Создатель Saints Row признает, что взял дизайн Grand Theft Auto «целиком», но считает, что в целом было «достаточно отличающих факторов»; «Я играю в игру Grand Theft Auto? Нет! Но мне как будто играю».

По словам Криса Стокмана, создателя Saints Row, выпуск игры до Grand Theft Auto 4 был решающим для ее успеха. Он также признает, что его команда изучала дизайн Grand Theft Auto, чтобы помочь сформировать свою собственную игру.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Серия Saints Row действительно нашла свою нишу во второй и третьей играх, но легко забыть, что первая игра была очень похожа на Grand Theft Auto. Несмотря на это, она оказалась довольно успешной на старте, главным образом потому, что была первой игрой такого рода на Xbox 360 – Grand Theft Auto 4 не вышла почти два года после этого.

В интервью с FRVR Стокман заявил, что игра – и серия в целом – не стали бы столь популярными, если бы Grand Theft Auto 4 уже вышла на Xbox 360. Он подчеркнул, что успех игры во многом обусловлен удачным сроком её релиза.

По словам Стокмана, когда Xbox 360 впервые вышла, у неё не было большой конкуренции за деньги игроков, потому что она быстро стала очень популярной, и в то время на ней не было доступно подобных игр с открытым миром. Он объясняет, что если бы тогда вышла игра вроде GTA 4, это могло бы снизить спрос на другие игры такого типа.

Обычно несправедливо называют игры простыми копиями, но создатель Saints Row, Стокман, открыто признает, что он сильно заимствовал у Grand Theft Auto. Он хотел, чтобы игроки ощутили схожую атмосферу – как будто они почти играют в игру GTA. Однако он также считает, что Saints Row предложила достаточно уникальных функций, таких как обширная настройка персонажа и динамичный цикл дня и ночи, чтобы стоять особняком.

Стокман также был рад, что Grand Theft Auto не вышла одновременно с другими крупными играми. Она вышла в августе, перед напряженным праздничным сезоном, что было хорошо, потому что это позволило избежать конкуренции с такими играми, как Oblivion и Gears of War – Gears of War вышла примерно через три месяца после этого. Он был благодарен за то, что это была не launch title.

Смотрите также

2025-11-29 17:40