Первый диалог, который у нас состоялся, очевидно, был сосредоточен вокруг [GTA 6]: разработчики Arc Raiders ‘не хотели быть близки’ к Rockstar на старте, но им было вполне комфортно бросать вызов Call of Duty.

После решения установить цену на свою игру в 40 долларов, вдохновлённые успехом Helldivers 2, разработчики Arc Raiders из Embark Studios столкнулись с трудным выбором: должны ли они отложить запуск? По словам генерального директора Патрика Сёдерлунда, ветерана Battlefield, несколько крупных игровых релизов угрожали затмить их игру, но ни один не так сильно, как долгожданная GTA 6 от Rockstar, с которой они не хотели конкурировать.

👴

Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?

Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.

ГТА 6 Телеграм

В интервью GamesBeat Сёдерлунд вспомнил беседы о дате выхода Arc Raiders (как сообщает PC Gamer). Он объяснил, что первым, что они обсуждали, рассматривая возможность задержки, был запуск Grand Theft Auto.

Мы намеренно держались от них подальше, и я не думаю, что кому-либо еще хотелось быть рядом с ними. Мы ждали, когда объявят дату их релиза, и как только мы ее узнали, мы наконец-то смогли установить свою собственную. У нас было хорошее предчувствие, что Battlefield выйдет примерно в то же время, и мы были уверены, что Call of Duty придержится своего обычного графика релизов.

GTA 6 была, конечно, отложена ещё раз в ноябре прошлого года, перенеся её выход на ноябрь 2026 года.

Интересно отметить, что многие люди, которые ранее работали над серией Battlefield, теперь работают в Embark. Учитывая это, несколько иронично, что Battlefield 6, по прогнозам, покажет лучшие результаты, чем Call of Duty: Black Ops 7 в 2025 году. Между тем, Arc Raiders от Embark неожиданно стала огромным успехом, возглавив списки продаж Steam в праздничный сезон после стратегического запуска между двумя крупными франшизами.

Когда мы начали получать первые кадры из Battlefield 6, я подумал, что игра выглядит действительно многообещающе. Честно говоря, мы тогда не видели много нового о Call of Duty. Но в конечном итоге, мы чувствовали, что наша игра отполирована и готова к тому, чтобы игроки могли в неё погрузиться.

Сёдерлунд считает, что позиционирование Arc Raiders между популярными играми, такими как Battlefield и Call of Duty, могло фактически пойти игре на пользу, и её цена в 40 долларов, вероятно, также сыграла свою роль.

Сёдерлунд объяснил, что они надеялись найти способ успешно конкурировать, даже если игра не была напрямую сопоставима с Battlefield. Они чувствовали, что у неё достаточно отличительных качеств, чтобы добиться успеха благодаря своим собственным достоинствам.

Мы верили, что наша игра выделяется на фоне конкурентов. Наши предыдущие технические тесты показали многообещающие результаты, а финальный предзапускный тест, названный Server Slam, предоставил нам данные, необходимые для уверенного релиза игры.

Смотрите также

2026-01-07 19:10