Лорелей и лазерные глаза: 23-минутное погружение в игровой процесс — краткое изложение

Сегодня в The Rundown Питер и Кристиан погружаются в интригующую космическую хоррор-головоломку «Лорелей и лазерные глаза», недавно выпущенную разработчиками из Simogo и издателями из Annapurna Interactive.

Рубрики Без рубрики

Remedy сообщает о росте выручки в первом полугодии

Проще говоря, в первой половине 2024 года разработчик игр Remedy Entertainment опубликовал свои финансовые отчеты. Эти цифры свидетельствуют о том, что выручка компании выросла примерно на 33,7% по сравнению с тем же периодом предыдущего года.

Рубрики Без рубрики

2XKO ошеломляет игроков впечатляющим зрительским вестибюлем с живыми трансляциями матчей

С момента дебюта чемпиона в супертяжелом весе в 1976 году файтинги неизменно воплощали дух аркадных игр. С каждой новой версией Tekken и Mortal Kombat, появляющейся на современных игровых платформах, сердце этого жанра остается запечатленным на изношенных полах игровых автоматов.

Рубрики Без рубрики

Sonic the Hedgehog 3, похоже, просочился еще до того, как у фильма появился трейлер

В 2024 году культовый спидстер, известный как «Голубой вихрь», готовится к еще одному появлению на большом экране. Ожидается, что долгожданный фильм «Sonic the Hedgehog 3» снова штурмует кассовые сборы. Режиссер Джефф Фаулер возвращается для своего третьего приключенческого фильма о Сонике, а с учетом того, что к актерскому составу в роли Ежика Шэдоу присоединился известный актер Киану Ривз, это продолжение вызывает большой ажиотаж.

Рубрики Без рубрики

Прохождение карты Escape from Tarkov Ground Zero: отрывки, квесты и многое другое

Ground Zero — это не только новейшая карта в Escape from Tarkov, но и идеальная игровая площадка для новичков. Здесь я выложил полное прохождение карты, включая все экстракты, квесты, горячие точки и многое другое!

Рубрики Без рубрики

Раздражающий бег с боссом в играх Soulsborne

Серия Souls известна своими сложными битвами с боссами, которые часто заставляют игроков ругаться и в раздражении бросать контроллеры. Хотя это правда, что именно эти сложные столкновения и делают игры печально известными, в каждой игре есть определенные разделы, которые могут быть совершенно опасными. Иногда проектирование этих опасных зон может оказаться более сложной задачей, чем сама битва с боссом, что само по себе делает путешествие лицом к лицу с врагом испытанием.

Рубрики Без рубрики