
За последние пару лет мои игровые предпочтения в шутерах претерпели существенные изменения. Если раньше мне казалось, что я вечно сижу в кустах, уклоняясь от уничтожения в напряженных хардкорных играх FPS, таких как Escape From Tarkov, то в наши дни самое соревновательное, что я получаю, — это вечер Call of Duty без рейтинга. Вместо острых матчей в режиме «Найти и уничтожить» теперь я наслаждаюсь режимами с возможностью возрождения и круглосуточными плейлистами с самыми маленькими и глупыми картами в игре. Эмоциональная связь, которая когда-то держала меня в плену в Таркове, ослабла – разочарование от потери моего снаряжения перевешивает волнение от требования чужого – и поскольку мои реальные обязанности увеличились, находить время, чтобы не отставать от игры, становится все труднее.