Спустя 5 лет: Почему Ghost of Tsushima не клон Assassin’s Creed

Сегодня отмечается пятый день рождения Ghost of Tsushima, одного из самых любимых интеллектуальных свойств PlayStation, разработанного компанией Sucker Punch Studios. Этот открытый мир самурайской игры пробудил мечту каждого геймера стать одиноким воином, путешествующим по пейзажам Японии и сражающимся с монгольскими захватчиками в своих странствиях.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

С момента своего дебюта в 2020 году, много говорилось о сравнении игры Ghost of Tsushima с серией Assassin’s Creed от Ubisoft. Некоторые рецензенты утверждали, что это была просто ещё одна версия Assassin’s Creed, ссылаясь на огромный открытый мир и акцент на скрытность и бои. Спор между фанатами обеих игр продолжается до сих пор, без достижения однозначного заключения.

Пять лет спустя мы задаёмся вопросом: была ли это по сути ещё одна игра в стиле Assassin’s Creed или она смогла создать уникальную идентичность для себя?

Очевидно, что франшиза Ghost создала в игровой индустрии свой уникальный образ, избегая сравнений с Assassin’s Creed и утвердив себя как самостоятельное явление. Продажи игры по всему миру превысили 13 миллионов единиц, что служит убедительным доказательством ее заслуженного признания и места на рынке.

В игре «Призрак Цусимы», игроки столкнулись с уникальным подходом к тому, что может предложить приключение в открытом мире, предоставляя особую точку зрения. Игра эффективно предложила концентрированную сюжетную линию в тщательно созданной среде, наполненной атмосферой и настроением.

Одной из постоянных проблем серии игр Assassin’s Creed является то, что она перегружена излишними активностями и поверхностными побочными миссиями. Несмотря на последнюю часть, Assassin’s Creed Shadows, баланс квестов не был достигнут идеально, часто создавая впечатление, будто множество задач включены только для того, чтобы удержать игроков занятыми, а не обеспечить удовлетворительный геймплей.

В Ghost of Tsushima аспект открытого мира сделан менее сложным. В отличие от многих игр, где карта заполнена множеством вопросительных знаков, путешествие Джина Сакаи по острову Цусима использует природные элементы, такие как порхающие птицы или парящий дым, чтобы направлять игроков. Такой подход создает более погружающее впечатление, незаметно скрывая структуру открытого мира в красоте природы.

Игры серии Ghost не задумывались как имитации Assassin’s Creed; скорее они представляли амбициозное предприятие Sony и Sucker Punch по созданию уникальной франшизы открытого мира наряду с Horizon. Игра была разработана для тех, кто восхищается визуальным стилем и тематикой повествования классического самурайского кино, снятого такими визионерами, как Акира Куросава и Такаши Миике. Между тем, Assassin’s Creed переориентировала свое внимание на элементы RPG и развитие персонажей, потенциально оставляя давних фанатов, следивших за сюжетом Десмонда, с чувством разобщенности – тема для отдельного разговора.

Теперь, когда на сцену вышел Йотейский Призрак, разговор изменился. Ранее установленные роли поменялись местами. Теперь речь идет не о том, что Призрак является имитацией; скорее, он установил новую планку для дизайна открытых миров, в то время как Assassin’s Creed кажется приверженной формуле, которая все больше воспринимается как механическая.

Как иронично вышло.

Чтобы насладиться еще более захватывающими особенностями, подобными Ghost of Tsushima, регулярно посещайте сайт gfinite.sports.com – ваш лучший выбор для аутентичных впечатлений от самурайских игр!

Смотрите также

2025-07-18 15:12