Сигеру Миямото объясняет, почему был изменен дизайн Донки Конга

Обезьянка преобразилась! Теперь она выглядит совершенно по-новому. Особенно выделяется её пронзительный взгляд, известный как ‘Симианский Звёздный Взгляд’.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Обновлённый дизайн Донки Конга, дебютировавший в фильме ‘Супер Марио Братья’, быстро становится преобладающим стилем для всеми любимого обезьяньего героя видеоигр (Уинстон сейчас отходит на второй план, так как Overwatch больше не пользуется той популярностью, что была раньше).

Дизайн в целом довольно привлекательный! Он был тепло встречен широким сообществом, и многие с нетерпением ждут появления забавных мордочек Марио Карт Ворлд и Донки Конг Бананца после выхода Nintendo Switch 2.

Как страстный поклонник, я обнаружил себя в недоумении от одного аспекта редизайна, который мне не понравился — эти глаза! Тем не менее, новый взгляд на ситуацию после последнего интервью Шигеру Миямото для IGN, кажется, решает эту проблему.

Во время интервью Миямото рассказывает о своем вкладе в эволюцию дизайна Донки Конга со временем. Версия, которую многие из нас знают по играм от Rare, таким как Jungle Beat, была разработана с учетом технологических ограничений того времени.

Намерение заключалось в создании трехмерного предмета с выразительным качеством, и именно этот дух оказал влияние на недавнюю трансформацию гориллы. Выразительность лежит в основе всех аспектов.

В отношении оригинальной концепции от компании Rare мы пересмотрели и обсудили идеи для усиления её эмоционального воздействия. Для предстоящего фильма было решено использовать обновленный дизайн Донки Конга, символизирующий новое поколение.

Это новый дизайн для Донки Конга, но не новое направление.

Переходя через этот виртуальный мир, я вижу, что несмотря на новые маски, суть персонажей остаётся неизменной, как и видение их создателей. И к моему удовольствию, один из художников, который внес вклад в серию Donkey Kong от Rare, одобрил это, как заметил Eurogamer.

Кевин Бэйлис выразил некоторые оптимистичные взгляды, заявив что «трудно отделить сущность страны от ее народа».

Действительно, кажется, что аспект ‘выразительности’ одержал победу в данном случае. Классический Донки Конг имел более строгую внешность и казался круче, что подходит для проектов, стремящихся передать силу. Однако при создании комического персонажа такой дизайн может оказаться сложным.

Свежий дизайн воплощает две стороны: он придает Донки Конгу ощущение силы в играх типа Бананза, но изображает его комично неумелым персонажем в Mario Kart World, где кажется слишком маленьким в своем карт и не осознающим абсурдность своего вида – это восхитительный контраст.

Смотрите также

2025-05-21 20:39