Roguematch: Обзор вторжения из-за пределов.

Перегруженный гибрид из Match-3 и Dungeon-Crawling.

Я сталкивался со многими книгами, которые казались излишне самолюбовательными и могли бы выиграть от сильного редактора. Однако, я редко чувствую так по отношению к играм. Roguematch: The Extraplanar Invasion – отличная игра с тоннами креативных идей, но ей действительно нужен был кто-то, кто помог бы её доработать.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Roguematch: The Extraplanar Invasion умело сочетает в себе головоломки, такие как Puzzle Quest и Gems of War, с приключениями dungeon crawler. Это отличная концепция, особенно учитывая, что эти классические головоломки начинают казаться немного устаревшими. Сочетание с новым жанром кажется блестящим ходом.

Roguematch: The Extraplanar Invasion не ограничивается просто сочетанием головоломок типа «три в ряд» и исследования подземелий (честно говоря, возможно, было бы лучше, если бы ограничивалось!). Оно добавляет roguelike-элемент, что означает, что вы многократно проходите подземелья, пытаясь добиться общего прогресса с каждой попыткой. Речь идет не только о решении головоломок в подземельях, вдохновленных Binding of Isaac; речь идет о постоянном прогрессе между несколькими попытками.

A Deckbuilding Roguelike Match-3 Dungeon-Crawler

Это многое нужно осмыслить, поэтому давайте разберем по частям. Roguematch: The Extraplanar Invasion — это подземелье с четырьмя этажами для исследования. Каждый этаж состоит из комнат, расположенных случайным образом, и каждая комната содержит головоломку «три в ряд». Эти комнаты заполняются различными красочными драгоценными камнями — красными, желтыми, зелеными, синими, фиолетовыми и другими.

Эти комнаты также содержат ключевых персонажей. Там есть игрок, который только что вошёл, и враги, обычно находящиеся в середине комнаты. Это ключевое отличие от игр, таких как Puzzle Quest и Gems of War, где вы не видите своего персонажа непосредственно на экране.

Основная концепция Roguematch: The Extraplanar Invasion восхитительно проста, но эффективна: создание цепочки из трёх или более драгоценных камней наносит урон любому врагу, находящемуся непосредственно рядом с ней – сверху, снизу, слева или справа. По мере создания цепочек враги перемещаются по сетке, меняя свои позиции. Это может приблизить их к вам, но также и потенциально подвести под удар будущей цепочки драгоценных камней. Когда вы создаёте эту цепочку, враг получает урон и даже может быть побеждён, освобождая место на сетке и немного упрощая задачу.

Враги будут преследовать вашего персонажа, добавляя ещё один фактор, на который нужно обращать внимание. Вам нужно будет перемещаться, чтобы уклоняться от их атак, но имейте в виду, что движение также может изменить драгоценные камни, необходимые для создания совпадений и комбо. Если драгоценные камни не сотрудничают, вы всегда можете сражаться с врагами напрямую.

Туда, куда Puzzle Quest отказывается идти.

Мне действительно нравится суть этой игры – она прекрасно спроектирована и ощущается как свежий взгляд на знакомый стиль. Однако, Roguematch: The Extraplanar Invasion продолжает представлять новые функции, и это начало ощущаться подавляющим.

Сначала Roguematch казался непостижимым для изучения. Позже стало раздражать, когда длительный забег, иногда длившийся сорок пять минут, портился новым испытанием. В конечном итоге я обнаружил, что играть просто стало медленно и неуклюже.

Позвольте мне объяснить, что делает Roguematch: The Extraplanar Invasion уникальным. Это не просто игра, где нужно соединять драгоценные камни, сражаясь с врагами. Здесь происходит гораздо больше! Мы только начали раскрывать все детали, но вот вам небольшая порция информации: у врагов есть элементальные слабости и сильные стороны, основанные на цветах драгоценных камней, драгоценные камни питают заклинания и снаряжение, вы можете изменять уровни на лету, цели выходят за рамки сражений – например, решение головоломок и расчистка путей – в каждой комнате есть уникальные экологические опасности, вы можете призывать питомцев на помощь, и у каждого персонажа есть свои особые черты, которые нужно открыть.

Мы рассмотрели Roguematch: The Extraplanar Invasion и обнаружили несколько отличных идей, которые действительно могли бы продлить срок жизни игры. С небольшой доработкой и более чёткими инструкциями эти функции были бы фантастическими. Однако другие дополнения показались бессмысленными и фактически сделали игру более запутанной, вместо того чтобы улучшить её.

The Extramechanical Invasion

Многие из этих дополнений к игре кажутся бессмысленными. Некоторые имеют запутанные правила, которые неясны для игрока. Например, игроки собирают сокровища, которые либо требуют ручной активации и самоцветов, либо обеспечивают постоянные преимущества. Однако игра ограничивает количество предметов, которые может носить игрок, без простого способа их управления – нет четкой системы для обмена предметов. Хотя некоторые предметы можно менять между экипировкой и заклинаниями, эффекты этого не очевидны. Иногда вы даже получаете предметы, которые не можете использовать сразу, с расплывчатыми обещаниями о будущем использовании, которые редко осуществляются.

Правила игры объяснены нечётко. Roguematch: The Extraplanar Invasion сразу же обрушивает на вас огромное количество информации – около 80% игровых концепций в первые пять минут. Без достаточного контекста это было подавляюще, и я бы предпочел, чтобы вещи вводились более постепенно. Под всем этим скрыта действительно хорошая игра, но начало показалось слишком перегруженным.

Честно говоря, некоторые вещи, которые они добавили в игру, просто её утяжеляют. Мне действительно не хочется тратить каждую битву на проверку каждого монстра, чтобы понять, к чему он уязвим. Это должно быть супер просто! Например, если что-то фиолетовое, то должно естественно быть сильным против фиолетовых атак, а красное — против красных. Но в Roguematch: The Extraplanar Invasion это не всегда происходит, и это невероятно раздражает, когда это не так. Это просто кажется неоправданно сложным.

Очертания лучшей игры

Я объясняю это подробно, потому что мне искренне нравится игра. Roguematch: The Extraplanar Invasion – это фантастический опыт, но он отягощен множеством сложных правил. Как только я наконец понял, как все работает – враги, предметы, игровой процесс – я полностью увлекся. Мне не терпелось вернуться и исследовать больше подземелий, открыть новых персонажей, победить сложных боссов и собрать лучшие награды. Я действительно начал ‘понимать’ это и очень наслаждаться игрой.

Игровые системы всегда казались свежими и непредсказуемыми. Я часто строил свои стратегии вокруг красных самоцветов и совершения множества красных комбинаций. Иногда мне удавалось создавать сборки, которые генерировали так много самоцветов, что я мог автоматически заполнять карту на каждом уровне или даже мгновенно телепортироваться к боссу. Наверное, это преимущество сложной игры – различные системы могут сочетаться неожиданными и полезными способами.

Необычный гибрид

Roguematch: The Extraplanar Invasion была для меня действительно странной игрой. Честно говоря, я одновременно любил и ненавидел её. Мне понравилось, как она смешивала классическое исследование подземелий с головоломками в жанре «три в ряд» – это была очень умная идея! Но Starstruck Games продолжали добавлять всё больше и больше контента, и в конце концов она просто стала слишком сложной и неуклюжей. Она началась с простого, но они действительно переборщили.

Это пример игрового дизайна, напоминающего игру Buckaroo, но на него набросили немного больше сёдел или шляп.

Важные ссылки

Вы можете приобрести RogueMatch: The Extraplanar Invasion в магазине Xbox: https://www.xbox.com/en-gb/games/store/roguematch-the-extraplanar-invasion/9nktg985vsvl

Смотрите также

2026-02-23 12:37