
Разогреваемся к чему-то большому.
Wreckreation кажется игрой, которую Three Fields Entertainment всегда стремилась создать.
Эта студия была основана разработчиками, ранее работавшими над серией Burnout в Criterion Games, и этот акцент на быстром, разрушительном геймплее стал отличительной чертой всего, что они создавали. Они выпустили такие игры, как Dangerous Golf, которая делает упор на хаотичные разрушения, и вернули популярный режим Crash из Burnout в Danger Zone и Danger Zone 2. Их игра Dangerous Driving также включала в себя напряженные, высокоскоростные события ‘Road Rage’.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексНамеки всегда были, и Wreckreation – яркий пример этого. Как самый амбициозный проект студии на данный момент, вполне логично, что он черпает вдохновение из классического Burnout Paradise – но с несколькими дополнительными сюрпризами.
Окей, я только что начал играть в Wreckreation, и это серьезно круто! Это гоночная игра с открытым миром, но дело не только в скорости. Все играют грязно, и тебе нужно тоже в этом участвовать. В основном, сталкивать других гонщиков с дороги – они называют это ‘Takedown’ – это совершенно нормальная часть игры. Это безумно!
Сразу влёт.
Окей, так что Wreckreation начинает с этой потрясающей гонки Sky Track – это как быстрый предварительный просмотр того, что вы в конечном итоге будете строить сами, но вы не можете создавать эти трассы сразу. Это даёт вам представление о захватывающих полётах, которые вас ждут! После этого вы как бы возвращаетесь на землю, и затем весь мир открыт для вас, чтобы исследовать его так, как вы хотите. Это очень свободно, и мне это нравится!
В игре представлены три типа событий: Гонки, Дорожные Безумия и Крушения. Гонки прямолинейны и включают в себя как гонки по кругам, так и забеги из точки в точку. Дорожные Безумия заимствуют идеи из серии Burnout, но не дотягивают до оригинала. Крушения — это уникальные испытания для каждой машины; их завершение открывает улучшенную версию этого транспортного средства.
Больше не всегда лучше.
Wreckreation отличается большим миром площадью 400 км², но его размер не обязательно делает его приятным. Он ощущается удивительно пустым, что напоминает игру Fuel 2009 года, которая также имела огромную, но бесплодную среду. Я часто ловил себя на том, что еду по извилистым дорогам в течение длительного времени, просто в поисках чем заняться. Хотя события, как в Burnout Paradise, обнаруживаются в процессе исследования, слишком много времени тратится впустую, когда ничего не происходит. В игре есть красивые моменты – я видел воздушные шары, освещающие вечернее небо, что напомнило мне о Forza Horizon – но в конечном итоге мне захотелось поиграть в эту игру вместо нее.
Wreckreation помогает вам почувствовать себя менее опустошённым, предоставляя вам множество вещей для разрушения. Вы можете разбить 255 рекламных щитов и 322 ворот. Ворота просто подсчитываются, когда вы проезжаете через них, но некоторые рекламные щиты требуют, чтобы вы одновременно выполнили трюк – например, переворот или вращение – для регистрации, а число указывает, на сколько градусов нужно вращаться. Однако, даже со всем этим разрушением, всё ещё недостаточно дел.
Следите за молотком и гаечным ключом, перекрещенными в воздухе – они называются Live Mix Unlocks. Собирая их, вы получаете новые предметы, которые можно добавить в игровой мир. Обычно вам нужно войти в Live Mix и использовать рампу или другую игрушку, чтобы добраться до них. Это стоит усилий, потому что открытие этих наград дает более крупные и лучшие предметы для настройки вашего мира. Эти предметы – единственный способ найти самые большие рампы, петли и другие элементы для создания потрясающих трюков. Однако вы также можете разблокировать такие вещи, как переносные туалеты или пляжные зонтики, поэтому иногда награда не совсем стоит затраченных усилий.

In The Mix
Live Mix — многообещающая концепция, и создатели явно представляют себе наполнение её миров невероятно уникальными творениями. Однако текущая реализация пока не совсем соответствует этому потенциалу.
Размещение объектов обычно простое и полезное, но это может быть неприятно, когда приходится делать это издалека. Камера часто испытывает трудности с правильным масштабированием, или объекты появляются слишком далеко от того места, куда вы намереваетесь их поставить. Тот факт, что вы видите что-то вдали, не означает, что вы хотите разместить там объект – как будто пытаетесь поставить пляжный зонтик на далёкой горе! В идеале, когда вы начинаете Live Mix, объекты должны появляться на разумном расстоянии, и это сделает процесс намного более плавным.
Многое нуждается в доработке.
Помимо этих проблем, подкаты – ключевая часть как гонок, так и дорожного гнева – ощущаются очень непредсказуемыми. Хотя игра показывает зрелищную аварию после каждого подката, это быстро становится повторяющимся. Кроме того, мини-карта часто исчезает на несколько секунд, а иногда и вообще не появляется. Мне даже удалось совершить двойной подкат, чтобы остаться в лидерах, только чтобы мгновенно переместиться в конец пелотона на противоположной стороне трассы.
Контрольные точки в игре могли бы использовать некоторое улучшение. Хотя визуальный эффект, когда вы пробиваетесь сквозь ‘Checkpoint’ на дороге, является приятной деталью, они часто слишком узкие. Поскольку дрифт является ключевой частью Wreckreation – в конце концов, это аркадная гонка – игроки естественным образом дрифтуют вокруг поворотов. Но игра также требует точного времени при прохождении контрольных точек на тех же поворотах, что создает раздражающий конфликт. В сочетании с эффектом «резинового» возврата в игре, вынужденное возвращение к контрольной точке почти гарантирует проигрыш в гонке.
Было бы здорово, если бы дрифт ощущался менее случайным и более напрямую зависел от действий игрока.
Я очень надеялся, что Wreckreation позволит вам перематывать время, чтобы идеально проходить повороты, но, на удивление, этого нет! Честно говоря, я озадачен этим решением. Просто кажется, что это функция, которая должна быть в каждой гоночной игре!

Road Raging
Честно говоря, мне совершенно не нравятся новые события Road Rage в Wreckreation. Я потратил очень много времени на Road Rage в Burnout 3: Takedown, и суть заключалась в том, чтобы продержаться как можно дольше на фиксированной трассе. Эта новая версия позволяет ездить где угодно, что звучит хорошо поначалу. Но теперь есть таймер, и единственный способ добавить время — это разбивать другие машины — и даже эти бонусы не вечны! Я просто хочу разбить тонну машин, например, 50, 60 или даже 70 за одно событие, пока от наших транспортных средств не останется только минимум, чтобы продолжать движение!
Самая неприятная часть — Penalty Road Rage. Это как обычное событие Road Rage, но одна машина помечена красным цветом, что означает, что вы не можете её уничтожить. Однако эта машина намеренно будет вам мешать и дразнить вас на протяжении всего события, просто чтобы вытянуть время.
Wreckreation, самый амбициозный проект от Three Fields Entertainment на данный момент, имеет сходства с серией Burnout, но в меньшем масштабе. В то время как функция ‘Live Mix’ предлагает крутой способ персонализировать игровой мир, открытый мир кажется удивительно пустым, и не должно быть обязанностью игрока наполнять его контентом.
На данный момент игра ощущается незавершенной и немного похожа на ранний превью-релиз. Хотя исправления ошибок и обновления помогут, сам мир лишен яркости, а события не очень увлекательны, что является более серьезными проблемами, которые сложнее исправить.
Важные ссылки
Wreckreation позволяет вам исследовать огромный открытый мир, где вы можете водить, создавать и настраивать всё, что душе угодно! Узнайте больше: https://www.thexboxhub.com/drive-build-tweak-wreckreation-hands-you-the-keys-to-a-huge-new-world/
Команда, стоящая за популярной серией Burnout, выпускает новую игру под названием Wreckreation в этом октябре на Xbox, PlayStation 5 и PC. Вы можете найти больше деталей на сайте thexboxhub.com.
Купите Wreckreation на Xbox – https://www.xbox.com/en-GB/games/store/wreckreation/9N0LLB6PG0R4/0010
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты IP: прогноз движения цен IP
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Акции PMSB. Пермэнергосбыт: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты BANANA: прогноз движения цен BANANA
2025-11-09 19:38