
- Основная тема: Phantom Blade Zero
- Ключевое обновление: Разработчик S-Game официально заявил о намерении не использовать генеративный ИИ, отдав предпочтение отрисовке активов вручную и профессиональной системе захвата движения.
- Статус: Подтверждено
- Последнее подтверждение: 10 апреля 2026 г.
- Быстрый ответ: Phantom Blade Zero не будет использовать генеративный ИИ. S-Game использует художников, профессиональных мастеров боевых искусств и нарисованные от руки карты, чтобы обеспечить подлинное, высококачественное человеческое мастерство.
По мере приближения к завершению разработки Phantom Blade Zero, генеральный директор S-Game Soulframe Liang подтвердил, что арт для игры создается исключительно художниками-людьми, без использования искусственного интеллекта.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексКак большой поклонник игр, я всё чаще замечаю, как разработчики начинают использовать ИИ. Сейчас довольно распространено, когда компании экспериментируют с ним, особенно для создания ранних эскизов и определения общего вида игры. Недавно я узнал, что Crimson Desert фактически использовал изображения, сгенерированные ИИ, в качестве временных замен, а команда, стоящая за Clair Obscur: Expedition 33, призналась, что использовала ИИ, чтобы помочь в мозговом штурме и визуализации концепций на ранних этапах.
Обсуждается широкое использование искусственного интеллекта в разработке видеоигр, но создатели Phantom Blade Zero заявили, что привержены использованию исключительно человеческих художников для своей игры.
Phantom Blade Zero не будет использовать ИИ для разработки игры.
Soulframe Liang, генеральный директор S-Game и создатель Phantom Blade Zero, недавно поделился своими мыслями об использовании ИИ в публикации в социальных сетях.

Разработчики подтвердили, что в игре не будет использоваться ИИ для изменения созданного их командой арта. Все визуальные элементы – включая персонажей, 3D-модели и внутриигровые карты – будут созданы исключительно художниками-людьми. Они подчеркнули кропотливую и детальную работу, которую они проделали, чтобы убедиться, что в игре представлен только созданный людьми арт.
ЧИТАЙТЕ ДАЛЬШЕ: «Phantom Blade Zero» — не Soulslike, но может стать следующим «Black Myth: Wukong.»
Команда заявила о своей твердой вере в то, что человеческое творчество – это не просто создание чего-то ценного – оно и есть ценность. Они также подчеркнули свою преданность созданию игры, которой они могут быть по-настоящему горды.
Как Phantom Blade Zero создала искусство без ИИ
Я был очень впечатлён, узнав, что они не просто заявляли о создании своей игры без использования ИИ, но и фактически показали как они это сделали! Они подробно рассказали обо всей работе, которую проделали, чтобы игра получилась потрясающей, всё это было сделано старыми добрыми усилиями и мастерством.

Детальные 3D-модели персонажей были созданы с использованием технологии сканирования лиц, а профессиональные актёры и режиссёры записали озвучку как на китайском, так и на английском языке. Оружие первоначально разрабатывалось на основе исторического китайского оружия, и чтобы сделать его максимально аутентичным, команда даже заказала реальным кузнецам создание физических реплик.
ЧИТАЙТЕ ДАЛЬШЕ: Почему Играм Нужен Функциональный Искусственный Интеллект, А Не Генеративные Фильтры
Все экшен-сцены в Phantom Blade Zero были созданы с использованием реальных движений, заснятых с участием исполнителей. Разработчики работали с 20 профессионалами боевых искусств и экспертами по кунг-фу, чтобы сделать бои аутентичными. Они также пригласили мастеров меча с горы Эмэй для постановки фехтовальных сцен и мастеров львиного танца из Гуандуна для хореографии сцен с львиным танцем.

Чтобы создать мир игры, команда отправилась в различные места Китая за вдохновением. Карты игры затем были нарисованы вручную талантливыми молодыми художниками из Центральной академии изящных искусств (CAFA) с использованием традиционных китайских кистей и рисовой бумаги.
Phantom Blade Zero выйдет на PC (через Steam и Epic Games) и PlayStation 9 сентября 2026 года и будет доступна по всему миру.
Оставайтесь с Gfinityesports.com, чтобы узнать больше игровых новостей, обзоров, статей и полезных руководств – мы ваш основной источник всего, что связано с играми!
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
- Аналитика криптовалюты DYM: прогноз движения цен DYM
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- СТАЛКЕР 2: Найдите Левшу и группу Blizzard в побочной миссии «Черная овца»
- 7 лучших ритм-шутеров в рейтинге
- Сталкер 2: Все базы и личные тайники
- Все боссы в Dave the Diver и как их победить
2026-04-10 14:44