Ретроспектива: эпическим играм пора вернуться

Я предпочитаю самодоставленные сюжетные линии в некоторых видеоиграх, где каждая часть предлагает новое приключение с тщательно продуманными деталями от создателей игры. Хотя не каждый разделяет это предпочтение, я полностью наслаждаюсь погружением в каждое продолжение.

📰 Хватит спать – Новости Сегодня уже тут! Самые свежие новости мира крипты поданы с юмором, чтобы утро начиналось с улыбки.

Врываемся в Telegram

Вот почему я считаю, что эпизодическим играм пора вернуться.

Обсуждение эпизодов

Вместо того чтобы погружаться в субреддиты игр, обсуждая последнюю серию, я часто находил удовольствие в этих дискуссиях. Восторг, раздражение и шок, пронизывавшие эти разговоры, лишь усиливали мое наслаждение. Регулярно, спустя всего пару минут после выхода серии, появлялись посты, наполненные теми же эмоциями, что и у меня при просмотре захватывающих концовок.

После каждой части путешествия Макса и Хлои в игре Life is Strange я погружался в оживлённые обсуждения на её сабреддите. Там фанаты страстно обсуждали сложные теории (многие из которых оказались бесплодными) и предсказывали, какой персонаж может встретить свою судьбу следующим.

Точно так же, интерактивный характер игр Telltale Games, таких как ‘Game of Thrones’ и ‘The Walking Dead’, — пожалуй, их самых популярных выпусков — вызывал оживленные дебаты среди игроков по поводу принятых решений и того, привели ли эти выборы к гибели или спасению любимых персонажей. Каждый эпизод становился катализатором этих обсуждений.

Идеальное использование расширенного контента

Одним из аспектов, который мне очень понравился в эпизодических играх, особенно от Telltale, было их умение превращать хорошо известные интеллектуальные собственности в свой характерный стиль. Например, франшизы вроде Batman обрели уникальный отпечаток Telltale, а The Expanse получила пятиэпизодную историю, сосредоточенную на любимой персонаже-поясоносце Камине Драммере, что демонстрировало адаптивность компании к созданию популярных IP под их уникальным форматом.

Много других лицензий тоже имеют огромный потенциал. Я всегда восхищался тем, как Telltale прилагали усилия для создания дополнительных историй для известных персонажей. Честно говоря, я был бы в восторге от игры Telltale на основе Джона Уика.

Приятная смена темпа

Выбор эпизодических игр оказался приятной передышкой от непрерывного расширения открытых миров и традиционных однопользовательских историй. Вместо постоянного прокачивания уровней для достижения следующей контрольной точки или штурма крепостей, я погружался в жизни персонажей и последствия моих решений.

Я часто переживал за благополучие Клементины и Ли в сериале ‘Ходячие мертвецы’, также меня регулярно мучили решения, которые приходилось принимать как член семьи Форрестеров в сериале ‘Игра престолов’.

Не все было идеально, хотя

Кажется, популярность эпизодических видеоигр снижается. Компаниям вроде Telltale было сложно сохранять прибыльность в этом формате, что привело к их закрытию в 2018 году. Нерегулярный график выпуска эпизодов приводил к потере интереса игроками из-за длительных ожиданий. В отличие от телевизионных шоу, где можно построить предвкушение за счет эффективного маркетинга перед каждой серией, эпизодические игры со временем часто сталкивались с замедлением темпа.

Несмотря на трудности, есть луч надежды — Telltale Games возвращается, пусть и в новой форме. И хотя «DON NODE»»s «Lost Records: Bloom & Rage» предлагает только два эпизода, это обнадеживающий знак будущего.

Поскольку компания Telltale Games возвращается и приближается выход второй части игры «The Wolf Among Us», очевидно, что скоро ожидается рост числа релизов эпизодических видеоигр.

Смотрите также

2025-03-26 15:42