Preview Hands-on: Possessors — стильный сайд-скроллер с элементами от souls-подобных игр

Разработчик машины сердца был занят.

После дебюта Hyper Light Breaker, продолжения игры Hyper Light Drifted, они также усердно разрабатывают Possessor(ов), который представляет собой быстродвижущийся экшен-платформер. В сущности, это смесь традиционных сайд-скроллеров, метроидваний и игр в жанре Soulslike.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

На независимой игровой сцене существует множество игр, напоминающих серию Souls. К своему удивлению, если бы я получал доллар за каждую такую игру, то мог бы купить издание ‘Elden Ring: Тарнишед’ для Nintendo Switch 2.

Есть веская причина, по которой они широко популярны — эти игры тщательно разработаны, сложные, но приносящие удовлетворение, и преуспевают. Независимо от того, Hollow Knight ли это или Nine Soles, или любая другая игра между ними, Possessor(ы) выходит на сцену, где уже бурлит конкуренция.

Я в восторге от того, что Heart Machine обладает всем необходимым опытом для создания этой игры. После примерно часа погружения в игру мне кажется, что они действительно обладают потенциалом. Если им удастся продолжать и предложить нечто уникальное по сравнению с другими играми на рынке, нас ждет настоящее удовольствие!

Сделка с дьяволом

Персонаж, которым вы управляете, Лукой, впервые оказывается в весьма тревожной ситуации: она живет в городе, опустошенном массовым беспорядком, и, к сожалению, потеряла обе ноги. В своем нынешнем состоянии ей приходится бороться с кровотечением.

Игра начинается, когда она подкрадывается к демону по имени Рэт, который предлагает сделку: он восстановит ей ноги, если она согласится помочь ему выполнить задание.

После превращения в существа, подобные демонам под влиянием Ремма, кажется, что мы теперь связаны с ним и должны выполнять его приказы. Нам открываются фрагменты из прошлых жизней Луки и Рехма через общие воспоминания. Эти моменты дают представление о персонажах, хотя они кратковременны, охватывая лишь около 30-40 минут в демке.

Геймплей кажется очень знакомым.

Если вы знакомы с играми, сочетающими элементы инди-метроидвании и жанра SoulsLike, то опыт игры в ‘Possessor(s)’ будет таким же естественным, как катание на велосипеде.

В этой игре вы перемещаетесь по лабиринтоподобному 2D окружению. Сбор улучшений, таких как крюк-кошка или способность парировать удары, открывает дополнительные зоны для продвижения и выполнения заданий. Сочетание прыжковых испытаний с боевыми сценами поддерживает интерес к игре, хотя сегменты платформинга могли бы быть более глубокими в настоящий момент.

Как геймер могу сказать, что исследование в этой игре ощущается невероятно захватывающим и интуитивным. Мне не нужно обыскивать каждый уголок или пристально всматриваться в экран в поисках скрытых проходов — они чётко обозначены. И самое приятное? Никаких проблем с возвращением назад! Даже когда приходилось спускаться в подвал за улучшением или открыть дверь, всё происходило гладко, без прерывания игрового процесса.

Мне повезло, что лифт уже был там, чтобы доставить меня до указанной двери. Всегда приятно, когда разработчики игр учитывают мое время; это может сильно раздражать, если приходится повторять пять-десять минут игрового процесса только для того, чтобы продолжить движение вперед.

У меня была возможность вступить в одну интенсивную битву с боссом, и она оправдала ожидания. Сражение быстрое и хаотичное, проверяющее мою реакцию и навыки без чрезмерной сложности. Хотя это остается вызовом, освоение основных игровых механик поможет избежать повторных неудач.

Было приятно заметить, что постоянные тактики уклонения вроде уворачивания не особо помогали в борьбе. Мне интересно узнать, будут ли будущие сражения с боссами использовать подобную стратегию.

Великолепная игра

С самого начала игра демонстрирует неповторимый стиль в своем дизайне. Визуальные эффекты яркие, красочные и тщательно проработанные, но при этом успешно передают атмосферу мрачности и отчаяния. Этот эстетический подход гармонично сочетается с мягкой, тоскливой фоновой музыкой игры.

В этой игре с мрачной тематикой атмосфера идеально соответствует сюжету. Наша задача — восстановить свое положение после разрушительного инцидента, в то же время открывая секреты, скрытые внутри знакомого и загадочного города. Элегантность деталей действительно усиливает впечатление.

Исследовать мрачные глубины подвала огромной корпорации вызывает жуткое ощущение, словно вы ступили на запретную территорию. Слепящий свет, исходящий из разорванной межпространственной трещины, разделяющей город пополам, резко контрастирует с влажными, тускло освещенными улицами города. Вся эта сцена эффективно создает напряженную и зловещую атмосферу, идеально соответствующую нашему задуманному настроению.

Опыт, предложенный создателями Possessors (Поссессоров), оставляет меня в ожидании дальнейших исследований, однако я надеюсь, что сюжет и персонажи оправдают ожидания. После нескольких демонстраций эта проблема является ключевой для меня.

Сейчас мне не внушает оптимизма то, как идет процесс написания.

В отличие от Hyper Light Drifter, повествование занимает центральное место в ‘Possessors’. Повторяющиеся разговоры между Люкой и Ретом являются важным аспектом игры, где Люка часто выглядит невинно, а Рет открывает ему суровые реалии мира.

Ясно, что Лука недовольна тем, что Реф управляет её телом. В демоверсии напряжение между ними было ощутимым и преобладало даже среди более тяжелых сюжетных элементов. Проблема не только в взаимном перепалки, но и в том, как это было представлено. Диалог казался незрелым с использованием оскорблений, напоминающих школьные перепалки.

Как геймер я чувствую, что мое путешествие в Possessor(s) будет включать напряженные и душераздирающие сцены. Исходя из этого, я ожидаю, что текст соответствует эмоциональной глубине этих моментов. Пока что не совсем убежден.

Обновления! Получите свои обновления здесь!

Хотя у меня не было достаточно времени для глубокого изучения улучшения моих навыков и добавления приставок к оружию, я сумел получить краткое, но насыщенное понимание системы.

Каждый раз, когда вы побеждаете противника, вам достается Хрома, которая является основной валютой в игре и работает так же, как души в других играх. Если во время своего квеста вы погибнете, то потеряете все накопленные Хрома. Однако если вернетесь на место своей смерти без повторения фатального исхода, сможете восстановить утраченную Хрому. Это кажется знакомым? Кроме того, у вас есть возможность сохранять Хрому для сохранности перед отправлением в опасные путешествия.

В игре под названием Chroma среди прочих выбранных предметов можно усилить способности Луки для его усиления. Это реализовано в стиле метроидванийских игр, где во время путешествия по миру вы открываете различные способности. Способности варьируются от базовых вроде крюка-кошки и парирования до дополнений к оружию. Дизайн сочетает элементы стилей Soulslike и Metrovania, создавая гармоничный геймплей.

Представляется очевидным, что Heart Machine заимствует идеи из множества жанров, включая использование ‘маяков’, аналогичных тем, которые можно встретить в игре. Мне не терпится узнать насколько сложны эти механизмы. Если Heart Machine успешно реализует эту концепцию, то обещает по-настоящему увлекательное игровое пространство.

На мой взгляд, игра Possessor обещает стать еще одним выдающимся инди проектом от Heart Machine. Тем не менее, она должна оправдать свой потенциал. До сих пор мое впечатление о игре было приятным, особенно благодаря увлекательным боям и исследованию в стиле Metroidvania.

Несмотря на то, что сюжет интересен, крайне важно поддерживать его последовательность. В текущем виде он нарушает погружение в игру, заставляя меня пропускать диалоги и возвращаться к действиям. Я с нетерпением ожидаю дальнейшего изучения Possessor(ов), чтобы сохранить интерес.

Смотрите также

2025-06-06 03:09