Разработчики Highguard говорят, что всегда планировали «уйти в тень» после анонса, как это было с запуском Apex Legends.

Пока рано говорить о том, хороша ли Highguard или нет – она вышла всего несколько секунд назад. Однако одно можно сказать наверняка: игра не добьётся успеха. Теперь мы можем подготовиться к бесконечным, повторяющимся обсуждениям ещё одного live service шутера, как мы уже не раз видели. Отлично! Но прежде чем делать выводы, давайте послушаем разработчиков Highguard, которые наконец-то прервали молчание после своего первоначального объявления.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Дасти Уэлч, генеральный директор Wildlight Entertainment, заявил, что они разочарованы реакцией на Highguard и надеялись на более позитивные отзывы. Он признал, что команда знала о критике, поскольку они активно читали комментарии игроков в сети и сами являются геймерами. Он заявил, что они не игнорируют проблемы и понимают, откуда исходит обратная связь.

Оглядываясь назад, нам, вероятно, следовало создать другой трейлер – тот, который лучше продемонстрировал бы то, что делает нашу игру особенной, вместо того, чтобы просто пытаться развлечь публику на The Game Awards. Мы чувствуем ответственность за это, но команда хорошо восстанавливается.

Велч также упомянул, что Джефф Кигли, сторонник студии, поиграл в игру до её анонса. Сообщается, что Кигли хотел показать что-то другое на The Game Awards, а именно выделить независимую студию и free-to-play игру. Однако, называть Wildlight ‘indie’ кажется вводящим в заблуждение, учитывая, что в ней работает более 100 сотрудников. Хотя Wildlight технически независимы, термин ‘indie’ обычно подразумевает гораздо меньшую команду – особенно учитывая, что Wildlight ранее создала крупную игру, такую как Apex Legends.

Джейсон МакКорд, директор по дизайну и креативу, уточнил, что трейлер, показанный на The Game Awards, был просто первоначальным анонсом, и они намеренно планировали хранить молчание после этого. Их целью было объявить об игре, а затем позволить игрокам испытать её напрямую без дальнейших превью. Он подчеркнул, что основная стратегия — выпуск игры и предоставление игрокам возможности играть — осталась бы прежней, независимо от реакции на трейлер, как это было с успешным запуском Apex Legends.

Я, вероятно, не буду играть в эту игру, так как она, кажется, не доставит мне удовольствия. Я оставлю вам решать, стоит ли оставлять её в мире постоянно развивающихся шутеров.

Смотрите также

2026-01-26 21:55