
Раньше мне совсем не нравились extraction shooters. Но после 130 часов игры в ARC Raiders я обнаружил, что этот тип геймплея – именно то, что я так долго хотел! Конечно, любая игра со временем надоедает, и ты начинаешь искать что-то новое для игры.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыВ последнее время я увлекся играми в жанре extraction shooter, и после того, как я потерял интерес к ARC Raiders, я решил проверить Bungie’s Marathon. Трейлеры игры были фантастическими, демонстрируя захватывающий экшен и крутой визуальный стиль, поэтому я определенно хотел попробовать ее во время недавного Server Slam. Но хороший трейлер не всегда означает хорошую игру, и я не был уверен, захватит ли меня Marathon так же, как ARC Raiders.
Я потратил 30 часов, играя в Marathon за четыре дня (и мне определенно нужен перерыв!), но я затянулся. Несмотря на несколько незначительных проблем, очевидно, что Bungie действительно понимает, как создать увлекательный и приятный extraction shooter. Любой, кто сомневался, был неправ – Marathon фантастичен.
Опасный мир с высокими ставками.

Marathon сразу же привлекает ваше внимание своей яркой и красочной художественной стилистикой. Однако не позволяйте красоте обмануть вас – это опасный мир, наполненный сильными противниками с искусственным интеллектом и другими игроками, жаждущими вас победить. Если вы не будете агрессивны, вас, вероятно, убьют и отберут все ваши ценные предметы у тех, кто более напорист.
Marathon в настоящее время включает три области для исследования: Perimeter, Dire Marsh и Outpost. Четвертая область, Cyro Archive, будет добавлена по мере развития первого сезона. Это будет самая сложная область в игре, предназначенная для игроков с топовым снаряжением. Вы можете рассматривать эти области как уровни сложности: Perimeter — самый простой, затем Dire Marsh, Outpost, и, наконец, очень сложный Cyro Archive.
Как огромный поклонник, одна из моих любимых вещей в Marathon – это то, как каждая зона позволяет вам настроить сложность. Вы действительно можете играть так, как хотите. Если я просто хочу быстро пройти, чтобы получить самое необходимое, я прыгаю в Perimeter – там меньше врагов, и с ними легче справиться, поэтому у меня больше шансов выжить. Но когда я чувствую себя амбициозно и хочу найти действительно хорошую добычу, я отправляюсь в Dire Marsh или Outpost. Это потрясающе!
Несмотря на то, что Perimeter часто считается самой простой картой, вам всё равно нужно оставаться сосредоточенным и играть как можно лучше. Искусственный интеллект противника в Marathon, известный как UESC, довольно разумен – он может заметить вас сквозь окна и издалека, и будет агрессивно атаковать вашу позицию.
В дополнение к UESC, игрокам нужно остерегаться враждебных жуков и других игроков, так как оба могут быстро вас уничтожить. Окружающая среда также опасна, с ловушками, такими как Claymores и ядовитые растения и комнаты. По сути, мир Marathon враждебен и активно пытается помешать вам сбежать с ценными предметами.
Искусственный интеллект противника, известный как UESC, обладает высоким интеллектом. Он может видеть вас даже сквозь окна и с большого расстояния, и будет агрессивно преследовать вас, чтобы уничтожить вас.
Что мне нравится в Marathon – это то, насколько он действительно опасен – он держит вас в напряжении! Осознание того, что всё ваше хорошее снаряжение может исчезнуть в мгновение ока, действительно добавляет азарта. Это сложная игра, но именно это заставило меня возвращаться снова и снова. Честно говоря, я чувствовал, что становлюсь лучше с каждым матчем – я начал стабильнее попадать в голову, быстро находить лучший лут и даже узнавать, каких областей следует избегать, если я не готов к бою. Marathon действительно ощущается как игра, в которой ты постоянно учишься и совершенствуешься, и ты заставляешь себя становиться лучше благодаря опыту.
Удовлетворяющее чувство прогресса
Что действительно выделяет Marathon, так это постоянное ощущение достижения и движения вперед. Даже когда вы постоянно проигрываете матчи, вы все равно добиваетесь прогресса через фракции и контрактные системы игры. Они работают вместе, чтобы предоставлять награды – фракции открывают специальные улучшения и предметы, а контракты дают вам цели для достижения в каждом матче, как квесты.
Marathon в настоящее время включает шесть фракций: CyberAcme, Arachne, Sekiguchi, MIDA, Traxus и NuCaloric. Сотрудничество с каждой фракцией дает вам доступ к специальным миссиям с отличными наградами и дереву навыков для улучшения способностей вашего Runner’а – стоит инвестировать во все из них! По мере улучшения ваших отношений с каждой фракцией вы также будете открывать новые предметы в Арсенале, которые могут помочь вам легче справляться с будущими забегами.
Что делает фракции действительно интересными, так это то, что у каждой из них есть своя уникальная история и прошлое. Этот бэкграунд определяет, как вы зарабатываете очки опыта (XP) для повышения уровня внутри этой фракции. Например, присоединение к Arachne означает получение XP за охоту и уничтожение других игроков – они известны как ‘культ смерти’. MIDA, однако, фокусируется на другом подходе: вы зарабатываете XP, находя определенные предметы и успешно извлекая их из игры.
У каждой фракции есть задания, которые игроки могут выполнить, чтобы повысить свой ранг, а повышение ранга открывает постоянные преимущества для сезона, поэтому в каждой игре всегда есть достойная цель, к которой стоит стремиться. Вы можете сосредоточиться только на одном основном контракте за раз, но все же можете добиться прогресса в заданиях для разных фракций во время одной игры, чтобы получить опыт со всеми ими.
Выполнение контрактов дает игрокам ценные награды, которые помогут им в будущих прохождениях. Эти награды действительно полезны, часто включают в себя такие вещи, как аптечки, мощное оружие и полезное снаряжение. Кроме того, завершение контрактов для определенной фракции приносит вам много опыта фракции, который открывает постоянные улучшения с течением времени.
Один из лучших аспектов игры — это постепенное улучшение навыков. Каждый класс персонажа, называемый «Shell», играет совершенно по-разному, обладая уникальными способностями и сильными сторонами. Выбор Shell определяет ваш стиль игры, а освоение его способностей и характеристик поможет вам прогрессировать. Как и в любой игре, практика — ключ к успеху в Marathon, и невероятно приятно наблюдать за развитием своих навыков.
Необходимы незначительные корректировки.
Давайте рассмотрим проблемы с Marathon, но сначала хочу сказать, что пользовательский интерфейс на самом деле хорошо разработан. Я видел некоторые опасения по поводу того, что его трудно читать или использовать, но он очень похож на интерфейс ARC Raiders. Теперь, когда это прояснено, давайте сосредоточимся на реальных проблемах с Marathon, которые разработчикам необходимо исправить в будущих обновлениях.
В настоящее время игра позволяет игрокам очень быстро уничтожать друг друга. Если враг заметит и начнет стрелять по вам первым, выжить крайне сложно, если у вас нет редкого щита высокого уровня. Это серьезная проблема, поскольку у игроков часто нет таких сильных щитов, и игра часто приводит к потере предметов. Скорость, с которой игроки могут быть побеждены, необходимо перебалансировать, чтобы дать всем более справедливый шанс, когда их застают врасплох.
Моя самая большая проблема – это Time To Kill (TTK) в Marathon. На данный момент он сильно склоняется в пользу игроков, которые очень хорошо знакомы с онлайн-соревновательными играми. Я не думаю, что нужны какие-то огромные изменения, но увеличение этого показателя всего на полсекунды действительно помогло бы. Хотя полсекунды может показаться небольшим сроком, в игре, где точное прицеливание имеет решающее значение, это могло бы дать новичкам или менее опытным игрокам лучшие шансы.
Если другой игрок заметит вас и начнет стрелять, прежде чем вы успеете отреагировать, выжить будет очень сложно, если у вас нет редкого синего щита или лучшего.
Одна проблема с Marathon — это полоска перегрева, которая функционирует как полоска выносливости. Хотя полоска выносливости — это хорошая идея, она истощается слишком быстро и восстанавливается слишком медленно. Это заставляет игроков часто замедляться, часто приводя к ходьбе вместо бега, что нарушает темп игры и заставляет определенные части ощущаться медленными. Довольно странно тратить столько времени на ходьбу в игре под названием «Marathon.»
Bungie осведомлена о проблемах, поднятых игроками, и в настоящее время проводит их расследование. Хотя они еще не подтвердили никаких изменений, большое количество отзывов после Server Slam говорит о том, что они работают над исправлениями. Приятно видеть, что Bungie последовательно прислушивается к отзывам игроков, как они делали на протяжении всего Alpha и Server Slam тестирования, демонстрируя, что они действительно ценят игровой опыт.
Несмотря на несколько небольших проблем, я получаю огромное удовольствие от игры Marathon. Я планирую провести много времени, исследуя её мир, общаясь с другими игроками, улучшая свои фракции и находя отличное снаряжение. Я особенно с нетерпением жду того, что Bungie сделает с игрой после сезона 2, поскольку каждый новый сезон обещает свежий и отличный опыт.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты MYX: прогноз движения цен MYX
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Stardew Valley: 10 лучших идей планировки фермы
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Все боссы в Dave the Diver и как их победить
- Вот где находится больница в The Sims 4 и как ее редактировать
- Аналитика криптовалюты SUI: прогноз движения цен SUI
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
2026-03-06 17:11