Стратегия Nintendo по избежанию увольнений, по словам Реджи Фильс-Эйма

После Nintendo GameCube — который не показал таких же результатов, как конкуренты, такие как PlayStation 2 и Xbox — Nintendo решила попробовать новый подход. Этот сдвиг в стратегии в конечном итоге привёл к огромному успеху как портативной Nintendo DS, так и консоли Nintendo Wii, как недавно поделился Reggie Fils-Aime в своей речи в Нью-Йоркском университете.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Nintendo DS и Wii были невероятно популярны. Я помню, как работал в GameStop, когда вышла DS – нам приходила новая поставка, и она раскупалась менее чем за час. Wii имела огромный успех у всех, став мейнстримным феноменом благодаря играм вроде Wii Sports. Казалось, что все в нее играли – даже люди, которые обычно не прикасались бы к видеоиграм, например, ваши родители, бабушки и дедушки и даже коллеги по работе!

Ранний успех Nintendo не продлился, и компания столкнулась с трудными временами с Wii U. Консоль потерпела значительный провал, и Nintendo оказалась в совершенно иной ситуации – вместо получения огромной прибыли люди начали сомневаться в будущем компании.

Даже несмотря на все трудности, компания избежала увольнений, во многом благодаря Reggie. Он намеренно уклонялся от быстрой, крупномасштабной найма, что оказалось разумным решением. Многие другие компании в отрасли, к сожалению, недавно были вынуждены увольнять людей, но этот осторожный подход помог им остаться стабильными.

Мы всегда ставили во главу угла наших сотрудников и никогда не хотели прибегать к увольнениям или массовым сокращениям. Это просто не соответствовало нашей практике.

Реджи советует студентам с осторожностью относиться к компаниям, в которых недавно были массовые увольнения, предполагая, что это значимый предупреждающий знак во время собеседований.

Руководство Nintendo, включая Реджи, не ожидало провала Wii U.

Было увлекательно услышать, как Реджи Филс-Эйм из Nintendo открыто обсуждает Wii U, консоль, известную своими трудностями.

Он и другие лидеры Nintendo твердо верили, что два экрана Wii U произведут революцию в игровой индустрии.

Реджи описал Wii U как предлагающую два разных способа игры: опыт на большом экране, как у традиционного телевизора, и более интимный опыт с использованием контроллера GamePad. Однако, Wii U столкнулась с трудностями, потому что GamePad казался неудобным, не хватало достаточно убедительных игр, и название консоли было трудно понять для многих людей.

Одной из основных проблем было то, что у Wii U не было хитовой игры, как Wii Sports, чтобы привлечь людей к моменту запуска. Хотя Nintendoland был приятным, он не привлек внимание ни казуальных, ни хардкорных геймеров. Это, наряду с нехваткой сильных игровых тайтлов, в конечном итоге привело к трудностям консоли.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получить более глубокое понимание лидерства в игровой индустрии.

Explore deeper perspectives—subscribe to our newsletter for in-depth coverage of gaming leadership, hiring decisions, and product strategy. Get clear analysis of Nintendo case studies and broader industry lessons that matter to developers and players.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Легко понять, почему Wii U, несмотря на многообещающую идею, не добилась полного успеха – особенно учитывая, что Nintendo Switch использует схожую концепцию игры как на телевизоре, так и в портативном режиме. Однако решение Nintendo избегать быстрого найма сотрудников фактически помогло им избежать массовых увольнений, когда компания столкнулась с финансовыми трудностями.

Это резко контрастирует с недавним заявлением генерального директора Monument Valley, который признал, что они переоценили важность долгосрочной стабильности работы для своих разработчиков и теперь сокращают штат. Ситуации совершенно разные.

Смотрите также

2026-05-01 17:39