Обзор: Я ненавижу это место.

Rock Square Thunder — относительно новая игровая студия, основанная в 2020 году. На данный момент они выпустили только одну игру, The Lightbringer, визуально потрясающую игру, ориентированную на решение головоломок и преодоление платформенных испытаний. Качество The Lightbringer показало большой потенциал разработчиков. Теперь, в 2026 году, Rock Square Thunder сотрудничает с издателем Feardemic для создания survival horror игры под названием I Hate This Place, которая делает акцент на скрытности и использовании звука в своих интересах.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Трейлер игрового процесса I Hate This Place сразу же привлек мое внимание. Мне очень понравился красивый художественный стиль, уникальный вид сверху и тот факт, что это игра в жанре survival horror – жанр, который я очень люблю. Я знал, что должен ее попробовать, и после прохождения примерно 9-часовой истории у меня есть много что сказать об этом.

I Hate This Place сочетает в себе жуткие паранормальные темы с научной фантастикой, делая акцент на скрытности и создании вещей своими руками. В то время как игры в жанре survival horror сейчас популярны, лишь немногие используют вид сверху, изометрическую перспективу, что является приятным изменением для этой игры. К сожалению, несмотря на интересную концепцию, игровой процесс не совсем соответствует своим обещаниям. Это не плохая игра, но кажется, что она могла бы быть гораздо более увлекательной.

Неуклюжесть, Скрытность и Создание.

С того момента, как вы начинаете играть в I Hate This Place, управление кажется неудобным и сложным в использовании. Я протестировал игру на PlayStation 5, и очевидно, что схема управления изначально была разработана для игроков на ПК. Прицеливание включает в себя нажатие правого аналогового стика вперед, чтобы вызвать перекрестие прицеливания, а затем перемещение стика для прицеливания и захвата врагов. Эта система кажется неестественной, и было бы намного плавнее, если бы перекрестие всегда было видно и автоматически захватывало цели. Очевидно, что система прицеливания лучше подходит для мыши и клавиатуры.

Управление ощущается неуклюжим и неестественным – прицеливание и стрельба неловкие, а несколько функций привязаны к одним и тем же кнопкам (например, еда, лечение и спринт используют L2). Усугубляет проблему то, что приседание использует как круглую кнопку, так и левый стик, что сбивает с толку. К сожалению, игра вообще не позволяет изменить схему управления, поэтому вы застрянете с этим управлением на протяжении всей игры. Хотя вы в конечном итоге к нему привыкаете, оно настолько отличается от того, чего большинство игроков ожидают в этом типе игр, что приводит к ненужному разочарованию.

Как только вы освоитесь с управлением, I Hate This Place становится действительно увлекательной. Основной геймплей заключается либо в осторожном прокрадывании мимо страшных монстров, чтобы найти ключи и решить головоломки, либо в смелой борьбе с ними с очень ограниченным количеством боеприпасов. Поскольку боеприпасов так мало, скрытность обычно является лучшим вариантом – стрелять следует только в крайнем случае. Эти монстры действительно пугающие, когда вы рядом с ними, поэтому прокрадывание, использование отвлекающих маневров и быстрый побег при обнаружении создают действительно напряженные и захватывающие моменты.

Я действительно впечатлен тем, насколько I Hate This Place уделяет внимание звуку. Речь не только о том, чтобы слышать вещи, но и фактически видеть, на что похож ваш звук! Каждый ваш шаг сопровождается небольшим текстовым всплывающим окном – например, «thud», когда вы ходите по полу, или «squelch», когда вы бредете по чему-то отвратительному. Это умный способ сообщить вам, сколько шума вы производите, потому что если вы станете слишком громким, враги прибегут! Вам придется либо сражаться, либо найти быстрый выход, и этот небольшой текст действительно помогает вам решить.

Нахождение рядом с крупными монстрами было по-настоящему пугающим, и я иногда ошибался и издавал шум. Эта особенность действительно усиливает скрытные секции игры.

Помимо избегания жутких существ, игроки потратят много времени на создание и улучшение своей базы. Это включает в себя сбор ресурсов для строительства полезных зданий, таких как сад для выращивания еды, плита для приготовления пищи и верстак для изготовления оружия и боеприпасов, среди прочего.

В I Hate This Place вы можете перестраивать свою базу, чтобы спроектировать желаемую планировку, что улучшает скорость и простоту создания предметов. Исследование мира позволяет вам находить чертежи, которые открывают новые рецепты для вашей базы, давая вам больше инструментов и увеличивая ваши шансы на выживание. Мне особенно понравился процесс поиска этих чертежей.

Игроки проведут много времени, строя и улучшая свою базу, когда не будут избегать жутких существ.

Это охватывает базовый геймплей I Hate This Place. Это довольно простой и понятный опыт, и хотя это не недостаток, не ожидайте сложную, захватывающую survival horror игру. В ней есть несколько захватывающих моментов и приятная графика, но в целом кажется, что она просто проходит через движения, а не предлагает что-то действительно увлекательное.

Зло таится в ночи

В ‘I Hate This Place’ вы будете отправляться из своей базы, Ранчо, для выполнения заданий и сбора материалов. Во время этих поездок вы столкнетесь с врагами, откроете для себя интересные локации, встретите персонажей, которые предложат подсказки, и найдете заметки, раскрывающие больше информации об истории игры и ее мире. Однако сама разведка не особо захватывающая; я не нашел ничего, что действительно зажгло бы мое любопытство или заставило бы меня продолжать поиски.

Как мы обсуждали, Ранчо – это ваше безопасное место и центральный хаб. Хотя вылазки могут быть рискованными, игровой цикл дня и ночи позволяет вам решить, когда лучше всего исследовать. Гораздо безопаснее путешествовать днем, когда вы можете четко видеть свое окружение и любых врагов, но для выполнения некоторых важных заданий потребуется ночное исследование.

За исключением нескольких миссий, которые конкретно требуют, чтобы вы были снаружи ночью, я не нашёл особой причины покидать базу, когда наступает темнота. Это упущенная возможность – цикл дня и ночи мог бы значительно обогатить игру, если бы ночное время предлагало уникальные награды, такие как дополнительные ресурсы или специальные улучшения. К сожалению, всё обстоит не так. Выход ночью просто усложняет ситуацию, не предлагая никаких стоящих преимуществ.

Цикл дня и ночи кажется недостаточно используемым. Было бы здорово, если бы ночь предлагала уникальные преимущества, например, поиск редких ресурсов или открытие специальных улучшений, но в настоящее время нет реальной разницы между днем и ночью.

Поскольку ночью нечем заняться, я постоянно ложился спать и пропускал время, чтобы наступило утро. Поскольку сон не имеет особых негативных последствий – вы можете немного проголодаться – игроки могут легко использовать это в своих интересах. Это делает смену дня и ночи ненужной.

Ищи ресурсы, чтобы выжить

В I Hate This Place вам нужно будет следить за голодом во время исследования. Всё, что вы делаете – ходьба, бег и даже взмах оружием – расходует энергию. Чтобы не выдохнуться, держите под рукой перекусы, такие как чипсы или овощи, чтобы восстановить энергию. Если вы дадите своей энергии упасть слишком низко, вы не сможете бегать, а ваши атаки будут очень медленными. Но не беспокойтесь – немного подготовки на вашей базе обеспечит, что у вас всегда будет достаточно еды.

Подпишитесь на новостную рассылку для более глубокого понимания инди-хоррора.

Explore deeper by subscribing to the newsletter: expert breakdowns of indie survival horror, control and crafting systems, design trade-offs, and practical takeaways that sharpen how you evaluate games.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Давайте поговорим о ресурсах в I Hate This Place. Сейчас найти еду намного легче, чем патроны, и я думаю, что этот баланс следует изменить – больше патронов, меньше еды. Шкала Голода – хорошая идея, но она не кажется особо сложной, когда еды так много. Например, я начал в The Ranch с десятью супами, и каждый из них полностью заполняет Шкалу Голода, делая её скорее раздражающим фактором, чем реальной угрозой.

Помимо управления голодом, вы проведете большую часть времени, поиском боеприпасов или компонентов для их изготовления. Это может быть действительно неприятно, особенно в начале, поскольку найти достаточно материалов для создания пуль удивительно сложно. Хотя дефицит обычен в играх такого типа, ‘I Hate This Place’ кажется чрезмерно строгим, когда дело касается боеприпасов. К счастью, лечебные предметы, гранаты и еда намного легче найти.

Я постоянно заканчивал патроны, что приводило к частым смертям и большому количеству времени, потраченному на поиск припасов. Хотя исследование мира в поисках ресурсов нормально для игр такого типа, это быстро стало раздражать, потому что я как будто не продвигался вперед, а просто кружил на месте, пытаясь найти то, что мне нужно. Это добавило несколько часов к моему игровому времени, из-за чего игра казалась длиннее, чем она есть на самом деле. Я довольно опытен в играх survival horror, поэтому не думаю, что дело в отсутствии навыков.

Заключительные комментарии:

I Hate This Place обладает некоторыми многообещающими идеями – уникальным сеттингом, крутой перспективой сверху и акцентом на крафте. К сожалению, игра не совсем соответствует своему потенциалу. Многие из её функций кажутся недоработанными, что приводит к в целом разочаровывающему опыту. Способ сбора и использования ресурсов несбалансирован, цикл день/ночь не добавляет особого смысла, а управление, особенно на консолях, вызывает раздражение. Хотя встречаются проблески гениальности, особенно в стелс-сегментах и жутких локациях, которые передают волнение survival horror, эти моменты не длятся долго. Если вы поклонник survival horror с ограниченными вариантами и небольшим бюджетом, I Hate This Place может быть стоит посмотреть, но не ожидайте революционной игры.

Смотрите также

2026-01-28 18:11