Разработчики Highguard не обращали внимания на отзывы, несмотря на тщательное тестирование.

Несмотря на то, что Highguard была заметно представлена на The Game Awards 2025, она не смогла привлечь внимание общественности.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Игры-сервисы в последнее время испытывают трудности, многие сталкиваются с проблемами в этом году – если вы не Arc Raiders. Возможно, игроки устали от этого типа игр, или, возможно, игра просто казалась незавершенной, даже несмотря на то, что она не прошла традиционный период Раннего доступа.

Highguard обладал всеми необходимыми ингредиентами для успеха. Его разработчик, Wildlight Entertainment, состоял из опытных людей, работавших над популярными играми, такими как Apex Legends и Titanfall. Учитывая, насколько любимы эти игры, казалось вероятным, что игрокам понравится Highguard, который стремился к похожему внешнему виду и ощущению.

Что ж, очень печально говорить, но Highguard закрывается. Я на самом деле был довольно взволнован, когда впервые увидел его – он выглядел очень многообещающе, и в начале было много шума. К сожалению, этот первоначальный энтузиазм не продлился, и игроки просто… перешли на другие игры. Похоже, разработчики из Wildlight этого не предвидели, судя по тому, что я недавно прочитал.

Highguard проводил масштабное тестирование под NDA, но всё равно имел слабые места.

Джош Собель, который ранее работал техническим художником и риггером в Highguard, поделился своими мыслями о причинах закрытия студии.

Он впоследствии выразил сожаление по поводу своих первоначальных комментариев, но поднял хороший вопрос:

В сети игроки часто отмечают, что разработчики иногда обвиняют сообщество, когда игра не добивается успеха, что кажется несправедливым. Легко думать, что игроки не имеют никакого влияния, но на самом деле оно у них очень велико. Я не говорю, что негатив игроков был единственной причиной, по которой Highguard не процветал, или что он был бы успешен без какой-либо критики. Однако это определенно способствовало этому. В конечном счете, успех продукта зависит от его аудитории, и в данном случае игроки потратили значительное количество энергии на то, чтобы негативно отзываться о Highguard – и это оказало реальное влияние.

Понятно, почему люди быстро отбросили Highguard после её анонса, и легко предположить, что у игры никогда не было честного шанса из-за немедленной негативной реакции в сети. Однако, Wildlight этого не предвидел, как отмечает Sobel, из-за резкой критики, которую они получили даже от игроков, подписавших соглашения о неразглашении.

Он настаивает на том, что неправда, что команда Wildlight просто поздравила себя с созданием хорошей игры. Они на самом деле разобрали игру по частям, постоянно давая друг другу жёсткие отзывы и критику во время разработки. Однако, даже со всей этой внутренней проверкой, отзывы игроков после запуска были неожиданными.

В отличие от таких игр, как ARC Raiders и Marathon, Highguard не прошла масштабное публичное тестирование, часто называемое ‘Server Slam’, перед запуском. Хотя они и проводили тестирование с внутренними командами и ограниченным числом внешних тестировщиков под соглашением о неразглашении, этих групп было недостаточно, чтобы выявить все проблемы до релиза игры.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы быть в курсе запуска игр.

Explore behind-the-scenes reasons launches like Highguard falter—subscribe to our newsletter for deeper coverage of game releases, developer choices, testing blind spots, and practical industry takeaways that illuminate what went wrong and why.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Помогло бы, если бы Highguard был выпущен в качестве публичного теста или в раннем доступе? Возможно, но учитывая сообщаемые финансовые и временные ограничения Wildlight, сомнительно, что этого было бы достаточно.

Смотрите также

2026-03-12 19:39