Отмена шутера про извлечение Титанов могла быть лучшим решением.

Кажется, что Respawn Entertainment сталкивается с трудностями при запуске проектов помимо Apex Legends и Star Wars: Jedi. Однако существует вероятность – всего лишь возможность – что они смогли избежать проблемной ситуации путем отмены проекта экстравента для Titanfall.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

29 апреля компания Respawn Entertainment объявила о сокращениях персонала, которые повлияют на их будущие операции. В результате этих сокращений они приняли решение отложить два текущих проекта в своем инкубационном подразделении.

Последующий отчет Джейсона Шрейера предоставил некоторые сведения о ситуации, показав, что около 300–400 сотрудников Electronic Arts (EA) были уволены, из которых примерно 100 работали в Respawn. Среди отмененных проектов был шутер на тему извлечения ресурсов, который находился на ранней стадии разработки и был связан с вселенной Titanfall.

Следование трендам может быть весьма сложно, но наличие надежной долгосрочной стратегии и уникального взгляда, выделяющего ваш проект среди других, делает это предприятие перспективным. Например, компания Respawn Entertainment добилась успеха с Apex Legends, выйдя на сцену Battle Royale в 2019 году и предложив освежающую альтернативу рынку, заполненному такими играми как Fortnite, Call of Duty Blackout (позже ставшей Warzone) и PUBG.

Начало без четкой стратегии может привести к зрелищному провалу, как в случае с Radical Heights — спорной игрой жанра battle royal, разработанной студией Босс Ки, основанной Клиффом Блезински. Выпущенная в 2018 году спешно и незавершенной, разработчики попытались спасти свою репутацию, назвав продукт ‘Extreme Early Access’.

Инвестиции в экшн-шутер жанра Extraction связаны с несколькими проблемами, прежде всего потому что пока не существует доказанного массового рынка для этого типа игр. В отличие от популярных шутеров от первого лица (FPS), игры экстракции остаются нишевым жанром и главным образом привлекают преданных геймеров. На сегодняшний день разработчики AAA не смогли создать увлекательный проект, способный расширить популярность этого жанра за пределы его текущей базы игроков.

судьба марафона пока остается неопределенной.

Учитывая сдержанную реакцию, EA, возможно, решила не продолжать работу над проектом по шутеру для извлечения Titanfall, так как инвестиции ресурсов на ранней стадии идеи, которую позже придется оставить, могут привести к ненужным затратам. Это обычная практика среди студий при пересмотре проектов в зависимости от первоначальных отзывов.

В июле 2024 года стало известно о том, что Riot Games отказалась от разработки файтинг-платформера, напоминающего Super Smash Bros. Melee, который был создан преимущественно для соревновательной аудитории вместо обычных игроков после неутешительных результатов игры MultiVersus от Warner Bros в использовании её начальной популярности.

Как страстный поклонник, я должен признать, что причины отмены шутера ‘Titanfall’s Extraction’ остаются загадкой. Похоже, что Respawn Entertainment сталкивается с трудностями в определении своего будущего, выходя за рамки поддержки Apex Legends и погружения во вселенную Star Wars: Jedi.

Вместо того чтобы продолжать проект, который мог бы привести к увольнению их разработчиков после провала, что является обычным делом для некоторых руководителей, ориентированных на прибыль и видящих в них лишь расходный материал, EA возможно приняла мудрое решение не развивать игру жанра extraction shooter.

Печально наблюдать увольнения столь многих талантливых людей из-за неразумных решений руководства. Однако осознание возможности катастрофического краха, который мог бы стереть с лица земли выдающуюся студию, заставляет меня понять необходимость выбора.

Смотрите также

2025-04-30 09:12