Парадокс новых IP: Почему мы любим Resident Evil, но игнорируем новые франшизы.

  • Основная тема: Resident Evil Requiem [Основная часть #9]
  • Ключевое обновление: Успех Resident Evil Requiem подчеркивает растущий раскол в индустрии, где игроки требуют новые IP, но при этом последовательно предпочитают финансовую и механическую безопасность устоявшихся франшиз.
  • Статус: Подтверждено
  • Последнее подтверждение: 19 марта 2026 г.
  • Быстрый ответ: Геймеры предпочитают устоявшиеся франшизы, такие как Resident Evil, потому что они предлагают привычный комфорт и гарантированное качество, что делает дорогие новые IP стоимостью 70 долларов значительным финансовым риском.

Resident Evil Requiem – выдающаяся игра этого года, но это также девятая основная часть долгоиграющей серии Resident Evil. Хотя она считается девятой основной игрой, на самом деле доступно гораздо больше названий Resident Evil.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Мне нравится, что эта франшиза всё ещё сильна, она действительно заслуживает весь успех, которого добилась. Но, честно говоря, это заставляет меня задуматься, есть ли место для чего-то нового, чтобы пробиться в игровой индустрии. Все просят свежих идей, устали от всех ремейков и переделок. Это просто заставляет задуматься… кто бы на самом деле играл в эти новые игры, если бы они наконец вышли?

Для разработчиков и издателей игр устоявшиеся франшизы невероятно ценны для привлечения игроков. Хорошо известные серии, такие как Resident Evil и Call of Duty, по сути, гарантируют определенный уровень качества, заверяя игроков в том, что они получат схожий приятный опыт, как и в предыдущих играх. Запуск совершенно новой игры, однако, требует значительно больших маркетинговых инвестиций. Вам нужно строить узнаваемость и доверие с нуля. Люди с большей вероятностью попробуют игру с знакомым персонажем, как Kratos (из PlayStation All-Stars), чем ту, в которой главные герои — новички, как это видно на примере игры Exoprimal.

Иногда разработчики теряют страсть к устоявшимся франшизам и просто используют название, чтобы повысить продажи. Яркий пример — игра 2013 года DmC Devil May Cry, которая ощущалась значительно отличающейся от более ранних частей. Многие считают, что изначально она задумывалась как отдельная игра, а брендинг Devil May Cry был добавлен позже в коммерческих целях. Эта ситуация напоминает мне о том, как Capcom боролась с проектом Resident Evil. Вместо того чтобы выпускать её как некачественную игру Resident Evil, они мудро решили создать совершенно новую франшизу вместо этого.

И таким образом, родился Devil May Cry. Это были времена.

Прежде чем критиковать разработчиков, я хочу отметить, что игроки также несут часть ответственности. Многие говорят, что хотят свежих игровых впечатлений, но часто упускают возможности попробовать новые игры во время таких мероприятий, как Steam’s Next Fest. Хотя эти игроки не составляют большинства – новые игры действительно находят некоторый успех – это все еще справедливое замечание. Я понимаю привлекательность приверженности к устоявшимся франшизам. Мы наслаждаемся ими по той же причине, что и привычными комфортными блюдами, такими как бургеры и картофель фри: они надежны и приносят удовлетворение.

Люди в целом предпочитают то, что они уже знают, и сложно заставить их попробовать что-то новое. Хотя появилось несколько новых файтингов, таких как Skullgirls и предстоящий Invincible Vs., большинство игроков придерживаются своих фаворитов. Изучение новых игровых механик, персонажей и сюжетных линий требует усилий, и многие игроки просто не готовы прилагать их. Именно поэтому многие новые игры разрабатываются как «духовные наследники» более старых, хорошо известных игр — они строятся на знакомых идеях. Привычность — это утешение, и это утешение часто приводит к большим продажам.

Создание совершенно новых игровых франшиз – рискованное предприятие для всех участников – как для компаний, разрабатывающих игры, так и для игроков, которые их покупают. Разработка новой франшизы обходится разработчикам дорого, поэтому крупные студии обычно придерживаются известных серий. Их инвесторы ожидают стабильных, высококачественных релизов, и добиться этого проще с устоявшимися брендами. Именно тогда на сцену выходят разработчики среднего размера, которые решаются на инновационные новые идеи. Игры, такие как Reanimal и Romeo Is a Dead Man, являются отличными примерами, и приятно видеть все больше и больше оригинальных IPs появляющихся на рынке.

В наши дни многие игроки рассматривают покупку видеоигр как своего рода азартную игру. Цены значительно выросли, часто составляя от 70 до 80 долларов, что немало, особенно для новой игровой серии, с которой люди не знакомы. Помимо стоимости, игры также требуют значительных временных затрат. В то время как некоторые игроки могут не возражать потратить 70 долларов на совершенно новую игру, большинство предпочтут инвестировать свое время и деньги во что-то, в чем они уже уверены, что получат удовольствие.

Популярные франшизы, такие как Resident Evil и Call of Duty, продолжают выпускать новые части, и хотя некоторые могут считать, что это перебор, по крайней мере, они не просто повторяют старые идеи. 2K, однако, необходимо больше внедрять инновации и избегать повторений.

Оставайтесь с Gfinityesports.com, чтобы узнать больше отличного контента, материалов и мнений об играх – мы ваш главный источник всего, что связано с играми!

Смотрите также

2026-03-20 11:46