Игроки GTA Online могут заработать 3 миллиона долларов — вот условия!

Похоже, что несмотря на слухи о возможном выходе Grand Theft Auto 6, разработчик Rockstar Games в последнее время меньше фокусируется на новых обновлениях для GTA Online. 4 марта и для PC версии игр GTA V и GTA Online был проведен значительный апгрейд графики.

Рубрики Без рубрики

Мы в первую очередь балансируем ради развлечения: исполнительный продюсер Marvel Games обсуждает приоритеты Marvel Rivals и почему конкурентное баланс занимает второе место

В разговоре с PC Gamer во время GDC Дэнни Коо, исполнительный продюсер Marvel Games, подчеркнул, что при разработке персонажей главным приоритетом является их удовольствие для игрока. Он добавил, что хотя команда следит за процентами побед, чтобы ни один персонаж не оказался чрезмерно сильным и не испортил веселье другим игрокам, этот аспект занимает второе место по сравнению с развлекательной ценностью персонажа.

Рубрики Без рубрики

Клоны Overwatch: Почему Звездные Войны — Охотники потерпели неудачу там, где Марвел Ривалс преуспели?

Игра под названием MR была чрезвычайно успешной благодаря сочетанию геймплея и известных интеллектуальных свойств. Однако стоит отметить, что даже с такой формулой игра может не достичь успеха; примером служит Star Wars: Hunter.

Рубрики Без рубрики

Режиссер The Last of Us говорит, что его родители повлияли на концовку первой игры.

Интересно отметить, что ложь, которую Джоэл разделяет с Элли в рассказе, имеет глубоко личный смысл для режиссера Нила Дракманна. Он рассказывает, что заключение их истории основано на его собственном опыте — когда-то родители обманули его в детстве.

Рубрики Без рубрики

Смертельные битвы II скины фильма представлены в Mortal Kombat 1

В октябре выходит фильм по мотивам игры ‘Мортал Комбат II’, который представляет новые облики для персонажей, включая Скорпиона, Джонни Кейджа, Китану и Шао Кана. Возбуждающая новость: эти свежие образы также будут доступны как скины персонажей в игре ‘Мортал Комбат 1.’

Рубрики Без рубрики

Взрывные новости! Boomerforce приносит дворфийскую дестройку на Xbox.

Новая стратегическая игра Synnergy Circle Games, Boomerforge, основанная на культовом персонаже Bomberman, теперь доступна для игры на Xbox. В этой игре вы берете на себя роль гнома, тактически используя бомбы для создания путей, сбора руды и исследования скрытых тайн легендарной шахты.

Рубрики Без рубрики

Еще одна попытка стыковки – Stellar Docks: Deep Space запускает, обещая больше головоломок

Космическая стыковочная станция: Продолжение — Космическая стыковочная станция: Глубокое пространство теперь доступна на Xbox One, Xbox Series X|S, платформах PlayStation и персональных компьютерах. В этом продолжении вы будете продолжать управлять астронавтом, направляя дроны к их зарядным станциям через 40 новых уровней, расположенных в различных научно-фантастических ландшафтах.

Рубрики Без рубрики

Call of Duty: Почему MW3 может стать ближе к сердцу, чем MW2

В сердце аргумента P_filippo3106 лежит эмоциональный резонанс, который MW3 предоставляет в отличие от напряжённых сюжетных поворотов MW2. В то время как MW2 оставляет игроков на грани неизвестности, MW3 изящно завершает множество сюжетных линий. Концовки персонажей, таких как Soap, особенно трогательны для долгосрочных игроков, по словам P_filippo3106: ‘Я был искренне огорчён за Соупа в MW3’. Этот общий эмоциональный отклик не только личный, но и коллективный траур, который пережили многие геймеры. Эта глубина эмоций кажется делает MW3 более привлекательным для тех, кто ценит завершённую и эмоционально насыщенную историю. Как отметил Future_Adagi2052: ‘MW3 имела преимущество в заключении серии’, что предполагает стремление многих игроков к развязке незавершённых нарративов предшественника.

Рубрики Без рубрики

Планировалось создать связанную игровую вселенную Marvel, подобную MCU

Как страстный поклонник вселенной Marvel, могу поделиться интересной тривией — существовала идея создать Marvel Gaming Universe (MGU). Представь себе линейку игр по мотивам Marvel различных жанров, все они были бы связаны одной временной шкалой. Для Disney это было похоже на мечту, но к сожалению оказалось сложнее, чем создание фильмов, поэтому она так и не осуществилась.

Рубрики Без рубрики