
- Основная тема: Марафон (2026) – Предварительный просмотр перед запуском
- Ключевое обновление: Server Slam подтвердил, что, несмотря на сложный пользовательский интерфейс, основная игровая петля и напряженные механики извлечения достаточно отполированы, чтобы привлечь даже традиционалистов FPS.
- Статус: Подтверждено (Полный запуск запланирован на 5 марта 2026 года).
- Последнее подтверждение: 3 марта 2026 г.
- Быстрый ответ: Marathon — смелый, высокорискованный экшн-шутер от Bungie, сочетающий в себе крутую кривую обучения интерфейсу с захватывающим, адреналиновым игровым процессом на Тау Цети IV.
Звучит странно, но, несмотря на то, что я люблю игры жанра first-person shooter, я недавно окунулся в Marathon Server Slam, абсолютно ничего о ней не зная. Я родился в 1999 году, поэтому оригинальный Marathon вышел в 1994 году – задолго до моего рождения! (Извините, если это заставляет кого-то почувствовать себя старым.)
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексНесмотря на то, что я не был знаком с предысторией игры, весь ажиотаж, предшествовавший её релизу, действительно привлёк моё внимание. Как человек, который любит шутеры от первого лица, я определённо хотел увидеть, что из этого получилось.
Я немного сомневался насчет Marathon, поскольку в ней делается акцент на поиске предметов. У меня не так много опыта в играх, которые делают упор на сбор ресурсов во время стрельбы. Кроме того, внешний вид игры мне не очень нравился – она очень красочная и действие происходит в футуристическом научно-фантастическом мире, что обычно не то, что мне нравится в шутерах от первого лица.
Несмотря на то, что Server Slam не выглядел впечатляюще на первый взгляд, я все еще был заинтригован и хотел дать ему шанс. Я хотел увидеть, оправдает ли он весь позитивный ажиотаж, который я слышал.
Первые впечатления: Пользовательский интерфейс
Давайте будем честны, дизайн меню в Marathon, особенно во время Server Slam, был довольно необычным. Прежде чем мы пойдем дальше, давайте поговорим об этом.

После запутанной вступительной заставки, главное меню показалось подавляющим. Слишком много информации и неуклюжее управление создали плохое первое впечатление.
Честно говоря, игра становилась всё понятнее по мере того, как я в неё играл. Хотя ей всё ещё нужны некоторые улучшения, через несколько часов я обнаружил, что в ней довольно легко разобраться. Поначалу она может показаться сложной, но немного времени и терпения, и расположение становится интуитивно понятным.
Меня особенно впечатлил уровень детализации в пользовательском интерфейсе Marathon. Хотя он и не самый обтекаемый из тех, что я видел, у него есть свой неповторимый характер и он создает сильную атмосферу – приятное отличие от скучных, простых меню, распространенных во многих современных играх. Он действительно соответствует миру игры, передавая напряженную, неоновую научно-фантастическую атмосферу, которую Bungie стремился создать.
Меню, Настройка и Прогресс
В главном меню есть все обычные опции, такие как выбор персонажа, настройка снаряжения, кастомизация внешности и доступ к дереву навыков, а также многое другое.
Возможность улучшать свою фракцию за заработанные кредиты – отличное дополнение, дающее настоящее ощущение долгосрочного прогресса – чего часто не хватает в играх этого типа. Хотя это хорошая система, меню могли бы быть более удобными и простыми в навигации. Иногда казалось, что работа с меню была более утомительной, чем фактическое планирование следующей миссии.

Мне действительно понравилась система контрактов. Перед началом прохождения вы можете выбирать цели для выполнения. Это не революционная функция, но она значительно улучшает впечатления. Вместо того, чтобы просто бесцельно бродить по карте, у вас есть чёткая цель, к которой нужно стремиться.
Контракты различаются по сложности. Некоторые довольно просты, но другие невероятно рискованны, предлагая большие награды, которые почти заставляют забыть об опасности. Я часто оказывался в ситуации, когда намеренно брался за сложные задания, от которых обычно уклонялся, просто чтобы выполнить цели контракта. Успешное завершение и получение как оплаты по контракту, так и любой добычи, которую вы нашли, создаёт действительно приятное чувство выполненного долга.
Стрельба и Бой
Я новичок в сериях Halo и Destiny, поэтому, пожалуйста, будьте снисходительны! Однако очевидно, что Bungie все еще умеет делать отличные игры. Стрельба ощущалась фантастически – мощной, динамичной и действительно приятной.
Что действительно выделяется, так это то, как дизайн уровней поддерживает свежесть в бою. Вы перейдете от напряженных боев в ближнем бою в узких пространствах к сражениям на больших открытых площадях. Это постоянное изменение в том, как проходят бои, не дает им стать однообразными.
Баланс между риском и наградой имеет важное значение для игр в жанре extraction shooter, и Marathon справляется с этим исключительно хорошо. Тикающие часы во время эвакуации создают уникальный вид напряжения, особенно зная, что другие игроки, вероятно, преследуют вас.

Нет ничего лучше, чем начать матч с минимальным снаряжением и закончить его топовым лутом. Спринт к точке эвакуации со всем этим ценным оборудованием невероятно напряжённый, но успешный побег с ним – это потрясающее ощущение. Это огромный прилив адреналина, который заставляет тебя сразу же вернуться в другой матч.
Просто чтобы вы знали, Marathon – это игра, где вы сражаетесь как с другими игроками, так и с врагами, управляемыми ИИ. Иногда мне казалось, что ИИ стал немного слишком интенсивным. Справиться с двумя-тремя врагами одновременно было под силу, но когда игра увеличивала количество врагов во время одиночного прохождения, это казалось подавляющим. Это была моя самая большая проблема в целом с боевой системой.
Визуальные эффекты, производительность и атмосфера
Marathon визуально поразителен, с яркими, насыщенными цветами, такими как неоновый синий и токсично-зелёный, которые создают уникальный вид. После игры в более реалистичный Battlefield 6 некоторое время я колебался по поводу такого отличного стиля, но Marathon на самом деле показался мне освежающим изменением темпа.
Музыка также заслуживает внимания. Ее жуткая и тревожная научно-фантастическая атмосфера создает постоянное ощущение беспокойства, даже когда вы просто перемещаетесь по меню игры.
Играя на PS5, игра выглядела фантастически и работала очень плавно в основном. Я заметил небольшие подтормаживания здесь и там, но это никогда не мешало моей игре или не портило прохождение. Честно говоря, серверы казались на удивление стабильными во время моих тестов, что было очень хорошим знаком!

Итоговые мысли
Перед началом Server Slam я был заинтригован, но скептичен. Я часто нахожу extraction shooters сложными и однообразными, и честно говоря, я думал, что не буду наслаждаться этим долго – я предполагал, что, вероятно, перестану играть уже после нескольких матчей.
Я с нетерпением жду запуска 5 марта, чувствую себя таким же взволнованным, как ребёнок, считающий дни до Рождества.
Я был больше всего впечатлён не только тем, как красиво выглядит игра, но и тем, насколько она надёжна и отполирована. Серверные тесты обычно полны проблем – лаги, вылеты и долгое ожидание – но Marathon ощущалась удивительно стабильной, плавной и уверенной в себе.
Это не идеально, хотя. Пользовательский интерфейс всё ещё довольно запутанный, и с этим ничего нельзя поделать. Однако, я считаю, что эта сложность возникает из-за того, что Bungie намеренно пытается делать всё по-другому. К этому нужно немного привыкнуть, но, на удивление, всё в конечном итоге становится на свои места и работает хорошо.
Честно говоря, я был довольно скептичен поначалу, но разработчики, похоже, действительно прислушиваются к тому, что говорят игроки, и на самом деле вносят улучшения – это потрясающе! Если они продолжат в том же духе, я думаю, что эта игра может стать чем-то особенным. Я на самом деле рад снова погрузиться в Tau Ceti IV.
Оставайтесь с Gfinityesports.com, чтобы узнать больше новостей об играх, обзоров, статей и руководств – мы ваш лучший источник всего, что связано с играми!
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты MYX: прогноз движения цен MYX
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Где найти усилитель сигнала на ЗРК «Волхов» — S.T.A.L.K.E.R. 2
- Аналитика криптовалюты APT: прогноз движения цен APT
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Stardew Valley: 10 лучших идей планировки фермы
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
2026-03-03 20:14