Шон Лейден покинул Sony отчасти из-за упора компании на игры с живым сервисом.

В недавнем откровении я, бывший поклонник Шона Лэйдена, поделился инсайтами о факторах, приведших к его уходу из Sony, где он занимал должность председателя всемирных студий SIE с 2014 по 2019 год.

🎁 Кто любит халяву? Airdrop раздает бесплатные токены так, что ты не захочешь пропустить ни одну возможность!

Лови токены

В предыдущую эру игровых приставок Sony представила множество критически успешных блокбастерных игр, включающих как продолжения уже известных серий, так и новые интеллектуальные свойства.

В этот момент я обнаружил себя погруженным в удивительную коллекцию захватывающих однопользовательских игр, таких как God of War, Ghost of Tsushima и Spider-Man, которые дебютировали на моей PlayStation 4.

После ухода из Sony в конце 2019 года подход компании претерпел значительные изменения с запуском PlayStation 5 в 2020 году.

Sony сделала серьезный поворот к играм с живым сервисом.

В этот момент и Джим Райан, бывший генеральный директор PlayStation, и Герман Хульст, руководитель Sony Interactive Entertainment, подчеркнули значимость интерактивных игр, требующих непрерывного обслуживания, подписок и соответствующих предложений.

Во время недавнего разговора в подкасте Шон Лэйден, многолетний сотрудник Sony с более чем тридцатилетним стажем работы, объяснил, что последняя стратегия компании сыграла ключевую роль во влиянии на его решение покинуть компанию. Это имело значительное значение для выбора ухода.

Откровенно говоря, компания планировала значительные изменения в направлении платформы, делая больший акцент на игровых сервисах, играх с живым обслуживанием, подписках и регулярном доходе — областях, о которых я знаю меньше.

В первую очередь я создаю игры вроде God of War, Spider-Man, The Last of Us, Uncharted и Horizon. Я не чувствовал себя готовым или компетентным вступить в область игр с живым обслуживанием (live-service). После завершения моей 32-летней карьеры в Sony настало подходящее время для ухода.

Понятно, что подход к живым сервисам оказался неудачным. Свидетельством этого является то, что ‘Конкорд’ исчез всего через две недели после своего провального дебюта, а компания, отвечающая за него, была полностью закрыта.

Многочисленные игры, разрабатываемые на протяжении длительного времени, в конечном итоге были отменены, среди них версии The Last of Us Online и спин-офф God of War с акцентом на мультиплеер. Даже Destiny 2, теперь принадлежащая Sony, пережила спад активности в последних обновлениях.

Компания Sony не отказывается от идеи живых сервисов и активно работает над несколькими такими проектами в настоящее время, включая FairGame$ и Horizon Online.

В более поздней дискуссии Шухей Йошида отметил, что игры в режиме live-service не являются обязательными для разработчиков игр от Sony; вместо этого такие решения принимаются коллегиально. В этом году представитель компании также заявил о намерении продолжать создавать как однопользовательские, так и многопользовательские проекты.

Смотрите также

2025-03-27 02:09