Говоря о DLCs, вспомним те маленькие, но восхитительные пакеты расширений, которые вы покупали один раз и наслаждались ими вечно? Они были как замороженная пицца, которую разогревают для радости, но сейчас пришло время попрощаться с этим винтажным товаром. Вместо этого встречаем нового правителя посторелизного контента: Battle Pass — интригующее сочетание подписки, гринда и страха упустить что-то (FOMO), предлагающее непрерывный поток виртуальных сокровищ.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыКак мы оказались в этой ситуации и почему так охотно участвуем в программах цифровых вознаграждений, словно копим баллы авиакомпании для нашего аватара из игры Fortnite?
Эра DLC: Купите один раз, ощутите целое.
В период с 2000 по 2010 годы, известный как «Времена до», DLC (дополнительный загружаемый контент) являлись основным способом обновления игр. Игрокам приходилось платить одноразовую сумму за получение дополнительного контента, и на этом всё заканчивалось. Некоторые расширения, например, ‘Ведьмак 3: Кровь и Вино’, были великолепными (особая благодарность Ведьмаку 3: Крови и Вина, образец идеального расширения). Однако встречались случаи, когда предлагались такие вещи как $15 конная броня — аспект, который мы предпочитаем не обсуждать.
Однако, контент с цифровыми лицензиями (DLC) столкнулся с проблемой: как только потребители приобретали и играли его, их расходы прекращались. Очевидно, это не идеальный сценарий.
Введите боевой пропуск: капитализм, но сделайте его игровым
Разработчики игр начали творчески подходить к традиционной модели DLC и задавались вопросом: ‘А могли бы мы превратить это в бесконечный цикл наград, таких как новые косметические предметы, бонусы опыта и всплески дофамина, предоставляемые примерно каждые 20 минут?’ Таким образом возникла концепция боевых пропусков (Battle Passes).
Вот как это работает (если вы пропустили):
- Вы платите заранее
- Вы прокачиваете уровни и открываете добычу по мере продвижения.
- Ты чувствуешь странную смесь радости, вины и одержимости.
- Ты говоришь «только еще одна игра» 37 раз подряд.
Это изобретение невероятно интеллектуальное, но кто-то может поставить под сомнение его моральность. Тем не менее, нельзя отрицать его эффективность. Это больше чем просто товар; это рутина, образ жизни, средство отслеживания выгод, все в одном.
Почему игрокам действительно нравится это (даже если они притворяются, что нет)
Действительно, несмотря на иногда возникающие жалобы, трудно отрицать уникальное чувство удовлетворения от Battle Passes. Они предлагают структуру, цель и предметы, которые мы возможно никогда не используем, но чувствуем необходимость приобрести до конца сезона, чтобы избежать длительного чувства сожаления.
Кроме того, они ценят время, которое вы вложили, а не только деньги, потраченные на игру. Если вы один из тех игроков, которые проводят бесчисленные часы в Apex Legends словно это вторая работа, Боевой Пропуск фактически компенсирует вас наградами и репутацией. Хотя всегда можно приобрести немного Apex Coins (особенно когда их можно найти со скидкой на Eneba – APEX Coins), они могут помочь ускорить ваш прогресс, если реальная жизнь вмешивается. В конечном счете, речь идет о том, чтобы работать с умом, а не только тяжело. Или возможно делать и то, и другое — ведь это эра продвинутых игр.
Почему разработчики так одержимы этим (кроме денег)
Для разработчиков боевые пропуски решают две главные проблемы:
- Удержание игроков — меньше шансов перейти в другую игру, когда вы на 83% прохождения сезонного абонемента и все еще стремитесь получить эмоте ограниченного выпуска.
- Стабильный доход — вместо того чтобы продать разовое дополнение за 20 долларов, они получают миллионы игроков, покупающих новые боевые пропуски каждые пару месяцев. Это похоже на подписку в фитнес-клуб для вашего аватара.
Как преданный геймер, я не могу не замечать эту самоподдерживающуюся цикличность: чем больше игроков присоединяется к игре, тем глубже они погружаются в процесс, что ведет к увеличению дохода для разработчиков. А что делают разработчики с этими деньгами? Вы угадали — создают еще больше контента, чтобы мы оставались увлечены игрой! Это жестокий, но захватывающий круг успеха в игровой индустрии, от которого трудно удержаться.
Является ли боевой пропуск вечным?
Говоря проще, пока игроки продолжают ценить награды, прогресс и привлекательные предметы, Battle Passes, вероятно, будут существовать в той или иной форме. Возможно, мы увидим различные структуры вроде гибридных подписок или межигровых пропусков, но основная концепция — ‘потратить сейчас, играть больше, получать награды’ — обладает сильной привлекательностью, которую сложно игнорировать.
Действительно, стоит отдать дань уважения DLC. Они проторили дорогу для Battle Passes, которые стремительно проходят через сто разблокируемых уровней, предлагая в качестве призов острую кожаную куртку с катаной и собачью тематику в рюкзаке.
Если вы хотите присоединиться к тренду без опустошения кошелька, подумайте о покупке Apex Coins, V-Buck или Lattices на онлайн-рынках, таких как eBay.
Смотрите также
- Коды Ржавого самолета (август 2025 г.) — бесплатные внутриигровые награды
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен OM
- Аналитика криптовалюты BANANAS31: прогноз движения цен BANANAS31
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты ZORA: прогноз движения цен ZORA
- Аналитика криптовалюты SPX: прогноз движения цен SPX
- Аналитика криптовалюты MOVE: прогноз движения цен MOVE
- Аналитика криптовалюты PENGU: прогноз движения цен PENGU
- Аналитика криптовалюты HYPER: прогноз движения цен HYPER
- Аналитика криптовалюты HFT: прогноз движения цен HFT
2025-05-13 10:52