
С самого начала сражения были неотъемлемой частью игры в Minecraft. Пока вы можете собирать ресурсы и строить, мир не длится долго в темных пещерах, и существа часто прерывают вашу работу днем. Выживание в этом блочном мире зависит от вашей способности сражаться.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексОбновление Java Edition 1.9, часто называемое Combat Update, внесло серьезные изменения в то, как игроки сражаются в Minecraft. Оно добавило такие вещи, как перезарядка после взмаха оружием, возможность держать два предмета и, что наиболее примечательно, щиты. Щиты дали игрокам гораздо лучшую защиту в ближнем бою, значительно расширив их возможности и фундаментально изменив сражения в Minecraft.
Щиты являются основным предметом защиты в игре с 2016 года, всегда удерживаются в неигровой руке игрока и не претерпевали значительных изменений с момента их появления. Их легко и дёшево изготовить – требуется всего шесть деревянных досок, расположенных как футбольные ворота, и один железный слиток – и они обеспечивают отличную защиту, что делает их необходимыми для большинства игроков.
Игроки до сих пор не пришли к согласию, хороши эти щиты или нет. В то время как многие наслаждаются их использованием, другие считают, что они слишком мощные. В частности, идеальный блок щитов – гарантирующий отсутствие урона от любой атаки во время приседания – широко считается несправедливым преимуществом и определенно является перебором.

Щиты могут выдержать 336 единиц урона, прежде чем сломаются. Каждый удар уменьшает их прочность на 1 единицу. Таким образом, если враги обычно наносят 4 урона за атаку, щит может полностью блокировать примерно 67 атак. Он защищает от всех видов урона, например, от стрел скелетов, укусов зомби и взрывов криперов.
Хотя щиты не защищают от таких вещей, как зелья, удары оружием или внезапные атаки, в настоящее время они считаются слишком сильными в игре. Игроки хотят, чтобы их ослабили, но также опасаются потерять преимущества, которые они предоставляют. Щиты в настоящее время не имеют существенных слабостей, но это можно легко исправить несколькими корректировками.
Для улучшения боевой системы нам необходимо добавить систему выносливости для щитов, называемую ‘Shield Timer’. Когда щит активирован, запустится таймер. Чем дольше щит удерживается, тем менее эффективным он становится для блокирования. Это предотвратит, чтобы игроки просто удерживали кнопку блока и поощрит более стратегическую защиту как в сражениях с окружающей средой, так и в сражениях между игроками.
Игроки теперь будут иметь небольшое время перезарядки, прежде чем смогут снова надеть свой щит, давая ему время полностью перезарядиться. Это предотвращает постоянное, непрерывное давление и создает возможности для атак со стороны врагов и других игроков, когда ваш щит уязвим или вот-вот сломается.

Эффективность щита уменьшается по мере его частого использования. ‘Таймер щита’ представляет собой скорость восстановления щита после блокирования. Когда этот таймер низок во время атаки, щит получает больше урона, имитируя утомление воина и снижение его защиты. Это также означает, что щит становится менее прочным в целом. В результате, атакующий может воспользоваться этим, нарушив оборону щита – например, прервав его восстановление быстрой атакой.
Более короткий таймер щита облегчает прерывание атак врагов, почти как будто у вас вообще нет щита. Это означает, что столкновение с группами врагов с одного направления становится сложнее, и вам нужно будет быстро двигаться и стратегически размахивать оружием, чтобы не быть подавленным.
Самым важным улучшением для щита было бы добавление возможности парировать. Парирование позволяет блокировать атаку в самый подходящий момент, что оглушает вашего противника и позволяет немедленно контратаковать.

Успешный парирование атаки ненадолго оглушит вашего противника и покажет чёткий визуальный сигнал об успешном парировании. Если вы атакуете во время этого кратковременного оглушения, ваша атака нанесёт критический урон – аналогично тому, как нанесение удара во время падения работало раньше.
Это изменение компенсировало бы снижение мощности соответствующим увеличением, значительно улучшая бои в Minecraft, особенно в сценариях сражений между игроками. Если попытка парирования не удалась, это должно иметь последствия: щит защищающегося был бы отключен, делая его уязвимым для критического удара.
Я думаю, было бы здорово, если бы улучшения для щита не были случайными. Что, если бы материалы, которые я использовал для создания моего щита, действительно имели значение? Например, если бы я сделал золотой щит, он мог бы иметь более быструю перезарядку щита, алмазный щит мог бы иметь более сильный эффект парирования, а может быть, незеритовый или изумрудный щит могли бы иметь уникальные свойства отталкивания. В основном, я надеюсь на больше рецептов для щитов, чтобы я мог действительно настроить, как работает мой щит!
Окей, я думал о том, как эти материалы могли бы работать в игре. Золото должно быть супер лёгким – легко переносить, но, возможно, немного хрупким. Это означает, что мы могли бы сделать щит с самой длительной продолжительностью из золота. Алмаз и незерит? Они бы увеличили вашу прочность и затруднили врагам выбить вас из равновесия. А изумруд… изумруд должен дать вам больше времени для парирования, как при защите и атаке. В основном, больше времени, чтобы отреагировать и выполнить эти идеальные блоки и контратаки!
Я рад видеть, как боевая система в Minecraft развивается, выходя за рамки простого нанесения ударов и строительства. Я представляю себе систему, в которой умелые атаки и защита одинаково важны – например, победить Elden Ring с идеально рассчитарованным блоком на последнем издыхании! Это было бы потрясающе!
Оставайтесь с Gfinityesports.com, чтобы узнать больше интересных новостей, статей и мнений об играх – мы ваш лучший источник всего, что связано с играми!
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты HYPE: прогноз движения цен HYPE
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты WCT: прогноз движения цен WCT
- ZZZ 2.5 Руководство по совместной многопользовательской игре (Совместное расследование: Событие Божественный лабиринт)
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Аналитика криптовалюты ORDI: прогноз движения цен ORDI
- Аналитика криптовалюты APT: прогноз движения цен APT
2026-01-02 16:46