Resident Evil Requiem может вернуть свою самую захватывающую боевую систему в форме мини-игры.

  • Основная тема: Resident Evil Requiem
  • Ключевое обновление: Предстоящая мини-игра, ориентированная на бои, призвана расширить возможности повторного прохождения.
  • Статус: Подтверждено
  • Последнее подтверждение: 29 апреля 2026 г.
  • Быстрый ответ: Capcom готовит мини-игру, ориентированную на сражения, для Resident Evil Requiem, предназначенную для удержания игроков после завершения кампании. Вместо расширения сюжета, режим сосредотачивается на повторяемых боевых столкновениях — потенциально похожих на Mercenaries — давая игрокам динамичный, основанный на наборе очков опыт, построенный вокруг освоения основных механик игры.

Resident Evil Requiem быстро стал крупным хитом для серии, продав миллионы копий и положительно повлияв на финансовые прогнозы Capcom.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Помимо просто цифр продаж, мы сейчас сосредоточены на удержании интереса игроков после завершения основной сюжетной линии, и наша новая мини-игра является ключевой частью этого плана.

Это предстоящее обновление контента меньше, чем крупное расширение, над которым мы всё ещё работаем, но оно выйдет гораздо раньше – вероятно, в начале мая. Оно разработано как естественное продолжение игры, предназначенное для игроков, чтобы начать его сразу после завершения основной сюжетной линии.

Почему мини-игра сосредоточена на боевых действиях вместо расширения сюжета?

Разработчики объясняют, что этот режим не предназначен для продолжения сюжета; вместо этого он разработан, чтобы продемонстрировать и подчеркнуть основную боевую систему игры.

Это типично для того, как разработан Requiem: он сочетает в себе медленный, напряжённый survival horror с динамичными, насыщенными действием моментами, и это наиболее очевидно, когда вы играете за Леона.

Выделение боевых действий в отдельный режим доказывает, что игровой процесс увлекателен и захватывающ, даже без необходимости продвижения по сюжету.

Это обновление выпускается сейчас, потому что оно полностью завершено, в то время как сюжетный загружаемый контент (DLC) всё ещё находится в разработке и ожидается не раньше, чем значительно позже – возможно, конец 2026 года или даже после этого, в зависимости от хода разработки.

Может ли это быть современной интерпретацией самого захватывающего режима серии?

Хотя Capcom и не подтвердила это, новая мини-игра сильно напоминает классический режим Mercenaries.

Похоже, это одиночный режим, использующий контент из основной игры, ориентированный на повторное прохождение сражений и улучшение ваших результатов с каждой попытки. Кажется, что он меньше посвящен открытию истории или исследованию мира, и больше — освоению испытаний посредством повторения и эффективности.

Если эта идея окажется верной, она восстановит фундаментальный подход, ориентированный на быстрые, эффективные действия и устойчивый прогресс с каждой попыткой.

Окей, так что большое изменение на этот раз заключается в том, как работает боевая система. Она полностью построена на новой системе Requiem, которая позволяет переключаться между игрой от первого и третьего лица, в зависимости от того, кем вы управляете и что происходит. Честно говоря, это ощущается намного более плавным и адаптивным, чем все, что мы видели раньше, что просто отлично для поддержания интереса.

Почему игрокам нужно сначала завершить основную сюжетную линию?

Как давний поклонник Resident Evil, я очень ценю, что мини-игра открывается только после прохождения основной сюжетной линии. Это классический Resident Evil – они всегда заставляют вас зарабатывать дополнительный контент! К тому же, это логично, потому что этот режим посвящен глубокому знанию управления в игре и тому, чтобы стать профессионалом, поэтому вам сначала нужен этот опыт.

Это время также совпадает с тем, на что надеялись разработчики, стремясь к тому, чтобы игроки завершили основную сюжетную линию во время Золотой недели в Японии и были готовы начать новый игровой режим сразу после его запуска.

Мини-игра расширяет удовольствие от игры, предлагая чем заняться после завершения сюжетной линии и удерживая игроков даже после того, как они прошли основную игру.

Итак, команда не только продемонстрировала новую мини-игру, но и рассказала о том, как мы фактически используем всё в Requiem. Приятно заглянуть за кулисы и увидеть, что работает, и как люди играют в игру.

Игра в основном рассказывает историю Леона от третьего лица, но в частях с Грейс используются как первое, так и третье лицо более равномерно.

Предпочтения игроков различаются в зависимости от их местоположения и платформы, на которой они играют. Например, консольные геймеры в Азии, как правило, предпочитают игры с видом от третьего лица, в то время как пользователи ПК обычно предпочитают перспективу от первого лица.

По мере прохождения я заметил, насколько гибкой ощущается боевая система. Кажется, что игра действительно позволяет вам подходить к каждой попытке по-своему, позволяя сиять различным стилям игры. Круто, что она адаптируется к тому, как вы хотите играть!

Создатели Requiem верили в простоту, поэтому они удалили целые разделы игры, чтобы ускорить процесс и облегчить игровой процесс.

Игра сильно изменилась в процессе разработки. Изначально она была сосредоточена на Леоне и городе Раккун-Сити, но позже расширилась, включив Грейс в качестве столь же важного главного героя.

Эти решения помогли создать более захватывающий опыт и подчеркнули ценность увлекательного, реиграбельного геймплея, такого как боевая система.

Принимая всё во внимание, мини-игра дополняет сильные стороны игры и позволяет игрокам наслаждаться тем, что она делает лучше всего.

Чтобы узнать больше подобного, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com, лучшем веб-сайте для игровых новостей.

Смотрите также

2026-04-29 08:13