Режиссер документального фильма «Легенда о Зельде» рассказывает о безопасных пространствах в онлайн-сообществе

Режиссер документального фильма «Легенда о Зельде» рассказывает о безопасных пространствах в онлайн-сообществе

Основные моменты

  • Слава Нарциссы Райт привела к тому, что после перехода она стала онлайн-токсичной.
  • Документальный фильм Break the Game рассказывает о борьбе Нарциссы в Интернете.
  • Режиссер стремится подчеркнуть как поддержку, так и злоупотребления в игровых сообществах.

Как поклонник сообщества любителей скоростного прохождения The Legend of Zelda и документальных фильмов, проливающих свет на уникальные и важные истории, я в полном восторге от предстоящего выпуска Break the Game. Путь Нарциссы Райт от того, чтобы стать любимой фигурой в сообществе Zelda, до того, как она столкнулась с онлайн-токсичностью после своего перехода, является не только душераздирающим, но и слишком обычным опытом для многих маргинализированных людей в онлайн-пространстве.


Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

Подписаться в Telegram


Поскольку вы обожаете смотреть интригующие ускоренные прохождения The Legend of Zelda, возможно, вы знакомы с Нарциссой Райт. Еще в 2014 году она сделала себе имя на Twitch благодаря своей замечательной игре Ocarina of Time продолжительностью 18:10, которая установила новый мировой рекорд и мгновенно завоевала расположение сообщества.

Спустя короткое время Райт раскрыла свою личность как трансгендерную женщину, что привело к досадной потере значительной части ее подписчиков в Интернете. К сожалению, вместо того, чтобы предложить поддержку, многие бросили ее в это трудное время. Как мы все знаем, онлайн-среда может быть неумолимой. В новом документальном фильме о «Легенде о Зельде», в котором рассказывается о цифровой жизни и трудностях Райта, режиссер Джейн Вагнер рассказывает, что вдохновило ее на создание этого фильма.

Навигация по безопасным местам в интернет-сообществах

В разговоре с Кэролин Пети из Kotaku Вагнер поделилась своими мыслями о том, что сделало Break the Game значимым для нее и почему она почувствовала себя обязанной его продюсировать. В фильме рассказывается о Нарциссе Райт, бывшей телеведущей Twitch, которая была глубоко поглощена цифровой сферой, просматривая серию The Legend of Zelda для своей большой аудитории. Постановка, дополненная яркими 8-битными иллюстрациями и захватывающими дух кинематографическими сценами, напоминающими «Дыхание дикой природы», приглашает зрителей поближе познакомиться с потоковым сообществом Нарциссы и противостоять трудностям, с которыми она столкнулась, публично объявляя о смене гендерной идентичности.

Вагнер узнала историю Нарциссы, когда она случайно наткнулась на нее, когда искала на YouTube советы по победе над Визпигом в Diddy Kong Racing. Это привело ее к обнаружению знаменитого видеоконтента Нарциссы Legend of Zelda. Пока она смотрела, стало очевидно, что Нарцисса пользуется большим уважением в сообществе спидраннеров. Ее любопытство затронуло, и Вагнер захотела узнать больше об этой новой для нее знаменитости и нишевой игровой субкультуре. Примерно через месяц, после того как Нарцисса сменила свою потоковую платформу, Вагнер настроилась на нее и сразу же была очарована будущим направлением игр, которое она увидела.

Вагнер признает, что она назвала уязвимость Райта отличной темой для документального фильма. Она обращает внимание на жестокость, с которой Райт столкнулся в Интернете после того, как публично назвал себя трансгендером. Однако Вагнер также подчеркивает, что любовь и поддержка существуют даже в сложных ситуациях внутри этих сообществ. Вагнер объясняет: «Я подошел к фильму не с конкретной целью, а стремился к достоверности и сложности. История Нарциссы включает в себя как трогательные моменты связи и общности, так и прискорбные случаи токсичности, преследований и издевательств».

Она также выражает желание, чтобы документальный фильм мог облегчить разговор об обеспечении безопасного социального взаимодействия в цифровых сферах, одновременно призывая такие платформы, как Twitch, взять на себя большую ответственность. Это позволит создателям получать удовольствие от насыщенного опыта и уделять приоритетное внимание своему психическому благополучию.

Смотрите также

2024-05-03 18:10