Рейтинг игр серии Burnout

Серия Burnout была одним из лучших аркадных гоночных франшиз своего времени.

На заре своего существования она начинала как обычная аркадная гоночная игра, но по-настоящему засияла с выходом ‘Burnout 3: Take Down’, отличаясь уникальным стилем игры, который даже поощрял столкновения соперников. В свои золотые годы не было другой такой игры, как Burnout.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Это насмешка, что мы не видели нормальной игры Burnout уже почти двадцать лет.

Ремастер 2018 года ‘Burnout Paradise’ предлагал ностальгические ощущения, сочетая стильную эстетику, захватывающие гонки и волнение от зрелищных аварий и столкновений в чрезмерно эффектной манере.

Пока Burnout не вернулся, давайте отправимся в прошлое и оценим серию игр Burnout от наименее любимой до нашего топ-выбора.

8. Сгореть от столкновения!

Потерпел крушение и сгорел

Проще говоря, только потому что мне очень нравится режим Crash в Burnout, это не обязательно означает, что создание целой игры вокруг режима Crash было бы мудрым решением.

В 2011 году ‘Burnout Crash!’ была замечательной временной тратой для мобильных игр, но как полноценная игра на платформе Xbox Live Arcade она не блистала настолько ярко, насколько другие варианты на рынке.

В отличие от мобильных устройств, использование камеры сверху вниз для режима Crash в нашей игре на Xbox 360 и PlayStation 3 может не обеспечить столь же насыщенного опыта, которого ожидают поклонники традиционных игр серии Burnout. Этот подход мог бы показаться недостаточным или поверхностным по сравнению с ожиданиями.

Если вы стремитесь к максимальному хаосу, лучше полагаться на мощные силы, и я подробнее рассмотрю их дальше.

Burnout

Та, которая всё начала

Всем нужно с чего-то начинать, и именно так было в случае с игрой ‘Burnout’ выпущенной в 2001 году.

Выпущенная на PlayStation 2 в 2001 году, а затем для GameCube и Xbox в следующем году, игра Burnout выделяется как захватывающая гоночная игра, которая действительно награждала игроков за агрессивное вождение и столкновения с другими участниками.

Как человек, который только погрузился в эту новую игру, должен признать, что она не обладает всеми знаковыми элементами, которыми известны последующие игры серии.

В игре нет аварийного режима, и она скорее похожа на демонстрацию технологий, чем на полноценный игровой опыт.

В настоящее время позвольте пояснить, я ни в коем случае не имею ввиду, что Burnout — плохая игра; напротив, она была впечатляющей для своего времени выпуска. Однако ей недоставало того особого элемента, который мог бы поставить её наравне с лучшими гоночными играми.

Почему бы нам тогда не отказаться от Grand Turismo и Mario Kart? Ну что ж, вскоре у нас появилась веская причина.

6. Burnout Dominator

Без аварий? Спасибо, не надо.

Не уверен, кто является основной аудиторией игры Burnout Dominator.

В 2007 году была запущена игра как для PSP, так и, неожиданно, для PS2. Примечательно, что этот релиз состоялся через два года после выхода Burnout Revenge, однако, к сожалению, он не включал многих значимых особенностей, которые были в гораздо более впечатляющей игре Burnout.

Особенно обидно, что эта игра вышла через два года после полномасштабной игры Burnout для PSP под названием Burnout Legends.

Разочарование в Burnout Dominator сделало этот шаг неправильным направлением для франшизы.

Вместо того чтобы сказать, что франшиза была в отчаянии, можно было бы перефразировать это так: ‘Burnout Paradise не был выпущен поспешно; его запуск состоялся через год после ожидания новой игры фанатами’.

Значимая причина слабой производительности игры Dominator могла бы быть связана с тем фактом, что она является единственной игрой в серии, не созданной компанией Критерион (Criterion), которая была полностью занята разработкой Paradise. Вместо этого проект взяла на себя EA UK, и их недостаточное знакомство с франшизой явно отразилось в конечном продукте.

Burnout 2: Точка удара

Тяжеловес

Напротив, Burnout 2 воплощает все качества отличного продолжения и привело серию Burnout к широкой популярности с её третьей частью.

В серии ‘Point of Impact’ добавляется режим ‘Crash’, подчеркивая, что Burnout — это не просто обычный аркадный гоночный симулятор; вместо этого он акцентирует внимание на столкновениях и хаосе.

В последующих частях игры режим Crash был значительно улучшен, но я полагаю, что сочетание режима Crash с традиционными аркадными гонками действительно выделяло Burnout и привлекало геймеров по всему миру.

Игра не является идеальной; в ней были сбои такие как падения частоты кадров и технические проблемы во время мультиплеерных сессий. Кроме того, отсутствие Take downs (функция, представленная в Burnout 3) заметно позже по ходу игры. Тем не менее, Burnout 2 послужила освежающей альтернативой для любителей гонок, ищущих что-то отличное от Gran Turismo 3.

Burnout Paradise

Открытый мир

Готов к горячему обсуждению? Я не в восторге от Burnout Paradise.

Проще говоря, хотя игра технически отлично передаёт ощущение Burnout в открытом мире, я задаюсь вопросом, была ли серия Burnout изначально предназначена для открытого мира.

Серия Burnout выделяется благодаря хаосу в каждой гонке. Победа — не единственная цель, важно также устранить своих соперников.

В Раю было слишком много случаев, когда я едва видел других водителей.

Вместо того чтобы сравнивать его с вершиной франшизы во времена «Revenge» и «Take down,» я тщательно изучал каждый уровень, мысленно отмечая оптимальные места для быстрых убийств.

Погоня за модным подходом в открытом мире игр может привести к опыту, который смутно напоминает игру Burnout при ближайшем рассмотрении, но не хватает аутентичности и погружённости оригинального проекта.

3. Легенды Бурноута

Недооцененное сокровище

Версия игры Burnout Legends на Nintendo DS часто подвергается критике из-за низкой производительности, многие пользователи считают её неработоспособной на портативном устройстве.

Версия для PSP — это всё, о чём вы только мечтали в портативных играх серии Burnout.

Вместо Доминатора, который таинственным образом убирает режим Краш, Легенды предлагают разнообразие режимов, сравнимых с версиями для консолей.

Все знакомые фавориты доступны вам для удовольствия: стандартные гонки, элиминатор, дорожная ярость, смятение, погоня и другие захватывающие варианты ждут вас!

Сони намеревалась, чтобы PSP (PlayStation Portable) предоставляла возможность играть в игры качества консолей на портативном устройстве.

К сожалению, не так много игр смогло привлечь игроков так же сильно, как Burnout Legends. Если у вас случайно завалялась старая PSP где-то дома, настоятельно рекомендую попробовать ее снова — возможно, вы вновь окажетесь очарованы.

2. Бунраут Ревендж

Месть лучше всего подается холодной

Burnout-revenge-in Game-Screenshot-4.jpg

В точно подобранной последовательности Burnout Revenge дебютировал на Xbox 360 всего за две недели до Elder Scrolls IV: Oblivion. Этот динамичный тайтл прекрасно подготовил почву, став первой по-настоящему значимой игрой для консоли.

Мало кто знает, что Burnout Revenge стала одной из самых часто играемых игр на Xbox 360 в моей жизни.

Здесь каждый уникальный и революционный аспект TakeDown светится ярко, полностью используя передовые возможности оборудования Xbox 360.

Как страстный поклонник могу с уверенностью заявить, что это было идеальным напарником для гонок по виртуальным трассам. Восторг не уменьшался от столкновений; напротив, они были ожидаемы и являлись частью захватывающего опыта.

Там есть новое дополнение под названием ‘Traffic Attack’, где вы можете сталкиваться с невоенными транспортными средствами. Это определённо не выдающаяся особенность и не главная изюминка игры. Но если вам нравится устраивать автомобильные аварии и уничтожать машины, это может быть довольно занимательно!

Основной проблемой Burnout Revenge является то, что разработчики не представили ничего нового; вместо этого кажется, что они просто воспроизводят прошлые успехи, вместо того чтобы вывести серию на новые просторы.

Тогда опять же, если судить по «Paradise», может быть это даже к лучшему.

Burnout 3: Take-Down

Король

Эй, давай скажу тебе, Burning out 3: TakeDown – это игровой опыт без аналогов. В нём есть какой-то непередаваемый шарм, который даже потрясающий Burning Out Revenge не может в полной мере повторить.

Игра заняла первое место как лучшая игра серии Burnout благодаря умелому сочетанию увлекательного геймплея, новаторских инноваций и захватывающих визуальных эффектов.

Ранее намекали на это, но добавление приемов уничтожения стало ключевым элементом, превратившим Burnout в его подлинное я.

Вместо того чтобы просто демонстрировать агрессию на трассе, ты использовал тактику ‘обмениваться позициями’ с соперниками в качестве стратегического шага для нарушения их выступления — важная тактика для достижения победы.

Помимо своих функций по устранению препятствий, улучшенной графики и захватывающего геймплея, Burnout 3: TakeDown действительно является игрой, подчеркивающей стиль.

В этом разговоре я выражаю восхищение саундтреком игры, отмечая, что EA Trax выделялся среди других при выборе треков в двухтысячных.

Перед тем как песня ‘I’m Not Okay (I Promise)’ группы My Chemical Romance официально вышла, она уже вызвала разговоры — гениальный ход! Весь саундтрек потрясающе передаёт атмосферу игрового процесса в Burnout.

Песни вроде ‘Sweet Smiling Sensation’, ‘Орфей’ и ‘Я хочу быть в состоянии расслабления’ от Ash, The Ventures и Ramones соответственно, были гимнами для определенного поколения, которое проводило свою юность, наслаждаясь адреналином Burnout.

Смотрите также

2025-03-29 19:11