Почему Токио – идеальное место действия для новой игры Coffee Talk

Смена обстановки

Итак, Сиэтл был *идеальным* местом для действия первых двух игр Coffee Talk, честно говоря. Это, по сути, мировая столица кофе, и именно там зародилась вся современная культура кофеен. Просто *казалось* правильным.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Когда я узнал, что действие новой игры Coffee Talk будет происходить в Токио, моей первой мыслью было: «Зачем смена локации?» Предыдущие игры Coffee Talk смешивали реалистичный городской сеттинг с фантастическими существами, такими как вампиры и оборотни. Перенос игры в Токио позволяет разработчикам, Toge Productions, исследовать японский фольклор и ввести ёкаев — сверхъестественных существ из японской мифологии — в эту смесь.

Вы, возможно, знакомы с термином «ёкай» по играм вроде Yo-kai Watch (хотя она и недоступна на Xbox, множество ёкаев можно найти в качестве компаньонов в Final Fantasy XIV). Если вы хотите узнать больше о том, что такое ёкаи, Ghostwire: Tokyo – отличное место для начала.

Эти существа – духи и создания, уходящие корнями в японский фольклор. Они принимают бесчисленное множество форм и размеров, обладая широким спектром способностей. Однако на Западе этот термин часто используется в более широком смысле для описания призраков, монстров и других сверхъестественных сущностей.

Но наше первое знакомство с ними в недавней демонстрации Coffee Talk Tokyo происходит довольно быстро…

Почти создается ощущение, что ты там.

Теперь вы можете скачать демоверсию Coffee Talk Tokyo – найдите её здесь! – которая позволит вам пройти через первый полный день и часть второго. Если вы раньше не играли в игры Coffee Talk, то это визуальные новеллы, действие которых происходит в кофейнях, где собираются люди и фантастические существа. Серия известна своей красивой пиксельной графикой и расслабляющей lo-fi музыкой – и я не единственный, кто так думает, хотя я и большой поклонник!

Играть в эту игру мгновенно расслабляет и умиротворяет. Это как надеть удобные тапочки – идеальный способ отдохнуть в прохладные вечера.

Некоторые старые лица и некоторые новые

Coffee Talk Tokyo представляет как новых персонажей, так и знакомых лиц из предыдущих игр. Мы встречаем Вина, Аяме, Джуна и Фуку, а также возвращающегося персонажа по имени Хендри, продолжая сюжетные линии из двух предыдущих частей.

Хендри сейчас находится в Токио со своей дочерью, Рэйчел, которая путешествует по миру. Поклонники гадают, не появится ли Рэйчел в грядущей игре.

Мне очень интересно увидеть, как Гендри встретится с Джун, ещё одним музыкантом, который надеется поработать с Рейчел! Немного грустно, правда, потому что последний альбом Гендри не имел особого успеха, и он, кажется, очень расстроен из-за этого. Но в этом я и люблю этих персонажей — они могут быть фантастическими, но сталкиваются с реальными, понятными проблемами. Это была большая часть того, что сделало первую Coffee Talk такой особенной, и здорово видеть, что это не изменилось в этой новой игре.

История Аяме немного отличается — она призрак, застрявший между мирами из-за нерешенных проблем. Ей нужно понять, что удерживает ее здесь, прежде чем она сможет двигаться дальше. Мы будем следить за ее путешествием вместе с ее спутником Фуку на протяжении всей игры, и я очень рад увидеть, как все сложится.

Аяме видна не всем одинаково – некоторые видят её отчетливо, а другие слышат только её голос. Вы, как бариста, *можете* её видеть, хотя причина этого не сразу понятна. Я уже полностью увлечён этой историей.

Вин — единственный, кто может слышать и чувствовать её присутствие. В начале игры Вин живёт с вами и помогает в кофейне. Вин идентифицирует себя как небинарная личность, и приятно, что это воспринимается всеми естественно — это просто часть того, кто они есть, без лишней суеты или драмы. Это прекрасный пример принятия, которому могли бы последовать другие.

Помимо переживания историй персонажей, важной частью игр Coffee Talk является приготовление напитков для ваших клиентов. Вы играете роль бариста, и каждый посетитель кофейни хочет что-нибудь выпить! Правильное приготовление напитков – ключ к открытию лучших концовок для каждой истории. В этот раз, действие происходит в Азии, и новые напитки вдохновлены восточными вкусами и традициями.

Ни один предварительный обзор новой игры Coffee Talk не был бы полным без упоминания её фирменной lo-fi музыки. Мне не очень понравился саундтрек в *Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly*, но это только потому, что музыка из первой игры была настолько хороша. К счастью, Эндрю «AJ» Джереми вернулся, чтобы создать lo-fi звуки для Coffee Talk Tokyo, и небольшой образец, который мы услышали в демо, звучит идеально.

Выход Coffee Talk Tokyo запланирован на 2025 год, и мы можем узнать точную дату релиза на предстоящей выставке Tokyo Game Show. Однако, это пока лишь предположения.

Обе первые игры в настоящее время доступны на Xbox и определенно заслуживают того, чтобы в них поиграть, если вы еще этого не сделали. Вы даже заметите отсылки к ним в демо-версии! Coffee Talk Tokyo ощущается как продолжение этих историй. Мы поделимся датой выхода, как только она будет объявлена.

Смотрите также

2025-09-22 12:37