Последний трейлер GTA 6 подтвердил его самую захватывающую особенность: несколько логотипов вымышленных компаний.

Вчерашнее разоблачение трейлера GTA 6 полностью изменило меня как геймера. Я чувствовал беспокойство и желание узнать больше — навязчиво перематывал и анализировал каждый кадр, жадно поглощая все детали, которые были мне представлены. В отличие от множества гиперактивных YouTube-ров и аналитиков Reddit, моя сосредоточенность была не на расшифровке истории или игровых секретов GTA 6. Вместо этого меня переполняло непреодолимое стремление к более глубокому художественному поиску.

👴

Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?

Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.

Проверить слухи (снова)

Я смотрел на все эти фальшивые логотипы, потому что они мне кажутся интересными.

Вместо того чтобы играть в игры поверхностно, меня всегда восхищали детализированные элементы игрового окружения. Уже много лет я делаю привычку заходить в пустые приватные лобби специально для тщательного изучения карт Halo и Call of Duty. Это позволяет мне замечать тонкие творческие решения художников по окружающей среде, которые часто остаются незамеченными среди хаоса гибели персонажей.

Вместо того чтобы теряться в сложных деталях, таких как размещение редко используемой мебели или организация книжных полок, которые могут быстро превратиться в хаос во время воображаемого конфликта, пристальное внимание к этим аспектам позволяет восхищаться мастерством создания цифровой обстановки. Особенно мне нравится проработка мельчайших деталей при создании фиктивного брендинга для истории.

Я оказываюсь увлечённым несуществующими брендами, такими как логотипы для не существующих корпораций, печати вымышленных государственных структур и упаковка для придуманных закусочных товаров. Увлечение заключается в воображении создателей этих брендов, например, художников Destiny 2, которые продумали эстетику заводской постройки Tex Mechanica, учитывая идентичность бренда, подходящую для космических ковбойских ружей в мире, где понятие ковбоя является столетиями устаревшим. Такой уровень детальной проработки способствует уникальности вымышленного мира и может вызвать шок при введении элементов из других франшиз, например костюма Дарта Вейдера. Фикциональный брендинг — это форма гипер-специфического дизайна, которая помогает оживить уникальную атмосферу, именно эта пристальность к деталям меня так поражает.

Как геймер я ошеломлён невероятной детализацией в игре, которая стоит наравне с GTA 6. Визуальное наслаждение переходит почти в философское размышление. Меня поражает обилие поддельных брендов пива и безвкусные билборды, которые кажутся созданными на скромный бюджет. Это похоже на наблюдение за тем, как Джеймс Кэмерон создал один из самых кассовых фильмов всех времён ‘Титаник’ просто потому, что хотел насладиться его зрелищем. Это потрясающе, это вызывает трепет, это навязчивое визуальное проявление денег, текущих в невообразимых суммах.

В следующий момент, примерно через 43 секунды в новом трейлере GTA 6, я оказался в состоянии любопытства вместо обычного удивления. То, что привлекло мое внимание, не были сложенные упаковки Zeista soda или потрепанный лотерейный автомат Leonida, и даже не кот магазина справа. Вместо этого это была дверь, которая привлекла меня.

Когда человек заходит в магазин, автоматические стеклянные двери мягко распахиваются, открывая выставку воображаемых наклеек, представляющих четыре фиктивные бренды кредитных карт, принимаемые на этом гипотетическом заправке. Рядом находится еще одна наклейка с уникальным интерпретированием символа бесконтактной оплаты от GTA. В дополнение к этой сцене вы найдете рекламу сигарет Redwood и обязательную предупреждающую этикетку, напоминающую покупателям о необходимости предъявления ID при каждой продаже алкоголя.

Кажется, существует больше чем несколько индивидуализированных элементов связанных с брендингом и вывесками в этой области, которые большинство игроков заметят только кратко. За кулисами кто-то потратил время на дизайн этих деталей, а другой человек их одобрил. Каждая секунда, потраченная на это, была считана жизненно важной суммой денег, которую стоило потратить.

Двухминутный и сорок шесть секундный трейлер полон вымышленных маринских футболок, поддельных магнитов для холодильника и несуществующих наклеек на бампер. На отметке в одну минуту тридцать секунд я издал звук своим человеческим ртом — смесь восторга и шока. Он украшен флажками, неоновыми логотипами, старыми деревянными вывесками, номерными знаками разных штатов, пакетиками с закусками, бутылками алкоголя и пивными банками.

Немного странно, что у некоторых из этих сортов пива названия типа ‘Пивассер’ и ‘Пиндайхо’, но я все равно ощущаю к ним влечение.

Я уверен, что GTA 6 предоставит удовольствие от игры. Подозреваю, что машины будут быстрыми, а криминальные действия — увлекательными. Тем не менее, мне хочется заглянуть за кулисы — чтобы увидеть, к чему они придут, когда человеку предоставят беспрецедентный бюджет для создания абсурдно фантастического бара, который сохраняет свою нормальность и возможно добавит немного забавности.

Смотрите также

2025-05-08 00:21