Почему современные релизы Final Fantasy 7 не имеют полного аналогового управления?

Вечный шедевр Final Fantasy VII остаётся первоклассной японской ролевой игрой (JRPG), и теперь имеет три AAA экшен RPG продолжения. Эти игры никоим образом не умаляют ценности оригинала, поэтому преданные поклонники могут продолжать наслаждаться классикой или погрузиться в обновлённую графику и механику реального времени боёв новых игр.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Как преданный геймер, я не могу перестать задумываться о том, почему Final Fantasy VII, с её недавними переизданиями классики, обладающими улучшенными функциями, до сих пор не перешла на полноценный аналоговый контроль. Конечно, аналоговый стик позволяет контролировать Клауда в некоторой степени, но всё равно ощущается как управление цифровой панелью, и иногда перемещение может быть довольно неудобным.

Как геймер, я особенно ценю недавнее переиздание Suikoden от Konami. Добавление полного аналогового движения к обеим играм кардинально изменило мой игровой опыт. Это не просто о перемещении по карте; это об исследовании игрового мира во всех направлениях — что ощущается так естественно и при этом зачастую упускается из виду. Современные игры испортили нас этой функцией, но видеть ее улучшение в старых играх является настоящим удовольствием. Благодаря этому классические тайтлы выглядят более современными и удобными для игры, чего я никогда не мог ожидать от таких старых игр.

Действительно, верно то, что некоторые поклонники могут утверждать, будто управление ремастеринговой версии Final Fantasy 7 удовлетворительное. Эта обновленная версия доступна на платформах PS4, Xbox One и Switch без особых трудностей. Также данные версии обладают несколькими улучшениями качества жизни, включая возможность пропуска сражений, мгновенного доступа ко всем умениям или ускорения боевых последовательностей.

Но ни один из них не имеет полного аналогового управления, и это кажется немного глупым.

Возвращение к оригинальной классике PS1 может представлять собой вызов из-за отсутствия полноценного аналогового управления. Похоже, годы игры в современные игры сделали меня привыкшим к более плавной управляемости, так как маневрирование Клауда либо с помощью аналога, либо d-pad не доставляет мне удовлетворительного опыта. Хотя эта игра не о движении прежде всего, даже простые повороты и изменение направления могут вызывать раздражение при игре.

Многим игрокам удается эффективно проходить Final Fantasy 7 без полного цифрового управления благодаря системе пошаговых боев, которая не требует аналогового контроля для каких-либо целей. Тем не менее передвижение внутри игры может быть немного затруднительным, но множество геймеров адаптировалось к этому аспекту, так что возможно и этот автор сможет справиться.

Возможно, важно сохранить изначальное путешествие Клауда с его неуклюжими 3D полигонами и боевой системой ATB. Однако современные переиздания предлагают читы для упрощения и ускорения битв. Учитывая это, будет ли вредно добавить полную аналоговое управление в игру?

Маловероятно, что мы увидим добавление аналогового управления в оригинальную Final Fantasy 7 в ближайшее время, учитывая распространение модификаций для ПК и растущую популярность трилогии Remake. Однако включение такого функционала несомненно улучшило бы игровой опыт этой классической JRPG.

Смотрите также

2025-04-27 18:12