Почему я с трудом заканчиваю игру Assassin’s Creed Shadows

Я просто не могу закончить Assassin’s Creed Shadows.

Позвольте уточнить, мне очень нравится эта игра, я потратил почти 40 часов на основной сюжет и только три персонажа из Шинбакуфу остались в моём списке охоты. Однако по мере погружения в игру всё чаще вспоминаю постоянную проблему Assassin’s Creed — обилие заданий для выполнения.

📰 Хватит спать – Новости Сегодня уже тут! Самые свежие новости мира крипты поданы с юмором, чтобы утро начиналось с улыбки.

Врываемся в Telegram

После перехода серии на стиль ролевой игры (RPG) основной проблемой, которая сохраняется в Assassin’s Creed, остается склонность становиться слишком масштабной и запутанной. Мир обширный и полон контента, но со временем он может вызывать ощущение перегруженности, делая продолжительные игровые сессии менее приятными.

В каждой игре Assassin’s Creed после Origins наблюдается повторяющаяся структура: начало захватывающее и эффективно устанавливает исторический контекст. Однако вместо поддержания этого погружающего опыта, игра резко переходит к основной части, заваливая игрока вопросительными знаками и точками синхронизации, которые кажутся скорее отвлекающими, чем ценными дополнениями. Хотя они необязательны и могут быть проигнорированы, мое желание отметить каждый маркер на карте делает эту задачу утомительной.

В феодальной Японии XVI века, когда я был с Наоэ и Ясукэ, мне часто казалось, что меня затягивают различные побочные задания вместо того, чтобы сосредоточиться на основных миссиях. К сожалению, многие из этих заданий казались малозначимыми, напоминая скорее обычные задачи без глубокой вовлеченности и предоставляя минимальный вклад в общий сюжет.

Во славу Ubisoft создание мира в Shadows вызывает захватывающую дух красоту, а меняющаяся погода лишь усиливает атмосферу. Однако ритм повествования временами кажется разрозненным, из-за чего я иногда теряю ориентацию среди множества игровых элементов.

Проще говоря, дополнительные миссии в этой игре не настолько проработанны, как те, которые CD Projekt Red создали для Ведьмака 3. Та игра переосмыслила повествование в открытом мире RPG, и эта оказалась менее успешной.

В Assassin’s Creed Odyssey я столкнулся с проблемой: несмотря на то что мне нравилось античное греческое окружение, после 60 часов игры я вынужден был остановиться. К сожалению, это означает, что я едва прикоснулся к основной сюжетной линии. Аналогично, Valhalla — игра, которую я ожидал с нетерпением, но её обширный открытый мир не нашёл отклика у меня.

Я постоянно нахожу открытые миры захватывающими играми. Такие названия как Elden Ring, Легенда о Зельде: Breath of the Wild и Призрак Цусимы все оставили меня довольным. Что их отличает, так это то, что они не перегружают вас излишним контентом-наполнителем. Напротив, Ubisoft часто добавляет слишком много ненужного материала в свои игры, затрудняя поддержание интереса к ним. Часто задаю себе вопрос: ‘В чем смысл всего этого?’

Изначально в Шадоус я отправился исследовать Ямато и Вакаса, лишь слегка коснувшись Кюсю, но уже разблокировал множество точек для быстрого перемещения. Вероятно, это была ошибка, которая привела меня к утомлению. В любом случае, сложно не быть зачарованным этими искусно спроектированными районами.

В настоящее время я временно приостановил своё путешествие в Assassin’s Creed Shadows. Эта пауза не является окончательным прощанием; она просто предоставляет немного передышки. На самом деле, игра по-прежнему увлекательна и доставляет мне удовольствие возвращаться к ней на короткое время, особенно когда хочется погрузиться в историческую атмосферу под звук подкаста.

Смотрите также

2025-04-10 15:12