Сидней Хантер и проклятие майя. Обзор

Как поклонник игр в стиле ретро, ​​я просто обожаю Sydney Hunter and the Curse of the Mayan. Это не типичный клон Индианы Джонса, это точно. Сидни не собирается спасать мир или находить древние артефакты; он просто пытается выжить в опасных джунглях, наполненных ловушками и врагами.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Сидни Хантер поразительно похож на Индиану Джонса, но их намерения совершенно разные. Вопреки распространенному мнению, Сидни не намеренно оказался в ловушке внутри пирамиды майя; это был неудачный поворот событий. Календарь Хааба, разбитый среди уровней пирамиды, не представляет для него никакой привлекательности. В его мыслях нет и следа «этому артефакту место в музее». Вместо этого он пытается собрать осколки в качестве обязательства перед сообществом майя, проживающим поблизости. Как только он починит календарь, ему дадут свободу и позволят вернуться домой.

Как фанат, я бы описал «Сидней Хантер и проклятие майя» как захватывающую смесь ностальгии и нового. Во многом он перекликается с авантюрным духом таких знаковых персонажей, как Индиана Джонс. Тем не менее, эта игра идет своим уникальным путем, предлагая свежий взгляд на классический 8-битный жанр.

Sydney Hunter and the Curse of the Mayan можно охарактеризовать как содержащую элементы игры Metroidvania. Хотя в некоторых отношениях он соответствует этому определению, например, в плане разделения на уровни, существуют также различия, которые делают его уникальным. Структура построена по следующему образцу: вы начинаете в тронном зале пирамиды майя, окруженном многочисленными дверями. Если вы играли в такие игры, как «16-битная семейка Аддамс», вы, возможно, узнали эту концепцию. Для открытия каждой двери требуются черепа, поэтому для прогресса важно иметь достаточный запас. Если у вас недостаточно черепов, вам придется вернуться к предыдущим дверям, чтобы собрать больше.

Когда вы войдете в дверь и попадете в обширное, частично открытое подземелье, вы окажетесь посреди интригующего лабиринта, наполненного разветвляющимися тропами. Некоторые из этих путей в настоящее время недоступны из-за обновлений, которые еще предстоит приобрести (отсюда и привлекательность сравнения их с дизайном «Метроидвании»). Тем не менее, вы можете исследовать направление, которое вам больше всего нравится, сталкиваясь с врагами и маневрируя платформами на своем пути. Ваша конечная цель — собрать черепа (денежную единицу для открытия дверей) и ключи. Ключи служат собственной валютой, открывая доступ к новым маршрутам, которые дают больше черепов, оружия, улучшений и, в конечном итоге, битвы с боссами. Победа над боссом вознаграждает вас частью календаря. После этого он возвращается в центральный узел, чтобы начать заново.

Sydney Hunter and the Curse of the Mayan может похвастаться множеством причин быть исключительными, в том числе важной структурой игры. Каждый этап напоминает особняки Castlevania, что позволяет игрокам свободно перемещаться в любом направлении. Каждая сцена изобилует спрятанными сокровищами, а потрескавшиеся блоки служат тонким индикатором наличия находящихся поблизости предметов коллекционирования. Однако для достижения этих призов требуются ловкие маневры, позволяющие избежать опасности. Победа над боссом и получение части календаря — это только начало; Чтобы раскрыть все аспекты игры, включая дополнительные уровни, необходимо заработать множество черепов.

Как геймер могу вам сказать, что Sydney Hunter and the Curse of the Mayan напоминает чашку насыщенного и сложного кофе майя. Этот опыт стал для меня захватывающими американскими горками, поскольку я постоянно разрывался между желанием собрать все черепа до последнего – надо собрать их все! – и моя отчаянная потребность двигаться быстро и добраться до следующего контрольно-пропускного пункта. Однако эта игра не облегчает задачу таким игрокам, как я; он дразнит нас лишь несколькими разрозненными контрольно-пропускными пунктами, прежде чем оставить нас в подвешенном состоянии. Последствия попытки достичь 100% завершения могут быть жестокими — однажды я кропотливо собирал все, но потерял все из-за того, что последняя точка сохранения произошла десять минут назад.

Как геймер, я все больше разочаровывался в «Сидни Хантере и проклятии майя». Несмотря на удовлетворение от достижения контрольно-пропускного пункта и победного «Да!» или два, непоследовательность заставляет меня чувствовать себя неловко. Кажется, только я собираюсь вздохнуть с облегчением, как пролетает еще один экран без малейшего намека на точку сохранения. К моему разочарованию добавляется отсутствие внутриигровой карты и некоторые запутанные правила сохранения — трудно предсказать, какой прогресс сохранится после окончания игры или сохранения. Что еще хуже, бывают моменты неожиданных испытаний, которые могут больше походить на неудачи, чем на возможности для роста. Хотя я ценю хороший вызов, эта игра иногда раздвигает границы честности и дружелюбия по отношению к своим игрокам.

В Sydney Hunter and the Curse of the Mayan проблемы возникают не из-за элементов управления. Эта игра предлагает восхитительный игровой опыт с тщательно продуманной механикой прыжков и боя. Возможно, он не имеет обширного набора сложных функций, что придает ему привлекательность. В отличие от «Принца Персии», здесь почти нет паркурных сцен или сложной актерской игры. Ограничивая возможности, разработчики гарантируют, что смогут усовершенствовать эти элементы.

В книге «Сидней Хантер и проклятие майя» есть несколько конструктивных отзывов, которыми можно поделиться. Эта игра вдохновлена ​​такими играми, как The Legend of Zelda и Tunic, и в ней представлен дополнительный инвентарь для управления зельями и оружием. Однако по мере роста количества предметов поиск нужного становится повторяющимся процессом с помощью наплечных кнопок или короткого похода к инвентарю. Само по себе это не слишком обременительно, но эти незначительные неудобства накапливаются ближе к концу, когда быстрый доступ к различным способностям становится решающим.

Я был полностью очарован «Сидни Хантер и Проклятие майя», несмотря на то, что уровни игры более дискретны и короче, чем в традиционных метроидваниях. Огромный, интригующий мир, который он представлял, напоминал лабиринт, наполненный скрытыми тайнами и мучительно недоступными областями, которые заставляли меня жаждать исследовать дальше. Разделение мира на уровни предоставило мне свободу выбора моего следующего шага: следует ли мне полностью исследовать предыдущую область, открыть скрытую комнату или продолжить основную сюжетную линию? Это тонкое изменение формулы поддерживало во мне интерес и интерес на протяжении всего моего путешествия.

Sydney Hunter and the Curse of the Mayan не часто упоминается среди лучших метроидваний на Xbox. Его несовместимость и грубая графика не позволяют ему достичь высот таких игр, как Hollow Knight или Ori. Однако следовать этому действию невероятно сложно. Сидни Хантер с гордостью идет вперед, не обращая внимания на трудности, предлагая увлекательную игру в стиле Метроидвания в ретро-стиле при ограниченном бюджете.

Смотрите также

2024-04-27 11:52