом в Roguelike Stone
SWORN – это динамичный roguelike для 1–4 игроков, созданный Windwalk Games. В ней вы сражаетесь, чтобы вернуть легендарную землю Камелот от короля Артура, который стал развращенным.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыСтань рыцарем-духотворцем и присягни на верность Лордам, чтобы получить магические силы Фейри. Тебе будет доступно более 200 уникальных благословений, а также множество других способов игры – включая нескольких персонажей, новое оружие и пять различных деревьев навыков.
Некоторое из этого может показаться вам уже немного знакомым?
SWORN стремится предложить что-то новое в жанре roguelike, но выходит на рынок, где уже есть похожие игры. Многие сравнивают SWORN с ‘Hades’, и сравнение довольно точное – она очень похожа, хотя и не является полной копией.
Обычно новые игры черпают вдохновение из старых, и игроки естественным образом сравнивают их, надеясь увидеть свежие идеи и улучшения. Прошло пять лет с момента выхода Hades, поэтому давайте посмотрим, сможет ли SWORN предложить тот же уровень качества и инноваций.

A Comic Camelot
Всякий раз, когда люди говорят об игре SWORN, всегда всплывает Hades, и на то есть веские причины. Но я хотел бы начать с того, чтобы сосредоточиться на одном аспекте, который выделяет SWORN: его художественный стиль.
Игроки неизменно хвалят Hades за увлекательный сюжет и потрясающую графику. Хотя SWORN явно вдохновляется повествовательным подходом Hades, я был рад видеть, что игра разработала уникальный визуальный стиль. Это был умный ход, поскольку он помогает игре выделиться и избежать простого восприятия как кооперативной версии Hades.
Я большой поклонник смелой, чёткой графики, поэтому мне особенно нравится стиль cel-shading – он явно популярен, как видно на примере огромного успеха игр, таких как Borderlands. SWORN действительно отлично передаёт этот стиль, с впечатляющими фонами, окружением, персонажами и врагами. Художественное оформление игры вдохновлено работами художника Майка Миньолы, что придаёт ей уверенный и последовательный стиль, который проявляется во всём, что вы видите.
Атмосфера игры невероятно хорошо проработана и резко меняется в зависимости от вашего местоположения. Например, область под названием ‘The Cornwall Township’ действительно угнетает: зелёный газ поднимается из болотистых остатков вокруг заброшенного города. Сломанные прилавки с тыквами и стога сена разбросаны по увядающим полям, намекая на потерянное поселение. Всё, от ядовитых грибов, до которых можно дотронуться, до деревянных заборов, окружающих вас, покрыто грязью и зеленью гниения.
Эти окружения мощно передают историю разоренной земли, создавая захватывающую атмосферу для динамичных действий. Мне особенно понравилось, как фоны расширяют мир – заглядывая сквозь разрушенные стены замка, можно увидеть массивный монолит, тянущийся вниз по склону горы и в пышную долину с водопадами, которые в конечном итоге возвращаются в водные системы замка. Это прекрасный пример детального создания мира.
Каждая область игры имеет свой уникальный внешний вид и населена врагами, которые соответствуют окружающей среде и сюжету. Например, вы найдете рыцарей и монстров из историй о короле Артуре в замках и аренах, а опасные, похожие на крыс убийцы таятся в болотах. Анимация врагов удивительно высокого качества для независимой игры, и она особенно впечатляет во время специальных способностей и битв с боссами – я обсужу их более подробно позже.
Лучшей частью игры для меня был момент, когда мой друг – с которым я играл всё это время – получил специальную способность от Гогмагога, Последнего Гиганта. Она заставляла огромный, оранжевый, скованный цепями кулак падать с неба снова и снова, сокрушая и оглушая врагов. Это было невероятно приятно и очень забавно наблюдать!
3D-модели Повелителей Фей не совсем соответствуют общему художественному стилю игры, что стало особенно заметно, потому что они центральны для ключевой игровой механики. Эти модели казались менее отполированными, чем все остальное, что заставляло их выделяться неприятным образом. Поскольку большая часть игры просматривается под углом или использует 2D-портреты персонажей, увидеть полностью 3D Повелителей Фей при получении благословения оказалось неожиданно и незаконченно. Как выразился мой друг, это было похоже на то, как увидеть персонажа в анфас, когда ты привык видеть его в профиль – немного похоже на то, как смотреть на Финеаса из Phineas and Ferb прямо, вместо его обычного вида сбоку.
Художественный стиль SWORN, особенно то, как он представляет персонажей при получении способностей, кажется вдохновлен прекрасными дизайнами богов в Hades. Однако, если Hades использовал 2D-графику, то SWORN пытается использовать 3D-модели. Интересно, что в игре уже есть отличные 2D-превью персонажей. Хотя понятно, что разработчики хотят создать свой уникальный вид, 3D-модели на самом деле вызывают больше сравнений с Hades. На данном этапе, возможно, лучше использовать существующую 2D-графику, поскольку 3D-модели не позволяют успешно отделить игру от ее вдохновения.
Краткий обзор саундтрека.
В игре представлен внушительный саундтрек, включающий около 41 полноценной песни. Хотя большинство треков приятны и хорошо подходят к происходящему, они не особо запоминаются и служат типичной фоновой музыкой для видеоигры.
Но честно говоря, музыка некоторых боссов просто фантастическая! Я обнаружил, что останавливаюсь посреди битвы – уклоняюсь от атак, отчаянно пытаясь узнать название песни. Музыка для первого крупного босса, в частности, невероятна – она начинается с электрической вибрации и перерастает в действительно мощный, металлический звук по мере развития битвы.
Бой
Первоначально боевая система ощущалась надёжной и эффектной, с чётко обозначенными атаками противников, что делало своевременные уклонения весьма полезными. К счастью, это отличное ощущение сохранилось на протяжении всего опыта. Она создаёт ощущение твёрдой позиции в действии и отговаривает от безрассудной игры – чего может не хватать в играх, таких как Hades, где движение и уклонение более плавные и снисходительные.
Каждое оружие предлагало уникальные способы прохождения игры, как задуманные разработчиками, так и благодаря умным комбинациям. Например, быстрое метание кинжалов идеально подходило для нанесения урона ядом от Mab, Королевы-паука. Но я также обнаружил, что мощная атака мечом могла сбивать врагов в область заморозки, которую я получил от Beira, Замороженной Ведьмы, создавая полезное комбо.
Игра предлагает увлекательные окружения с множеством интерактивных элементов. Вы можете побеждать врагов креативными способами, не ограничиваясь только прямым боем, используя такие вещи, как нажимные плиты, запускающие шипы, или взрывные грибы. Эти элементы умело интегрированы в окружающую среду – например, платформа с шипами в доках или извергающие огонь статуи в замке, наполненном лавой.
Помощь при прицеливании с контроллера ощущается отзывчивой и точной, но часто мешает взаимодействию с окружением. Легко случайно зацепиться за врага вместо объекта, в который вы пытаетесь прицелиться, особенно при использовании оружия дальнего боя. Хотя вы можете полностью отключить помощь при прицеливании, нет возможности настроить её силу, заставляя вас выбирать между тем, чтобы быть в невыгодном положении в сражениях, или бороться с попытками попасть по удалённым интерактивным элементам. Возможность тонкой настройки помощи при прицеливании была бы желанным дополнением.
Boss Fight Knights
Каждый раздел игры может содержать небольшого, сложного врага и всегда завершается битвой с основным боссом. Эти боссы невероятно приятно побеждать, с впечатляющей графикой, чёткими схемами атак, уникальным дизайном, связанным с сюжетом, и креативными аренами для сражений.
Игра может показаться сложной на первый взгляд, но на самом деле её довольно легко освоить. Как и в таких играх, как Hades и Dark Souls, враги следуют предсказуемым схемам атак, поэтому вы совершенствуетесь с каждой битвой. Дело не в безудержном нажатии кнопок; успех требует изучения этих схем, развития навыков и оттачивания тайминга, что делает окончательное поражение босса невероятно приятным.
Мне очень понравился способ реализации одной битвы с боссом – в частности, финального босса в Deep Harbour, третьей области игры.
Окей, небольшое спойлер-предупреждение! Что действительно делает этот бой с боссом крутым, так это не только опасности на арене, а как они взаимодействуют со сценой. Леди Бедивер имеет две плото-платформы – одну она контролирует напрямую, а другую с двумя русалками-миньонами на ней. Она использует свою плот, чтобы посылать зацикливающихся акул и появляется, чтобы атаковать своим посохом или струями воды. Русалки-миньоны на внутренней плоту тоже досадны, они либо кричат, чтобы нанести вам урон, либо соединяют свои посохи, чтобы создать водяные лазеры. В основном, у вас есть сложный выбор: сосредоточиться ли на самой Леди Бедивер, зная, что внутренняя платформа будет опасной? Или сначала уничтожить русалок-миньонов, сделав внутреннюю платформу безопасной, но потеряв урон по боссу?
Мне всегда нравилась эта битва, даже после многократного прохождения. Она неизменно вызывала у меня восторг и была настоящим событием.

Особенности… Из Hades
В этой игре феи-лорды функционируют очень похоже на механику в Hades. Если вы знакомы с Hades, вы быстро поймете основную игровую механику SWORN (хотя в SWORN нет кооператива). Каждые несколько комнат вам предстоит выбирать между двумя феями-лордами и выбирать благословения – улучшения, типичные для roguelike игр, такие как добавление эффекта заморозки к вашим атакам или призыв ядовитых пауков при победе над врагами.
По сравнению с Hades, эта игра иногда предлагает еще более разнообразные благословения. Например, вы можете найти благословения как с преимуществами, так и с недостатками, благословения-компаньоны, которые сражаются вместе с вами, или благословения, которые меняют работу вашего оружия – например, наносят дополнительный урон кончиком. Как и в Hades, эти благословения добавляют много разнообразия и отлично работают с различными доступными оружиями и персонажами.
SWORN успешно улучшает элементы из Hades, особенно её систему оружия. Существует значительно большее разнообразие оружия и заклинаний, при этом каждый из четырёх персонажей игры имеет доступ к четырём уникальным видам оружия – это значительное улучшение по сравнению с Hades, который предлагал всего пять видов оружия для одного персонажа. Система дополнительно улучшена персонажем Нимью, который позволяет игрокам улучшать оружие, используя специальную валюту, через визуально привлекательный интерфейс, который чётко показывает процесс улучшения на самой модели оружия.
Каждый персонаж получает четыре заклинания, и они действительно доставляют удовольствие в игре. Хотя вы начинаете с базового ‘броска ножа’, система заклинаний быстро становится гораздо более захватывающей, предлагая способности, такие как мощные, неуязвимые рывки и стратегически расположенные кристальные турели.
Изменения, внесенные персонажем Гвиневерой, разработаны специально для SWORN, что делает их довольно сложными. Они сильно влияют на то, что появляется во время игрового процесса, функционируя как система, найденная в игре Hades, но с гораздо большим разнообразием – включая мощные способности, бонусы для компаньонов, квесты и даже способы обмена валютой.
Hades также включает в себя коллекционные предметы, которые вы получаете после прохождения комнат, такие как рога, наковальни и мечи в камнях. Однако это просто переработанные версии существующих предметов в игре. Например, рога усиливают эффекты благословений (подобно Poms of Power), а наковальни изменяют ваше оружие, как и Daedalus Hammer.
Дизайн уровней
Игра предлагает фантастическое разнообразие комнат, больше, чем можно было бы ожидать. Вы найдете комнаты с быстрыми испытаниями, сценарии выживания и даже отдельные полосы препятствий и курсы с ловушками – все это приятный сюрприз. Последний раздел полностью меняет все, отказываясь от комнат как таковых, но я не буду раскрывать никаких спойлеров!

Невероятно хорошо спроектированный клон Hades.
В конечном счете, SWORN построена на той же основе, что и Hades, но с добавленным удовольствием от совместной игры – и кто бы отказался от этого? Хотя она устанавливает свою собственную идентичность благодаря своему художественному стилю, миру и обширному контенту, основной игровой процесс остается узнаваемым. Как и во всех хороших roguelike играх, разнообразие является ключевым моментом, и SWORN предлагает его в огромном количестве, даже больше, чем Hades, что является основным преимуществом.
Большой вопрос в том, смогу ли я поставить игре идеальную оценку, учитывая, насколько сильно она заимствует из другой. Я не думаю, что смогу. Если бы SWORN была более оригинальной и выработала собственную индивидуальность, она бы заслужила идеальную оценку. Как есть, она не совсем достигает этого уровня.
Важные ссылки
Ознакомьтесь с Camelot Has Fallen – SWORN, совершенно новой кооперативной экшен-рогаликом, доступной сейчас в Xbox Game Pass с поддержкой Play Anywhere! Вы можете найти больше деталей здесь: https://www.thexboxhub.com/camelot-has-fallen-sworn-is-a-new-co-op-action-roguelike-on-xbox-game-pass-and-play-anywhere/
Вы можете скачать SWORN из Xbox Store (входит в Game Pass!). Найти его можно здесь: https://www.xbox.com/en-GB/games/store/sworn/9MWDJRQ1BXTC/0010
Если вам интересно, Deluxe Edition доступен по этой ссылке: http://www.xbox.com/en-GB/games/store/sworn-digital-deluxe-edition/9N2Q1NCX7HVC/0010
Смотрите также
- Акции SFIN. ЭсЭфАй: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты BRETT: прогноз движения цен BRETT
- Аналитика криптовалюты ETH: прогноз движения цен эфириума
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Аналитика криптовалюты BANANA: прогноз движения цен BANANA
- СТАЛКЕР 2: Найдите Левшу и группу Blizzard в побочной миссии «Черная овца»
2025-11-15 22:39